Nel 2007, Microsoft ha usato l’hype attorno alla beta di Halo 3 per lanciare un nuovo franchise. Un sacco di giocatori hanno acquistato il Crackdown originale solo per accedere alla beta di Halo 3 , ma una volta che la beta era finita, si sono resi conto che era arrivato un gioco piuttosto solido. Dodici anni dopo, Crackdown 3 è atterrato su Xbox One X, anche se con più di un lamento che un botto.
Il Gioco
Il modo migliore per descrivere Crackdown 3 è dolorosamente medio. Come gioco, prende ispirazione da un numero di titoli diversi, ma non si basa su nessuno di essi, e non innovare su ciò che è venuto prima. Azione supereroe? Saints Row IV ha fatto meglio. Distruzione? Red Faction: Guerrilla stabilisce lo standard per questo. Traversal durante il combattimento? Sunset Overdrive fa ciao ciao. Ognuno di questi giochi si è distinto dal gruppo perché si sono concentrati su una cosa e l’hanno fatto bene. Invece di dare priorità a un tipo specifico di gameplay, Crackdown 3 cerca di gettare troppo nel suo toolkit e finisce come un tuttofare, padrone di nessuno. Questo approccio disconnesso si applica anche alla trama principale in Crackdown 3 . Il gioco prende un approccio alla progressione non lineare e open-world, simile ai giochi di Assassin’s Creed o Far Cry , ma qui non ci sono missioni di “storia” di base. C’è solo una raccolta di missioni indipendenti che portano ai capi. Uccidi i boss per sbloccare il boss finale. Uccidila per vincere la partita. Ci sono vaghi riferimenti a un oscuro maestro di burattini che presumibilmente sta tirando le corde, ma la mancanza di una trama di base rende tutto un sentimento casuale. È come se i creatori di “Lost” decidessero di scrivere la sceneggiatura per un videogioco. Ci sono molte domande possibili e non ci sono risposte concrete al di là del fatto che il giocatore sia buono e che la cattiva donna sia cattiva. La progressione della missione non sembra nemmeno registrarsi con gli scherzi dell’IA. Ad esempio, Roxy, il boss AI, è stato uno dei primi a essere eliminato. Più tardi nel gioco, le chiacchiere radio stavano parlando di come avrei dovuto eliminare Roxy. Piccole cose come questa fanno di Crackdown 3 una collezione di missioni secondarie piuttosto che un’avventura coerente. Come altri giochi open-world, Crackdown 3 non ti impedisce direttamente di esplorare. Alcune aree hanno nemici più forti, ma questo non ti impedisce di esplorare. Esplorare (e fare) è come livellare i tuoi attributi primari. Vuoi saltare più in alto e più lontano? Colleziona sfere di agilità. Vuoi essere più efficace con le pistole? Usali. Il sistema funziona, ma il design del gioco non si adatta ai tuoi poteri, con l’eccezione di lanciare più nemici contro di te. Anche nell’ultimo livello del gioco, quando il capo dell’Agenzia mi diceva che non ero abbastanza livellato e dovevo tornare più tardi, era facile combattere la mia strada attraverso la torre perché potevo uccidere i nemici da una certa distanza . È la stessa tecnica che ero in grado di usare per la maggior parte del gioco. Di solito potevo vedere (e aggrapparmi a) i nemici prima che potessero vedermi. Di conseguenza, ho fatto un passo avanti, ho sparato alcuni nemici, ho fatto un passo indietro e ho ripetuto di nuovo il ciclo. La progressione attraverso i livelli del mondo era in genere semplice, con la sfida dei combattimenti contro i boss. Questo non è dovuto a un requisito di abilità, ma i combattimenti del boss aumentano la sfida perché buttano fuori serie extra di grugniti nel tentativo di sopraffare.
Gameplay e Altro
Ciò che sorprende di tutto questo è che mentre le tue pistole riescono a bloccarsi, la tua traversata no. Anche quando hai aumentato il tuo punteggio di agilità, è ancora facile superare una sporgenza. Dato che Crackdown 3 ha più sezioni in cui è necessario saltare da fascio stretto a fascio stretto, questa sarà probabilmente una fonte di frustrazione. Il tuo personaggio dovrebbe essere un combattente super agile, ma può facilmente superare un breve salto. La modalità multiplayer di Crackdown 3 aveva il potenziale per sollevare il gioco, soprattutto perché il livello di distruzione nella campagna era praticamente nullo, ma si sentiva anche affrettato e non lucidato. La più grande mancanza qui è il livello relativamente modesto di distruzione che è disponibile. Quando lo paragoni a Red Faction: Guerrilla , la differenza è notte e giorno. Sì, la costruzione è più compatta qui, ma la distruzione è, per mancanza di una parola migliore, di base. In Red Faction: Guerrilla , puoi effettivamente far cadere un edificio (o edifici) estraendo i supporti. Potresti schiacciare qualcuno facendo cadere un edificio su di loro. In Crackdown 3 , non puoi farlo in campagna, e in multiplayer puoi buttare fuori pezzi di grandi dimensioni dai muri, in modo da poterli sparare. È distruzione, ma non è davvero così impressionante. Invece di guardare e sentirsi come un motore guidato dalla fisica, funziona come una serie di sequenze programmate. Non c’è un gameplay emergente qui. Il multiplayer di Crackdown 3 non è altro che due modalità di base (deathmatch e una variante king-of-the-hill) su un set limitato di ambienti. Non puoi nemmeno fare un party con un gruppo di amici per il matchmaking. Invece, è solo un matchmaking casuale per tutti. Il vero combattimento in multiplayer lascia qualcosa a desiderare, in quanto il multiplayer ha lo stesso stile di puntamento lock-on della campagna. Mentre questo rende più facile per i nuovi giocatori uccidere, significa anche che non ha senso cercare di sconfiggerlo con qualcuno. Nella maggior parte dei giochi multiplayer di deathmatch, puoi scambiare colpi e il giocatore migliore ne esce in cima. Qui, chi ottiene il lock-on per primo, vincerà uno scontro faccia a faccia. La distruzione minima in multiplayer è doppiamente deludente dato il precedente focus di Microsoft su “the power of the cloud” per Crackdown 3 . È difficile vedere come viene implementato qui o, se lo è, quale vantaggio comporta. Come minimo, avrei pensato che affidarsi ad Azure per ospitare i server avrebbe significato una connessione solida. Ahimè, non l’ho nemmeno capito. Ho testato Crackdown 3 su una connessione Gigabit di Vodafone. Questa stessa connessione ottiene regolarmente download di oltre 200 Mbps da Xbox Live e riporta un tempo di ping di 3-4 millisecondi su Xbox Live, a seconda dell’ora del giorno. Tuttavia, nel mio primo set di partite, ricevevo un indicatore di “scarsa connessione”, che mi aspetto da una connessione P2P.
In conclusione
Quando arriva fino in fondo, tutto in Crackdown 3 è il design del gioco basato sui numeri, e il risultato finale non è più della somma delle sue parti. Ci sono buone idee in Crackdown 3 , ma il prodotto finale non vale l’acquisto di 60 euro. A meno che tu non abbia a che fare con l’abbonamento del Pass Game, è meglio scaricare il gioco originale (attualmente gratuito per tutti) e giocare.




