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Dispatcher – Provato

by Luca Cuciniello || Ciccioboy18 Luglio 2015046
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Civil Savages, piccolo studio Indie ha lanciato su Steam Dispatcher, un survival Horror con elementi RPG basato su Unreal Engine 4. Questo è il nostro provato.

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Persi nello spazio

Il gioco si svolge in un futuro prossimo, sulla navicella spaziale “Dispatcher”. L’equipaggio ha avuto un incidente ed è intrappolato con mostri alieni. I pochi sopravvissuti sono stati infettati e non sono cordiali come immaginiamo.

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Il gioco presenta una miscela pesante del genere survival, in questo caso Horror. L’atmosfera è molto simile alla fantascienza classica degli anni 60/80. Il gameplay vuole che lo stealth faccia da padrone. Come detto in precedenza, il titolo presenta elementi RPG con la scelta iniziale di 5 classi ben diverse, ognuna delle quali ha i suoi punti di forza e debolezza. Oltre a presentare un sistema di personalizzazione, Dispatcher mette a disposizione una serie di vantaggi per il giocatore che si sbloccano a seconda della quantità di esperienza maturata dai personaggi.

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Livelli diversi ad ogni inizio

Una cosa che ci ha colpito molto è la generazione casuale per i giocatori più esperti. Infatti esiste un opzione che permette di modificare i livelli. Infatti per i più esperti, c’è la possibilità di utilizzare questa opzione che permette di avere livelli casuali ad ogni inizio partita. I tipi di mostri con cui ci siamo scontrati sono 4 che variano dal più normale mutante modificato geneticamente a quello invisibile e/o corazzato. Il comparto grafico che si presenta è veramente una bellezza per gli occhi. Spazi chiusi e atmosfera cupa fanno da padrone, con un bel mix di suoni e campioni audio di alto livello. Ci aspettiamo in futuro di avere nuove aggiunte per quanto riguarda il comparto dei nemici e magari aggiunte di armi e vari oggetti scenici. Unico punto negativo per ora è la varietà dei luoghi, troppo simili tra di loro.

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Commento Finale:

Riassumendo, Dispatcher è un buon gioco Horror, che riesce a divertire e mettere ansia. Purtroppo non fa paura, ma come la maggior parte dei giochi di questa generazione, il titolo presenta dei scary jump improvvisi. Il comparto grafico è molto buono, e anche quello sonoro. Speriamo in futuro per ulteriori aggiornamenti corposi con nuove aggiunte.

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Luca Cuciniello || Ciccioboy
Appassionato di videogiochi fin da bambino, grazie a un papà gamer e a un indimenticabile Nintendo 64. Classe ’95, scrive e gioca praticamente da quando aveva cinque anni. Ha vissuto a Londra, ma oggi è tornato nella sua patria. Quando non scrive di videogame, prova (spesso invano) a starne lontano, rifugiandosi tra serie TV e libri. In fondo, però, non è detto che sia un male.

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