Ora che la generazione di PS4 e Xbox One si sta gradualmente avvicinando al suo “addio” (mancano ancora mesi per questo), è inevitabile iniziare a pensare ai grandi giochi che queste console ci hanno lasciato negli anni. Quando si parla di giochi di ruolo, non c’è dubbio che Dragon Quest XI sia stato uno dei titoli più celebrati, con buone ragioni. La sua mappa gigantesca, i suoi personaggi accattivanti, i suoi colpi di scena, le sue sfide secondarie, e la sua estetica. Il suo successo è stato tale che ha attraversato diverse versioni: 3DS (solo in Giappone), PS4, PC e, un anno dopo, Switch, con una Definitive Edition che ha portato molte nuove funzionalità. Precisamente, quel Dragon Quest XI S: Definitive Edition è quello che ora arriva su PS4, Xbox One e PC ed è quello che tratteremo in questa analisi.

Il gioco
Nella nostra recensione dell’originale Dragon Quest XI vi abbiamo già fornito i dettagli della storia, dello sviluppo e dei personaggi, ma in grosso modo, tutto ciò ruota attorno alla figura del protagonista, il Lucente, un giovane tranquillo che si scopre essere la reincarnazione del leggendario eroe che di tanto in tanto rimuove l’Oscurità dal mondo di Erdrea. Per compiere il suo destino, deve viaggiare attraverso innumerevoli regioni reclutando nuovi amici, esplorando montagne e dungeon e combattendo tutti i tipi di mostri, ovviamente. Come puoi vedere, la base del gioco è estremamente semplice e attuale, ma la grazia sta nel modo in cui tutto è filato, nell’enorme varietà di mostri, magie e attacchi che possiamo conoscere e, ovviamente, nel carisma dei personaggi. Il Lucente è un vero eroe, ma i suoi “partner” Erik, Jade e compagnia sono memorabili, ognuno ha un modo di essere e di combattere che finisce per penetrarci.
E, insieme al leggendario Dragon Quest VIII, questo è il capitolo che meglio ha saputo combinare spettacolo, combattimenti epici e un grande senso dell’umorismo, dalla concezione della trama e del gioco di Yuji Horii ai design dei personaggi di Akira Toriyama o alla musica di Koichi Sugiyama, ovviamente. Ma, come ho detto, di tutto questo si è parlato a lungo. Ma parliamo di novità, che la più eclatante è la possibilità di alternare, ogni volta che arriviamo a una chiesa (un punto chiave della saga, poiché è solitamente dove salviamo il gioco, tra le altre cose), tra la visione e il gameplay tridimensionale tipico di questo capitolo e un Modalità 2D, che fa sembrare tutto un gioco di ruolo per Super Nintendo: personaggi dalla testa grossa con poche animazioni, prospettiva elevata e molto altro. Non è solo un cambiamento estetico, poiché anche i menu di combattimento stessi sono semplificati e, attenzione, questi combattimenti vengono attivati casualmente mentre esploriamo la mappa. Nella normale modalità 3D questo non è il caso, combattiamo solo quando ci avviciniamo a un nemico.
Pertanto, questa modalità 2D rende il gioco completamente nuovo ed è degno di lode vedere come tutti gli scenari, i personaggi ed i nemici possono essere goduti in entrambe le modalità. E, inoltre, questo è servito come scusa per creare una nuova regione, verso la quale possiamo viaggiare fintanto che troviamo alcuni piccoli personaggi. In esso, un’avventura extra ci porta ai mondi del precedente Dragon Quest (adattato a questa estetica 2D) per ripristinare l’ordine naturale del tempo. Non è l’unica sfida extra in Dragon Quest XI S Definitive Edition. Come abbiamo detto, i personaggi che accompagnano il Lucente sono molto importanti e per questa nuova versione è stata aggiunta una sottotrama per ognuno (si svolgono intorno alla metà del gioco) in modo da comprendere meglio il loro passato e le motivazioni. Queste sottotrame sono molto complete e ci faranno esplorare e combattere molto, quindi aggiungono molto gameplay al mix.

Analisi del titolo
E c’è di più! Quando si avvia un gioco, possiamo attivare una modalità speciale, una selezione di opzioni che alterano l’esperienza di gioco, solitamente per offrire una sfida maggiore. Possiamo scegliere di non contare a seconda di quali oggetti, aumentare la difficoltà dei combattimenti oppure assegnare al nostro personaggio la condizione Ridicolite, che lo mette casualmente in imbarazzo durante i combattimenti e si rifiuta di combattere per un turno. Possiamo anche attivare l’opposto, la Super ridicolite, che fa vergognare i nemici. Queste opzioni possono essere disabilitate in qualsiasi momento durante il gioco. Se già nell’originale potessimo impiegare circa 100 ore per ottenere il massimo da solo, immagina ora.
Ci sono più aspetti che influenzano i giochi, come le nuove cavalcature (nemici speciali che, una volta sconfitti, ci permettono di montarli e sfruttare le loro abilità nell’esplorazione) o la possibilità di accelerare la velocità dei combattimenti, in modo che i personaggi possano muoversi molto più velocemente (inoltre, possiamo scegliere di fare in modo che ogni personaggio obbedisca ai nostri ordini o combatta da solo, qualcosa che era già nell’originale). Per finire, possiamo attivare la modalità Foto tramite un menu, per posizionare i personaggi in varie pose, sebbene questa opzione sia molto più limitata rispetto ad altri giochi (non aspettatevi uno Spider-man o Assassin’s Creed Valhalla qui, tutt’altro) e non ci permette di giocherellare con i filtri, ad esempio.
Nella sezione suoni è possibile scegliere che la musica sia sintetizzata, come nella versione originale, o orchestrale, che è molto più spettacolare, nello stile di quello che avevamo in Dragon Quest VIII. Tanto che possiamo anche ascoltare le melodie di quel gioco durante il gioco! Per quanto riguarda le voci, ci sono le originali in inglese, ma anche le nuove voci in giapponese, in modo che possiamo ascoltare quelle che vogliamo. Entrambe sono molto ottime, anche se il giapponese ci colpisce di più, perché sembra “attaccare” di più con il tutto, giusto? Naturalmente, i testi ed i menu sono in italiano perfetto e divertente, come al solito nel franchise. Inoltre, poiché ora è possibile giocare per la retrocompatibilità su nuove console, abbiamo testato Dragon Quest XI Definitive Edition su PS5 ed è un vero piacere: sebbene il gioco non sia specificamente ottimizzato per le nuove console, naturalmente, i tempi di caricamento sono notevolmente inferiori, cosa molto importante in un gioco in cui cambiamo molti scenari. Non abbiamo tempo per leggere i suggerimenti durante i caricamenti, pertanto, se puoi, prova il gioco sulla nuova generazione, ne vale la pena.

In conclusione
In tal senso, vale la pena spendere 40 euro per vedere le modifiche se avessimo già l’originale? Onestamente crediamo che, indipendentemente dal numero di modifiche, 40 euro siano un grande esborso, perché l’avventura principale è la stessa. Ora, se è la prima volta che lo assaggi, è un acquisto più che obbligatorio. E attenzione, questa è la prima volta che un gioco del franchise arriva su Xbox. In ogni caso, coloro interessati all’acquisto possono provare una corposa demo disponibile sullo store di ogni console (una durata di circa 10 ore).

