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Darksiders 2 – L’inizio

Durante l’Apocalisse, la Terra è stata devastata dal conflitto tra Angeli e Demoni, provocato dalla rottura dell’ultimo sigillo. Incolpato della fine della razza umana, il cavaliere Guerra, uno dei Quattro, viene accusato dall’Arso Consiglio della rottura dell’equilibrio tra i vari reami. Desideroso di avere vendetta e di salvare il proprio onore, il guerriero cremisi viene rimandato sulla Terra, ormai ridotta a una landa desolata, per trovare i responsabili della distruzione dell’Umanità.

Mentre Guerra si avventura nelle varie zone in rovina del mondo umano, un altro cavaliere parte per un nuovo viaggio, deciso a scoprire cosa sia realmente accaduto nella guerra tra Paradiso e Inferno scatenata sulla Terra: il suo nome è Morte, il Tristo Mietitore. All’insaputa dei piani dell’Arso Consiglio, si reca nel Velo Ghiacciato, un antico reame avvolto nella morsa del gelo, per cercare un modo per porre rimedio alle accuse mosse contro suo fratello.

Dopo una lunga cavalcata, il nostro Mietitore raggiunge una fortezza abbandonata, che si scopre essere la dimora di Padre Corvo, il Custode dei Segreti. Per raggiungere la cima della sua dimora, Morte è costretto ad affrontare orde di soldati di ghiaccio, che cercano di fermarlo nella sua missione. Ormai vicino alla meta, un furioso gigante di ghiaccio irrompe sulla scena, cercando di schiacciare il nostro cavaliere con attacchi poderosi.

Dopo averlo indebolito, Morte usa parte dei suoi poteri e distrugge brutalmente il mostro, scatenando la sua vera forma. Una volta raggiunta la cima della fortezza, trova Padre Corvo che lo aspetta, intento a cercare un pò di pace dai momenti di follia, provocati da misteriose voci tormentate. Quando il Mietitore chiede il suo aiuto, il Custode dei Segreti si prende gioco di lui, rivelando parte dei piani dell’Arso Consiglio e mostrando una possibile soluzione alle accuse mosse contro Guerra: l’Albero della Vita, un luogo di antico potere che potrebbe ridare vita alla razza umana, completamente estinta dagli eventi scatenati dall’Apocalisse sulla Terra.

Mentre Morte si appresta ad attraversare il portale per raggiungere l’Albero, Padre Corvo lo chiude violentemente, chiedendogli di riprendersi ciò che una volta era suo: il suo amuleto, dove sono imprigionate le anime dei Nephilim, la quarta razza, esseri metà angeli e metà demoni che rischiarono di distruggere i reami del creato. Morte, insieme ai suoi fratelli che si erano stancati di massacri e sangue, strinsero un patto con l’Arso Consiglio per ottenere poteri oltre ogni limite, diventando così i Quattro Cavalieri. Successivamente, i quattro si sbarazzarono della loro razza, massacrandoli senza pietà i Nephilim e distruggendo i loro corpi. Il Mietitore, dopo aver raccolto le loro anime nel suo amuleto, decise di consegnarle al Custode dei Segreti, per motivi misteriosi.

Dopo aver fallito nel tentativo di trovare un accordo con Morte, Padre Corvo cerca di confonderlo con minacce e menzogne per poi scomparire misteriosamente. All’improvviso, alle spalle del Mietitore compare un taciturno Guerra che, armato della sua spada Divoracaos, lo assale con intenti omicidi. Al nostro Cavaliere Pallido non rimane altro che affrontare suo fratello, brandendo le sue doppie falci e preparandosi a combattere sul serio. Dopo alcuni momenti di violenza e terribili attacchi, Morte ha la meglio sul falso Guerra, ovvero Padre Corvo trasformato grazie ai suoi poteri. Ferito gravemente, il Mietitore lo infilza con la sua falce e lo minaccia di aprire il portale, gettando il suo corpo violentemente a terra. Mentre la sua morte si avvicina, l’amuleto di Morte si danneggia e alcuni frammenti colpiscono al petto il Mietitore, ferendolo e facendolo cadere svenuto. Prima di esalare il suo ultimo respiro, Padre Corvo apre un portale nel terreno e spedisce il Mietitore in un altro reame del Creato, ignaro che il suo viaggio sia appena iniziato.

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