Gli amanti dei giochi di astronavi sono fortunati. Nel giro di un anno sono apparsi due e ripetiamo due giochi del genere. Sembra poco, ma considerando la scarsità di titoli che solitamente esistono al riguardo, è molto apprezzato poter provare un paio di esperienze diverse. A gennaio abbiamo ottenuto Everspace 2, che abbiamo avuto la fortuna di poter testaree che ha un ottimo tasso di aggiornamento. Ed ora, a fine anno, arriva da noi CHORUS, da Deep Silver Fishlabs, promettendoci un’importante esperienza di storytelling e un gameplay a prova di bomba. E, in larga misura, ci riesce.

Il gioco
Prima li ho definiti “giochi di astronavi”, ma probabilmente la cosa giusta sarebbe chiamarli un po’ come arcade di piloti spaziali. In questo tipo di gioco, che potremmo definire eredi di Galaga, ci dedicheremo ad affrontare un enorme numero di astronavi nemiche con il nostro mezzo volante. Abbiamo vari esempi nella storia dei videogiochi, come il già citato Everspace, Rebel Galaxy, Between The Stars o, come dimenticare anche se Nintendo l’ha fatto, Star Fox. Sono giochi in cui, sì, gestiremo un’astronave, ma senza preoccuparci troppo dell’inerzia o della fisica newtoniana e con un gameplay semplificato, non semplice per il divertimento immediato.
In CHORUS incarneremo il ruolo di Nara. Questo era un membro di una setta chiamata direttamente “The Circle” e che intendeva rendere l’universo un universo di pace e amore, senza guerre o conflitti. E il loro capo, il “Grande Profeta” non stava andando fuori strada, ma a un certo punto si allontanò da lui, diventando un dittatore che avrebbe soggiogato chiunque non si fosse convertito alle sue convinzioni. Nimik Prime fu il punto di svolta per Nara, dove, in seguito alla distruzione del pianeta da parte del Cerchio, si rese conto di non essere dalla parte giusta e decise di disertare. Questo sarà il punto di partenza di un gioco in cui la narrazione avrà un peso enorme. Sebbene non controlliamo direttamente Nara, la vedremo costantemente nei filmati, con dialoghi completamente doppiati e con importanti valori di produzione. Non solo lei, ma l’ intero cast di personaggi sarà perfettamente doppiato. All’inglese, sì.

Non solo, ma la storia ci coglierà praticamente dal primo minuto. Conosceremo costantemente i pensieri interiori di Nara, stabilendo rapidamente una dualità tra ciò che Nara dice e ciò che Nara pensa davvero. Questo ci aiuterà a conoscere i demoni interiori della nostra protagonista, il cui passato la perseguita costantemente, impedendole di essere in pace con se stessa. Perché CHORUS non è solo una storia di cattivi contro buoni, è una storia di redenzione e la sceneggiatura del gioco sa come catturarla perfettamente.
Nara non sarà sola in questo viaggio, poiché dopo poche ore di gioco incontreremo la sua inseparabile compagna, un’IA chiamata Forsaken. Forsa è stato anche un attore nelle atrocità che lui e Nara hanno dovuto commettere per conto del Circolo, essendo il motore principale della loro astronave. Durante il gioco vedremo un rapporto mutevole tra i nostri due protagonisti, dopo che Nara ha lasciato Forsa dopo aver lasciato la setta. Forsa è in grado di leggere le emozioni del suo partner, e uno dei dettagli succosi della storia è l’interazione tra i due.

Gameplay e altro
Purtroppo tutto il peso che ha la storia è diluito dal tipo di partita che stiamo affrontando. L’universo di CHORUS è suddiviso in diverse mappe che visiteremo più o meno sequenzialmente, ognuna di queste essendo di dimensioni piuttosto grandi, ed essendo un mondo semi-aperto. Ciò significa che arriveremo a una mappa e ci verranno aperte diverse missioni secondarie da svolgere. Lo diciamo chiaramente: la sindrome del messaggero è grande in CHORUS. Nara, diversi anni dopo la sua diserzione dal Circolo, è una mercenaria al soldo di alcuni profughi che vivono nascosti dalla setta, e questo servirà come pretesto per svolgere varie missioni che ci daranno denaro ed equipaggiamento.
E quello che accadrà è che raggiungeremo una missione che diventerà altre 3 persone. E arriveremo a una di quelle missioni e diventeranno altre 3. Il tipico “vai a trovare il Capitano Joe” in cui quando vedi Joe ti dice che 3 membri del suo equipaggio si sono persi e devi cercarli a turno. Succede spesso in CHORUS, e probabilmente un approccio più lineare sarebbe stato utile anche se alcune delle circa 15 ore di gioco fossero state accorciate. Non scendiamo nemmeno, mostra che è stato fatto un tentativo per aggiungere varietà alle missioni. Mentre la maggior parte delle missioni sono “vai lì e carica tutti i nemici e poi vai da qualche altra parte e carica tutti i nemici “, ci sono anche missioni di scorta, la corsa strana, la ricerca o alcuni enigmi. Non sono troppi, ma ci sono. sono sufficienti? Vorrei più di quello stile, o meno degli altri.

Abbiamo parlato prima del lato arcade di questi giochi e CHORUS è all’altezza del genere. Combatteremo continuamente orde di nemici in battaglie frenetiche che spesso non ci lasceranno nemmeno un attimo di tregua. Molte di queste battaglie non sono affatto facili e ci costringeranno a coinvolgere tutti i nostri sensi in ciò che accade sullo schermo. Come di consueto, avremo a disposizione diversi tipi di armi, mitragliatrice, laser e missili, che verranno utilizzati rispettivamente per distruggere scafo, scudi e armature. Dovremo alternare le diverse armi se vogliamo massimizzare il danno che facciamo ai nostri nemici. Forse quando si tratta di muoversi, è necessario disporre di controlli di rollio, che a causa di una strana decisione di progettazione sono stati scartati.
Un’altra cosa che mi è piaciuta è l’attrezzatura a disposizione. Innanzitutto, il brutto: non ci sono troppi oggetti nel gioco per equipaggiare la nave di Nara. La cosa buona è che come regola generale, ci sono alcune eccezioni, quando cambieremo squadra non lo faremo semplicemente perché non ce n’è uno migliore. Non c’è laser assolutamente migliore del precedente, per esempio. Puoi fare più danni, o avere una cadenza di fuoco più alta, ma avrai sempre una controparte, poiché costa di più la ricarica o ha meno capacità di munizioni. C’è sempre un compromesso, sì, e ogni volta che cambiamo un pezzo di equipaggiamento ci vorrà molta riflessione.

In conclusione
Tutto ciò rende CHORUS un gioco notevole e, senza dubbio, un’ottima scelta per chi ama i giochi di questo stile. O anche se non ci piacciono molto, grazie alla sua narrativa forte e al peso che la storia ha nel titolo. In questo momento ci sono poche alternative nel genere, ma ciò non toglie una briciola di merito ad alcuni ragazzi, i ragazzi di Fishlabs, che hanno realizzato un grande gioco.

