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Chernobylite – Recensione

La catastrofe nucleare di Chernobyl è stato uno degli eventi più sanguinosi e scioccanti nella storia moderna dell’umanità che ha cambiato il mondo come lo conoscevamo il 26 aprile 1986, giorno in cui è esploso il reattore 4 della centrale nucleare causando il peggior incidente nucleare visto fino ad oggi. Come di solito accade con ogni grande evento dell’umanità, l’incidente di Chernobyl è servito come fonte di ispirazione per numerosi film, serie (con un clamoroso successo su HBO ) e, naturalmente, videogiochi come il leggendario STALKER o Chernobylite, l’opera di The Farm 51, che è stato presentato in anteprima nel 2019 come gioco in accesso anticipato su Steam e ora raggiunge la sua versione finale per offrirci un gioco che mescola meccanica d’azione, furtività, sopravvivenza, tocchi di gestione e gioco di ruolo in un modo molto interessante con una storia ben fatta che mantiene l’interesse in ogni momento.

Il gioco

Chernobylite ci fa vestire i panni di Igor, uno scienziato che indaga su un nuovo elemento chiamato chernobylite che è emerso a seguito dell’incidente nucleare di Chernobyl e che è una fonte di energia quasi inesauribile che può dare all’umanità la chiave di molte scoperte che fino ad ora erano solo sogni per la razza umana. All’inizio del gioco troviamo il dottore e due compagni che cercano di ottenere un campione di questo chernobylite fino a quando Tatyana, l’amata del protagonista scomparsa nell’esplosione del reattore, appare ancora e ancora nella sua testa provocando allucinazioni e iniziando un viaggio verso la sua ricerca e scoperta di tutti i misteri che circondano l’incidente nucleare.

È una storia molto interessante con alcune componenti che gli amanti della fantascienza adoreranno e che non riveleremo per non rovinarvi nulla. Vogliamo semplicemente dirvi che è una storia attraente e accattivante con alcuni colpi di scena molto ben gestiti, anche se anche con alcuni momenti meno eclatanti quando si tratta di tessere bene la trama in determinati momenti, soprattutto quando interagiamo con determinati personaggi che sembrano noi per tutta la partita. Chernobylite ci offre una fusione di grande successo che prende sopravvivenza, gestione, ruolo e meccaniche stealth combinandole in un modo che è piacevole da giocare, ma senza andare troppo in profondità in nessuna di esse, qualcosa di cui spesso soffrono titoli ambiziosi come questo che vogliono per coprire così tanti generi o meccaniche differenti.

Forse i principali punti di forza della nuova Farm 51 sono proprio la sopravvivenza e la gestione delle risorse, aspetti in cui il gioco si presenta al meglio, essendo molto importante raccogliere tutti i materiali che vediamo nei nostri diversi raid per avere cibo, medicine, munizioni o creare risorse per la nostra base di cui parleremo più avanti. Quando si gioca bisogna tenere conto di tre diversi “livelli” di salute, a cominciare dalla vita più classica che è seguita dalla stabilità mentale (che possiamo perdere guardando determinate scene o uccidendo nemici) e, ovviamente, la radiazione che colpisce il Il massimo livello di salute di Igor e dal quale possiamo riprenderci anche con vari farmaci. Inoltre la fame colpisce anche il nostro protagonista e se non è ben nutrito vedremo la sua salute fisica e mentale peggiorare notevolmente.

A Chernobylite un vecchio magazzino è la nostra base operativa. Quando arriviamo, la prima cosa che dobbiamo fare è raccogliere tutta la spazzatura che si accumula sul terreno e, in seguito, iniziare a creare un rifugio al culmine della nostra avventura, potendo costruire diversi banchi di attrezzi per fabbricare armi, munizioni o altri oggetti, oltre a letti, generatori, filtri dell’aria e comfort per i personaggi che ci accompagneranno durante il gioco. Perché sì, Igor non sarà solo e possiamo reclutare diversi NPC (personaggi non giocanti) per la nostra causa, persone che vengono alla nostra base e che sono molto utili quando si tratta di ottenere risorse o completare diverse missioni secondarie per noi, ma richiedono anche una razione di cibo alla fine della giornata o strutture decenti per riposare e riprendersi dalle ferite.

Gameplay e altro

La sopravvivenza e la gestione delle risorse e la nostra base sono i punti di forza di Chernobylite che si combina con lo sviluppo di diverse missioni con obiettivi diversi che ci porteranno a scoprire ancora e ancora certi livelli che rappresentano determinate posizioni di Chernobyl ricreate con cura. Il problema è che visitiamo più e più volte le stesse aree, cosa che con il passare delle ore finisce per diventare un po’ ripetitiva e monotona. La cosa migliore delle mappe è che nascondono molti punti “segreti” di interesse e che hanno alcuni tocchi metroidvania, con aree a cui non possiamo accedere finché non produciamo determinati strumenti nel rifugio. Durante le missioni dobbiamo combattere con soldati NAR o con certe creature contaminate da chernobylite con meccaniche di shooting abbastanza riuscite, anche se poco variate, notando che il combattimento non è il punto forte del gioco o del Dr.Igor che, ovviamente, è piuttosto goffo nel il suo uso delle armi finché non lo facciamo salire di livello migliorando la sua mira.

Qualcosa che non ci è piaciuto è non poter prendere da terra l’arma dei nostri nemici, possibilità che ci sembra basilare in un titolo survival come questo. Le armi, in questo caso, dobbiamo trovarle altrove o fabbricarle nella nostra base, e non c’è molta varietà neanche in questo senso. Per quanto riguarda lo stealth, le meccaniche sono piuttosto basilari e consistono nel muoversi accucciandosi attorno ai nemici e nascondersi tra i cespugli o la vegetazione per evitare di essere scoperti, cosa che stiamo migliorando anche salendo di livello con Igor che si mimetizza e si nasconde meglio se miglioriamo al massimo la nostra capacità, che farà sì che le spedizioni in molte occasioni avanzino semplicemente accucciati mentre schiviamo il nemico, raggiungiamo il punto indicato e le completiamo. Durante l’avventura dovremo anche prendere alcune decisioni che possono influenzare il resto del gioco, aprendo strade molto interessanti per la rigiocabilità. Infine, ci sono alcune altre meccaniche interessanti che preferiamo tenere segrete per non rovinare la loro sorpresa o impatto su Chernobylite.

Quando abbiamo provato Chernobylite per la prima volta vi avevamo già detto che l’IA del gioco non era all’altezza del resto del set, cosa che si ripete in questa versione finale. I nemici, ad esempio, non sono in grado di rilevare i propri compagni caduti in combattimento, anche se passano davanti al corpo, cosa che rompe non poco l’immersione del titolo. Ci sono cose che sono state migliorate dal lancio in Early Access e ora i soldati NAR non sono più così stupidi quando si tratta di impegnarsi in combattimento e cercano meglio i nostri fianchi o modi per farci del male, anche se a volte si comportano ancora in modo un po’ irregolare anche nelle più alte difficoltà.

A livello tecnico, The Farm 51 sfrutta molto bene le possibilità del motore Unreal Engine 4, offrendoci un’esperienza abbastanza soddisfacente, migliorando notevolmente a livello di prestazioni con ciò che le versioni precedenti ci offrivano. Ovviamente abbiamo riscontrato anche una buona manciata di bug ed errori in diversi parametri del gioco che speriamo vengano risolti con la consueta patch di lancio a cui questi titoli sono abituati. Non nulla di tanto grave, ma alcuni errori erano alquanto evidenti. Per finire, il lavoro a livello sonoro è buono nell’audio delle armi, nel doppiaggio e, soprattutto, nella musica, nonostante la collocazione spaziale dei passi dei nostri nemici forse potrebbe essere migliorato un po’.

In conclusione

Chernobylite è un gioco molto ambizioso e tutt’altro che perfetto ma, nel suo insieme, ci offre un’esperienza molto interessante condita con una storia accattivante per gli amanti della fantascienza e con meccaniche di sopravvivenza e gestione delle risorse che ci terranno intrappolati davanti al piccolo schermo. Come spesso accade con molti giochi molto ambiziosi, il problema con il nuovo titolo di The Farm 51 è che gioca in molti modi senza distinguersi in nessuno di essi, commettendo alcuni errori che possono rendere il titolo un po’ ripetitivo, cosa che un’IA non fa aiuto che, ovviamente, non è all’altezza del resto del’opera.

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