Sono passati più di sei anni dall’uscita di Dynasty Warriors 9, che per gli standard di chiunque è stato un po’ deludente. Questo è forse il motivo per cui, durante lo sviluppo del suo seguito, Koei Tecmo è tornata al tavolo da disegno. Dynasty Warriors: Origins è essenzialmente un reboot della serie, con una storia ancora una volta basata sul romanzo Romance of the Three Kingdoms ma raccontata dal punto di vista di un artista marziale che soffre di amnesia.

Il titolo
E così, uno dei cambiamenti più grandi e di maggior impatto in Dynasty Warriors: Origins è che invece di scegliere tra un numero enorme di guerrieri per completare una qualsiasi delle battaglie del gioco, hai sempre il controllo del tuo vagabondo altamente qualificato. Può sembrare un declassamento, ma in realtà funziona perché rende la storia più personale e coinvolgente. Inoltre, mentre giochi sempre nei panni dello stesso personaggio, puoi sbloccare e utilizzare un’ampia varietà di armi uniche e divertenti.
Con una storia che si estende su più capitoli, Dynasty Warriors: Origins ti lascia libero su una mappa del mondo che sembra essere stata strappata da un JRPG. Mentre esplori, ti imbatti in città dove puoi riposarti e fare un po’ di shopping, se lo desideri, e ci sono waypoint che ti permettono di viaggiare velocemente da una provincia all’altra. Questa mappa è anche il luogo in cui accedi alle missioni principali, ovviamente, e se vuoi impegnarti in una battaglia più piccola per guadagnare risorse preziose o migliorare le tue abilità, si possono trovare anche schermaglie e missioni sparse qua e là.
Inutile dire che molte cose sembrano fresche quando si tratta di questo ultimo capitolo della serie Dynasty Warriors, e questo continua anche nel combattimento. Le basi qui saranno familiari a chiunque abbia già giocato a un gioco Dynasty Warriors, con gli attacchi standard che sono il pane quotidiano dei tuoi assalti grazie a combo lunghe e facili da eseguire. Gli attacchi forti possono essere inseriti in queste combo per fungere anche da finisher e, quando una barra è piena, puoi eseguire un devastante attacco Musou. Fin qui, tutto Dynasty Warriors.

Gameplay ed altro
Le cose si fanno più interessanti, tuttavia, quando inizi a giocare con le abilità di battaglia. Puoi averne quattro disponibili in qualsiasi momento, e ognuno richiede una quantità specifica di coraggio per essere utilizzato, che viene generato attaccando i tuoi avversari. Queste abilità di battaglia vanno dai calci volanti che ti danno un sacco di slancio in avanti agli attacchi multi-colpo che possono decimare la barra della salute di un bersaglio. Alcuni possono anche essere usati strategicamente quando un ufficiale sta caricando un potente attacco, fermandolo sul nascere e causando un significativo barcollamento.
Queste abilità di battaglia, così come altre nuove funzionalità di combattimento, come la possibilità di parare gli attacchi di un ufficiale e attaccare dopo aver eseguito un’abile manovra di schivata, rendono il combattimento di Dynasty Warriors: Origins più dinamico e gratificante di quanto non sia mai stato. In effetti, il sistema di combattimento è stato migliorato così tanto da consentire duelli e drammatici combattimenti contro i boss che a volte sono davvero esilaranti.

Oltre al combattimento migliorato, le battaglie su larga scala qui sembrano più epiche che mai, con un notevole numero di nemici sullo schermo in qualsiasi momento. Senza spoilerare nulla, Dynasty Warriors: Origins fa anche un buon lavoro nel darti molta libertà sul campo di battaglia, pur facendoti sentire parte di un esercito. Grazie a un’abilità unica, la vittoria a volte dipenderà dal fatto che tu veda ciò che gli altri non possono vedere e prenda un’azione decisiva. Ma ci sono anche molte opportunità per collaborare con le forze alleate per iniziare assalti devastanti.
Dovrei anche dire che in realtà non hai sempre bisogno di giocare nei panni del tuo artista marziale amnesico. Molte battaglie ti permettono di scegliere un compagno e quando una barra è piena puoi prenderne il controllo per un breve periodo. È durante questo periodo che vale davvero la pena utilizzare l’abilità War God Rage, che estende le tue combo e ti consente di utilizzare liberamente le abilità di battaglia per un periodo di tempo. E una volta terminato War God Rage, viene eseguito un attacco Ultimate Musou, che se eseguito da un compagno cancella efficacemente lo schermo.

DLC Le visioni dei quattro eroi
Dynasty Warriors: Origins – Le visioni dei quattro eroi è un DLC che sceglie una strada meno scontata rispetto alla classica espansione musou fatta di mappe riciclate e personaggi buttati lì come riempitivo. Qui l’idea di fondo è chiara fin dall’inizio: prendere quattro figure storiche iconiche, spesso viste come antagonisti o semplici ostacoli narrativi, e riscrivere il loro ruolo attraverso una serie di visioni alternative che si inseriscono perfettamente nel tono più serio e riflessivo di Origins. Non si tratta di una semplice aggiunta di missioni, ma di una vera e propria esplorazione di ciò che Dynasty Warriors può diventare quando decide di rallentare, osservare i suoi personaggi e dare loro spazio.
Le visioni dedicate a Zhang Jiao, Dong Zhuo, Yuan Shao e Lu Bu funzionano come piccoli racconti autonomi, ciascuno con una propria atmosfera e una propria direzione narrativa. È interessante vedere come il DLC non cerchi di giustificare o assolvere questi personaggi, ma piuttosto di mostrarne le motivazioni, le ambizioni e le contraddizioni, lasciando al giocatore il compito di interpretarli. Questo approccio si sposa molto bene con Origins, che già nel gioco base cercava di costruire una narrazione meno caricaturale rispetto ai capitoli precedenti. Qui quella filosofia viene spinta un po’ più in là, trasformando figure storicamente “negative” in protagonisti credibili, seppur sempre ambigui.
Dal punto di vista del gameplay, Le visioni dei quattro eroi non stravolge le meccaniche fondamentali, ma le arricchisce in modo intelligente. Le nuove armi introducono una varietà che si sente subito nel ritmo degli scontri, soprattutto perché costringono a rivedere il modo in cui si affrontano le masse di nemici. Il combattimento resta fedele alla tradizione musou, con orde infinite e ufficiali da abbattere, ma le nuove Battle Arts e i compagni aggiuntivi rendono le battaglie meno automatiche e più ragionate, soprattutto nelle missioni più avanzate. È un DLC che premia chi ha voglia di sperimentare e di approfondire il sistema di combattimento, piuttosto che limitarsi a premere tasti in sequenza.


