EVERSPACE 2 arriva finalmente sulle piattaforme di nuova generazione dopo il successo della della versione 1.0 su Steam lo scorso aprile, e dopo un lungo periodo in Early Access dove i ragazzi di ROCKFISH Games hanno fatto un lavoro approfondito per bilanciare anche il più piccolo dettaglio di questa grande avventura spaziale. Il risultato è stato soddisfacente e dopo il successo su PC, è la volta di PlayStation 5 e Xbox Series, che potranno godere di questa epopea cosmica con protagonista il protagonista del capitolo precedente, o meglio, dall’ultimo dei suoi cloni.

La storia
Se hai giocato a EVERSPACE, lo sviluppo del gioco includeva meccaniche roguelike con il ritorno all’inizio con ogni morte che era giustificata polemicamente come ogni volta che moriamo, viene creato un nuovo clone di noi che è torna al punto di partenza, ma con l’apprendimento e i miglioramenti acquisiti. Con ciò, ad ogni morte e nuovo inizio è stato più facile avanzare e andare oltre trovandoci meglio preparati. Bene, anche se argomentativamente EVERSPACE 2 è una continuazione del suo primo capitolo, in questa versione le meccaniche roguelike sono state eliminate ed è stato scelto un gameplay più convenzionale vicino al looter shooter.
Dopo gli eventi della prima parte, il nostro protagonista, l’ultimo clone esistente di Adam Roslin, è costretto a guadagnarsi da vivere più o meno onestamente mentre passa inosservato dalle forze dell’ordine. Ma tutto cambia quando, in una missione di scorta, nulla va per il verso giusto e finisce per essere catturato. Da lì inizia un’avventura che ci porterà ad esplorare diverse parti della galassia mentre cerchiamo di trovare un modo per fuggire definitivamente da tutte le fazioni che ci inseguono per le quali avremo nuovi alleati. Se non abbiamo giocato al gioco precedente, la storia ci darà le chiavi necessarie per la trama del gioco precedente per seguire la storia di questo secondo episodio.

Quando si tratta di metterci ai comandi della nostra nave verificheremo che la maneggevolezza e la meccanica sono familiari, se abbiamo giocato il primo capitolo. La nave è gestita molto nello stile sparatutto in prima persona, essendo in grado di puntare i cannoni indipendentemente dall’orientamento della nave e con poca inerzia quando si cambia direzione in movimento, essendo in grado di fare mitragliamenti, virate o altri movimenti di evasione, e con una forte reminiscenza ai giochi classici del genere. Puoi usare due tipi di armi principali e due tipi di armi secondarie e passare da una all’altra in qualsiasi momento. E quando ci muoviamo avremo il postbruciatore per un leggero avanzamento e la velocità di crociera per una maggiore velocità, oltre all’ipervelocità per cambiare sistema.
Mentre facciamo missioni e uccidiamo i nemici saliremo di livello, il che porterà ad un aumento delle nostre statistiche, e ogni certo numero di livelli otterremo abilità passive che possiamo attivare. Queste abilità passive possono essere modificate in qualsiasi momento, essendo in grado di adattarsi a qualsiasi situazione o combattimento che ci si presenta. Queste abilità non saranno decisive, ma saranno disponibili aiuto indipendentemente dalla nave e dalle attrezzature che abbiamo. Da buon saccheggiatore, l’equipaggiamento ottenuto è essenziale e casuale. Sarà molto importante mantenere la nostra nave con le sue attrezzature aggiornate per avere garanzie di successo.

Gameplay ed altro
Molto presto vedremo che rimanere indietro con armi o attrezzature è un invito a morire ancora e ancora. È molto importante che le parti della nostra nave siano coerenti con il nostro livello, ma allo stesso tempo che tra parti di livello simile, scegliamo quelle che meglio si adattano alle nostre esigenze in ogni momento, ad esempio non possiamo affrontare una scaramuccia con navi nemiche di livello superiore con due armi principali che si surriscaldano troppo velocemente o saremo sopraffatti immediatamente con la conseguente morte assicurata. L’equilibrio è fondamentale, ma senza trascurare di aggiornare la nave. Il tipo di nemici segnerà molte volte quali armi usare, poiché alcuni saranno sensibili solo ai danni all’elmo, altri avranno elmetto e scudi e altri avranno anche un’armatura esterna.
Questo secondo capitolo aggiunge anche il combattimento planetario. Anche se non c’è una grande varietà di pianeti, e il combattimento non sembra molto diverso dal combattimento spaziale, è un’aggiunta interessante. Ma non parteciperemo solo alle battaglie, e il gioco ci troverà anche vari enigmi o sfide nel mondo semi-aperto che ROCKFISH Games mette a nostra disposizione. Sfide temporali in cui dovremo fare un viaggio contro il tempo, o porte chiuse con cui dovremo trovare un modo per aprirle. In questo senso, inoltre, il gioco offre una moltitudine di compiti secondari o opzionali da svolgere, e più di una volta quando si viaggia verso una destinazione lontana apparirà un segnale sconosciuto o una chiamata di soccorso che ci farà finire per deviare per indagare sull’evento.

Oltre ad essere in grado di acquistare o saccheggiare armi e attrezzature per la nostra nave, sia commerciale, sia come ricompensa per le nostre missioni, possiamo anche raccogliere o acquistare risorse che ci aiuteranno a migliorare le nostre armi e attrezzature, crearle se abbiamo un piano, o accedere alle abilità dei nostri alleati, rappresentate in un albero delle abilità individuali per ogni alleato e che richiede determinate risorse e denaro per ottenerle. E non saranno accessibili. Naturalmente possiamo anche commerciare con nuovi modelli di navi di diverse caratteristiche o parti di esse -sezioni di fusoliera-, per personalizzare la nostra nave il più possibile a nostro piacimento.
EVERSPACE 2 è visivamente molto accattivante. Senza richiedere effetti grafici all’avanguardia, la sua sezione artistica ci offrirà autentiche epserienze spaziali degne di essere immortalate con la modalità foto che include il gioco. La versione che abbiamo giocato, la PlayStation 5 è completamente stabile e non dà problemi di alcun tipo, al di là di qualche piccolo errore di battitura nella localizzazione alla nostra lingua. La sezione musicale accompagna perfettamente i momenti di tensione e i momenti di esplorazione e solitudine tra resti di stazioni spaziali di tempi passati, una delizia per il giocatore.


