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DISGAEA 6 COMPLETE – RECENSIONE

Nippon Ichi Software ha davvero raggiunto l’oro quando ha rilasciato il titolo originale Disgaea. L’interpretazione satirica delle norme dei giochi di ruolo era davvero la miscela perfetta di gameplay di qualità, narrazione e contenuti interessanti e divertenti. Ha portato in tavola molte nuove idee, che sono state ulteriormente perfezionate e poi ulteriormente migliorate nei titoli successivi. Non è stato fino a Disgaea 4 la serie ha raggiunto un nuovo massimo, con un arco di personaggi così popolare che ha generato nuove battute e riferimenti per la serie. Con Disgaea 6 Complete che sta andando verso una nuova direzione artistica e i giochi cambiano sostanzialmente da Disgaea 5, è un altro punto culminante o ha perso qualcosa lungo la strada?

Il gioco

La premessa iniziale di Disgaea 6 Complete è che i giocatori vengono lentamente introdotti alla serie di personaggi bizzarri, a cominciare da Zed, mentre raccontano la loro avventura a Ivar e alla corte dei loro coetanei. È una versione interessante dell’avventura, ma riesce a catturare gli elementi ricorrenti più comuni nel franchise, in un modo che sembra fresco e diverso. Anche l’eventuale colpo di scena va in una direzione interessante, che arriva un po’ in ritardo, ma salva la narrazione generale. Sorprendentemente, l’anello più debole di questa avventura è in realtà il gameplay.

Per molti versi, Disgaea 6 Complete è un’avventura piuttosto surreale. Come se qualcuno capisse cosa c’è in un gioco di Disgaea, ma non avesse la conoscenza, l’esperienza o forse solo la comprensione per farlo funzionare. Questo può essere visto con la storia, anche se è più evidente nel modo in cui funzionano le varie meccaniche. Parte del divertimento dei sei titoli originali stava lentamente facendoti strada attraverso una normale avventura RPG, solo per scoprire che ci sono nemici impossibili ben oltre la tua attuale potenza. È stato interessante perché i boss della storia finale erano solitamente nell’intervallo 100, come Disgaea 5 termina al livello 120, e lentamente si sono fatti strada tra le migliaia prima di raggiungere il limite di 9.999 e successivamente Land of Carnage aumentando le statistiche nell’intervallo astronomico. Quasi tutto in Disgaea 6 è gonfiato al punto da sembrare una parodia di se stesso.

Questa logica del “più grande è meglio” non appare solo nel livellamento e nella storia, è una parte fondamentale dell’esperienza stessa. Simile ai titoli precedenti, c’è una difficoltà ancora più avanzata attraverso Carnage Dimension, che viene ulteriormente spinta con l’ancora più difficile Rakshasa Dimension. I costi diventano lentamente somme incredibilmente grandi che vengono guadagnate attraverso fasi che offrono importi altrettanto sbalorditivi che tolgono molto divertimento.

Gameplay ed altro

Nippon Ichi Software apparentemente lo ha capito e ha anche danneggiato il divertimento generale aggiungendo la riproduzione automatica. Voglio essere chiaro, questo è un sistema incredibilmente ben fatto in cui i giocatori possono tattiche ed esperienze completamente automatiche per eliminare parti banali del gioco. Il problema è la mancanza di restrizioni. Potrei andare al lavoro, farmi una doccia, guardare il mio programma preferito o semplicemente dormire e far suonare Disgaea 6 Complete da solo. Questo è stato qualcosa che ho testato solo per vedere fino a che punto poteva teoricamente arrivare e raggiungere il limite iniziale nel momento in cui mi alleno. Non banalizzerà tutto come avevo bisogno di capire e usare i meccanismi per battere i combattimenti post-partita, solo il percorso verso queste cose.

Anche se sono giù di morale su Disgaea 6 Complete, voglio elogiarlo per aver corretto uno dei problemi più importanti, i personaggi opzionali. Invece di avere una vasta gamma di nemici provenienti da voci passate o da esperienze diverse, c’è Baal e l’originale equipaggio Disgaea di Laharl, Etna e Flonne. Anche Adell, Rozalin, Girl Laharl e Asagi sono stati aggiunti come DLC gratuiti, insieme ai colori Hololive, ma hanno comunque lasciato un buco piuttosto sostanziale nel numero di personaggi amati. Qui i giocatori ottengono gli otto personaggi rimanenti, inclusi i preferiti dai fan come Valvatorez e Usalia. Questi vengono fatti anche attraverso fasi opzionali con dialoghi divertenti e momenti che si aggiungono davvero all’esperienza.

Infine, voglio toccare brevemente il reparto grafico e la performance. Nonostante non sia lo stile artistico più attraente per il franchise, hanno fatto del loro meglio per aggiungere divertimento e vita alle varie abilità ed esperienze. Non direi che l’arte mi ha infastidito a lungo termine, con alcune abilità o mosse che hanno effettivamente beneficiato della nuova direzione. Anche le prestazioni sono migliori su PlayStation rispetto a quanto abbiamo visto su Switch. Questo non dovrebbe sorprendere, volevo solo notare che se si trattava di un problema che hai avuto con la versione originale, probabilmente non si applicherà a te qui.

In conclusione

Ad essere completamente onesti, Disgaea 6 Complete non è un brutto gioco. Ha tutto ciò che ha reso Disgaea un successo in passato, con un’accessibilità ancora maggiore, ma finisce in un posto così strano. Tutto è più grandioso ed espansivo, con il risultato che in realtà sminuisce ciò su cui dovrebbe basarsi. Il gioco automatico è fantastico anche per i giocatori impegnati che non possono investire 10 ore per battere lo stesso livello per il personaggio perfetto, anche se spesso sminuisce le innumerevoli mosse necessarie per vincere effettivamente un livello. Ci sono modi per trovare un equilibrio migliore e spero che il franchise li trovi, perché lascia Disgaea 6 Complete in un posto migliore rispetto all’originale, ma non di molto.

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