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Elderand – Recensione

Elderand torna alla ribalta per essere un gioco che sembra non distinguersi nei tempi di informazione in secondi e offerta abbondante, per quanto riguarda le qualità che presenta quando quell’offerta rapida viene messa in forma di testo. Mi ripeto come in altre recensioni sull’importanza di ottenere proposte realizzate e, soprattutto, molto divertenti, avere piedi piantati sul pavimento. Un altro metroidvania 2D, bel look anni ’90, tocco RPG. Scopriamolo insieme.

La storia

Uilson Fernandes aveva fatto callus su progetti di visual design per qualche tempo. E ha preso piede con quel Castlevania del 1997 che offriva la libertà di muoversi attraverso diversi scenari, sovrapponendosi all’ottenimento di nuovi oggetti e abilità per aprire nuove aree o tornare in altre dove eri stato liberamente. E ha passato quasi dieci anni a preparare questo gioco. Al suo fianco, Yata Andersen ha sostenuto e rafforzato quell’illusione, per contribuire a renderlo il gioco che abbiamo ora. Elderand è firmato con due loghi, Sinergia Games e Mantra, come team basati su queste due figure provenienti dal visual design.

Quello che abbiamo in questo giorno di postumi di una sbornia dopo San Valentino, è qualcosa che lo colpisce molto. Il nostro personaggio di edizione semplice viene da oltre i mari. Muto, senza spiegazioni per il giocatore, anche se troviamo personaggi che sanno cosa siamo e per cosa veniamo. Il continente di Elderand è maledetto e corrotto, abbiamo qualcosa di simile a una missione, e la risolveremo non con la diplomazia.

In realtà, la storia non ha un vero potere narrativo, ma sarebbe stato apprezzato averlo in italiano, dato le poche parole che ci sono. E ci sono una buona manciata di filmati per dare una spiegazione a ciò che è successo. Trovo interessante che la somiglianza con Symphony of the Night inizi qui, nello sforzo di contare, e mentre il giocatore si concentra molto di più sulle virtù che il gioco offre con il controller in mano.

Gameplay ed altro

Con quel controller in mano, abbiamo un gioco d’azione e platform molto anni novanta. Più azione che sfide di abilità, per dirla tutta. Barra della vita, della magia per batterti con tutto ciò che viene. Fin dalla prima fase vediamo già fork, diverse scelte per lasciare ogni schermata. Non aspettare di ricevere abilità per esplorare un po ‘e vedere cosa ci offre questo mondo decadente, che i creatori associano ai miti di Lovecraft. Sono lì, anche se il design visivo ci fa ancora pensare a 16 o 32 bit.

Elderand offre la sua influenza franca e devota a Symphony of the Night nel suo gameplay misurato, un gameplay molto misurato. Davanti alle riprese la parte più visibile, come hanno fatto altri metroidvania, e continueranno a farlo in questo e negli anni successivi. In questo caso, ciò significa un controllo preciso e freddo. La progressione RPG uccide i nemici mentre continuiamo a esplorare, oltre ad accumulare denaro. Sempre qualcosa da fare, sempre cose bloccate in ogni scenario, per tornare ad esso più volte quando abbiamo una nuova abilità, o la capacità di aprire i diversi tipi di barriere. Tutto suona come i vecchi, tutto funziona molto nella media per qualsiasi giocatore.

Ok, ci sono meccaniche soulslike. Abbiamo un numero limitato di pozioni curative o di recupero magico, che vengono rapidamente attivate dai pulsanti frontali sul retro del pad. O che teniamo nei falò. Abbiamo anche una piccola barra che limita il “trattino” avanti o indietro, oltre al quale possiamo coprirci con scudi, ma c’è anche una resistenza ad esso. Ma questo risponde davvero al fatto che il gioco non è una passeggiata, ha una sfida e una sfida, come affronteremo ogni nuova zona e boss con rispetto se possiamo comprare e usare molte pozioni? E quel viaggio veloce ci mette accanto ai venditori di risorse. Elderand ci fa preoccupare di continuare a migliorare, senza entrare in una nuova area pensando che ci uccideranno con un colpo solo, ma abbiamo i nervi saldi finché non cerchiamo un punto di salvataggio. Qui se moriamo non dobbiamo recuperare il nostro corpo, basta caricare la festa come prima, e ciò che perdiamo al palmare, andrà perso.

Devo dire che Elderand offre un design visivo con grafica bit-map e packaging. Senza nulla togliere a ciò che si ottiene con altri tributi a 8 bit, è bello vedere un gioco che ricorda i processori a 16 e 32 bit! La musica va nella linea di mostrare qualcosa di decadente ma ha il tocco Symphony of the Night anche della melodia, e anche dell’elettronica. Essere in una fase gotica corrotta e simili, ascoltare chitarre elettriche significa tornare al passato in un modo fantastico, che penso sia fantastico in questo presente.

In conclusione

Quello che salta all’occhio, il testo e il trailer veloce un altro risultato metroidvania, è appunto, ne più ne meno, un altro metroidvania. Ma ciò che conta davvero è come tutto si rivela nella sua combinazione di azione, esplorazione, abilità, salti, RPG e la sua parte minore della gestione delle risorse. Non è sufficiente aggiungere meccanica in modo che tutto si somma, aggiunga e compensi le meccaniche individuali meno compiute. Elderand propone un lavoro attento e misurato, intagliato a mano, per dare un divertimento franco e molto ben risolto, in quello schema ormai meglio conosciuto grazie al boom indie. E che resisterà con classe all’esplosione che i metroidvania ci offriranno questo e gli anni successivi.

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