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Disaster Report 4: Summer Memories – Recensione

Disaster Report è una serie poco conosciuta, praticamente di nicchia, ma con un pubblico fedele a quello che potremmo chiamare “sottogenere di catastrofi naturali”. Ora, dopo due anni di attesa per il suo lancio in Giappone per PlayStation 4, Disaster Report 4: Summer Memories dello studio giapponese Granzella Inc arriva a in occidente e dalla mano di NIS America. E lo fa per PlayStation 4, PC e Nintendo Switch. Questo quarto capitolo ha una storia piuttosto controversa poiché è stata presentato per PlayStation 3, con una data di uscita del 2010, ed ha subito diversi ritardi che lo hanno portato alla primavera del 2011. Tuttavia, 3 giorni dopo il terremoto del Tohoku e lo tsunami dello stesso anno, il gioco è stato annullato per ovvi motivi.

Il gioco

Il gioco inizia con il giocatore che crea un personaggio personalizzato, che è appena arrivato in una città, che ricorda Tokyo, in cui non eravamo mai stati prima. Le opzioni predefinite lo danno come personaggio, uno studente universitario che viene in città per un colloquio di lavoro. Mentre su un autobus, suona un allarme di emergenza e la città è scossa da un terremoto di grandi dimensioni, abbastanza grande da causare il crollo di interi edifici, causando distruzione ovunque. Con l’accesso alla città, dove possibile e senza possibilità di ricevere aiuto dall’estero, dovremo trovare un modo per sopravvivere e fuggire dalla città, qualunque sia il costo. Qui inizia la nostra avventura, con il nostro avatar che esplora l’area in cui ci troviamo, parlando con altri sopravvissuti, aiutandoli se vogliamo guadagnare punti karma o ignorandoli se non è il caso, e potendo scegliere tra diverse opzioni nelle nostre conversazioni, che determineranno la “risposta NPC”, qualcosa di molto importante, perché la nostra “vita” dipende da una barra che misura due variabili, salute e stress. Sarà importante tenere a mente queste variabili e ciò di cui avremo bisogno per tenerle al sicuro, come mangiare, andare in bagno e riposare, o vedremo diminuire le nostre facoltà fisiche e alla fine moriremo. Il gioco è costituito da una successione di zone, da cui passeremo dall’una all’altra quando si attiva un evento nella zona in cui ci troviamo, per il quale dovremo esplorare, investigare, parlare con tutti e infine completare i passi necessari e che non sapremo in modo che l’evento di distruzione si inneschi e possiamo passare alla prossima area, se sopravviveremo.

Analisi del Gameplay e del lato tecnico

Nel frattempo la storia verrà sviluppata, secondo il principio generico della sopravvivenza, anche se in seguito assumerà qualcosa di interessante, anche se è qui che arriva il grande ma del gioco, dove affronteremo situazioni in cui passeremo da morte ovunque con terremoti distruttivi, fino ada arrivare a cose veramente stupide, come essere inseguiti dagli Yakuza o voler diventare il capo di una setta apocalittica. A volte sembra che il gioco non si prenda sul serio, passeremo da momenti seri a momenti in cui dobbiamo ridere per non piangere a causa della sua assurdità. Non conosco l’intenzione degli sviluppatori, ma queste decisioni smuoverebbero qualsiasi giocatore. E il sistema karma che conta le buone azioni è francamente sprecato, poiché modifica lo sviluppo del gioco molto poco o quasi nulla, finendo allo stesso fine qualunque cosa ti comporti. Disaster Report 4: Summer Memories è un prodotto difficile da valutare. Il suo sviluppo tortuoso è stato messo a dura prova senza dubbio. Tecnicamente è molto giusto, anche se cerca di mantenere il tipo con un design realistico, che a prima vista può sembrare migliore di quello che è, ma non appena lo guardiamo per un po’, vediamo le cuciture, con varie risorse più tipiche di PlayStation 3, ovvero la console con cui è stato progettato il gioco. Nonostante tutto, ci sono cose che possono essere perdonate per essere venute dalla mano di uno studio così modesto, non importa quanti ex membri di Irem ci siano dentro, e per appartenere a un sottogenere cosi particolare.

In conclusione

Tuttavia, ciò che non è più difendibile con la scusa di un piccolo studio, è la sua incoerenza della trama, che oscilla tra la commedia nera stereotipata grezza, piena di situazioni non plausibili e insignificanti, e la crudeltà e l’irritazione di alcuni momenti, che finiscono rendere un’unione troppo eterogenea per i miei gusti. Per non parlare del fatto che il sistema decisionale e i punti karma cambiano la storia molto poco e non cambiano affatto il finale. Tuttavia, il fan occidentale del franchise troverà la sua razione di catastrofi naturali più bella che mai e fedele ai suoi principi, nel bene e nel male.

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