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Dreams – Recensione

Finalmente pubblichiamo la recensione di Dreams per PS4. La versione completa del gioco Media Molecule che include una modalità Storia, potenti strumenti di creazione e accesso alla piattaforma Dreamiverse per condividere le nostre creazioni con giocatori di tutto il mondo. Media Molecule è un piccolo studio situato a Guildford, in Inghilterra, che è caratterizzato da creatività e immaginazione che stampano tutte le sue uscite. È un team fondato da ex membri di Lionhead (uno studio di Peter Molyneux) che ha attirato l’attenzione di mezzo mondo con il lancio di Little Big Planet per PS3. E dopo ciò, non ha smesso di sorprenderci con nuove idee che ruotano attorno agli stessi principi; consentire ai giocatori di creare le proprie creazioni e condividerle con la comunità.

Il Gioco / Editor

Dreams è il progetto più ambizioso dello studio e anche quello che è costato di più, dal momento che è stato in sviluppo dal 2013 (è stato annunciato nel 2015, durante la Paris Games Week). Non sorprende, perché il gioco elimina tutti i legami – ricorda che il motore di creazione di Little Big Planet “imitava” un gioco artigianale con pezzi di cartone, molle e corde – per permetterci di fare tutto ciò che ci passa nella testa. Quando diciamo che i sogni ci permettono di fare “qualsiasi cosa” non esageriamo neanche un po’. È uno strumento semi-professionale, che ha la possibilità di modificare disegni, modelli 3D, animazioni, musica, film e, infine, videogiochi. Chiunque abbia lavorato con altri programmi per la creazione di giochi, da elementi semplici come GameSalad o GameMaker a quelli più complessi come il motore Unity 3D, sa che questa promessa contiene molte, molte ore di lavoro da padroneggiare. Ma una volta raggiunto, i risultati sono fantastici. L’editor di videogiochi e la parte di creazione artistica è completata con Dreamiverse. Non è né più né meno che un social network per tutti gli utenti di Dreams per condividere le loro creazioni. All’inizio questa piattaforma online può aiutarci a vedere di cosa è capace un altro utente e ispirarti nel suo lavoro. Anche se non siamo troppo ingannevoli, possiamo semplicemente giocare ai progetti di altri utenti. Ma è anche un modo per ottenere risorse da utilizzare nel nostro gioco o collaborare con altri giocatori per costruire un progetto comune. La verità è che il clima di cooperazione che è stato mostrato finora in questo Dreamiverse è fantastico e non saremmo sorpresi se fosse il terreno fertile per la nascita di studi di sviluppo in futuro. Per animare il panorama dei creatori, Media Molecule organizza contest di giochi a tema e anche i “sogni” che sono classificati in base al numero di Mi piace in modo che sia facile trovare il migliore. Nota che l’immaginazione e la finitura dei progetti che abbiamo trovato ci hanno impressionato. A grandi linee, questa parte più creativa di Dreams è quella che è stata lanciata nell’aprile 2019, come parte dell’accesso anticipato (accompagnato da oltre 12 ore di tutorial per imparare a utilizzare tutti gli strumenti ) e da quel gioco abbiamo detto che non sapevamo fino a che punto potesse andare, ma tutto ciò che ci aveva portato finora sembrava sensazionale. Un’esperienza magnifica, senza precedenti, che ha promesso di essere il miglior editor di videogiochi. Quasi un anno dopo, il gioco completo è stato finalmente messo in vendita (per coloro che hanno acquistato Dreams in accesso anticipato, viene automaticamente aggiornato alla versione finale). Ed è lo stesso contenuto, raffinato, oltre alla modalità storia promessa. L’esperienza dell’editor non è cambiata molto; Abbiamo ancora la stessa sensazione: è incredibilmente potente, ma richiede pratica per padroneggiare i controlli. A proposito, si consiglia di utilizzare i controlli PS Move e PlayStation Camera per le creazioni 3D e di spostarsi tra i menu in un modo più intuitivo.

La modalità storia

L’obiettivo della modalità storia di Dreams è “pungerci” per iniziare a creare. È un modo per mostrare di cosa è capace il gioco, come hanno fatto con Little Big Planet. E funziona? Bene, la verità è che come gioco in sé non è rotondo come LBP, ma ovviamente è una grande dimostrazione che combina diversi stili di gioco. Si chiama Art’s dream e alterna livelli di platform 3D, puzzle, mini-giochi musicali, guida o addirittura sparatutto. Tutto è incorniciato da un’avventura grafica di stile “noir” in cui recuperiamo parte dei ricordi di Art, un musicista di una band jazz. Ed è narrato magnificamente. A volte dovremo controllare Art stesso oppure suoi giocattoli d’infanzia, e in altre occasioni dovremo controllare il nostro mostriciattolo, che è il cursore unico di Dreams. Mentre giochiamo questa storia, che è evidenziata nel Dreamiverse, non solo impariamo i controlli – che saranno essenziali per la creazione – ma raccogliamo bolle (come in Little Big Planet) con nuovi suoni o oggetti che possiamo quindi riutilizzare. È un contatto con il gioco progressivo e con un inevitabile aspetto artistico che influenza sia la sezione visiva che quella sonora. Anche se dura solo tre ore, è una grande esperienza e un modo per “ingrassare” per mostrare quale opera può uscire con Dreams.


In conclusione

La nostra valutazione finale di Dreams assolutamente positiva. Uno strumento incredibile come non avevamo mai visto su una console – e che è anche completato con una fantastica modalità storia. Se Little Big Planet era un gioco platform con un editor “extra”, in questo caso è esattamente l’opposto, Dreams è un “motore” per creare giochi, musica, sculture che si completa con una storia. Ciò di cui godremo (e ne trarremo vantaggio) dipende dal nostro talento e dal nostro apprendimento, ma soprattutto dalla fantasia di altri utenti, che metteranno a nostra disposizione le loro creazioni, per creare una longevità pressoché infinita.

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