Le fiabe sono parte integrante della cultura popolare. Tutti conoscono personaggi classici come Cappuccetto Rosso, I tre porcellini o Cenerentola. Sono storie che sono servite da ispirazione per molte altre sotto forma di tropi che ora sono visti come essenziali. E se vuoi ancora vivere queste storie in prima persona, non cercare oltre perché ora abbiamo Fabledom.

Il titolo
Fabledom ci mette a capo di un regno in una fantasia medievale. Dovremo costruire una città dalle fondamenta e gestire le risorse di cui i nostri abitanti hanno bisogno. Durante il tuo gioco, sorgeranno eventi con personaggi delle fiabe come streghe, giganti o persino draghi. Il nostro principale indicatore di progresso sarà la nostra popolazione di fablin, che quando raggiungerà determinati traguardi ci permetterà di far salire di livello la nostra città. All’inizio, possiamo attirare solo contadini che lavorano nei campi e nei recinti, ma man mano che miglioriamo la nostra città e sblocchiamo nuove abitazioni, la gente comune sarà in grado di venire nella nostra città. E se riusciremo a costruire il magnifico palazzo, saremo in grado di ospitare i nobili.
Certo, non possono mancare i produttori di risorse, gli edifici che dovremo posizionare e gestire per ottenere risorse. Dovremo anche costruire le tipiche linee di costruzione per prendere una materia prima e poi portarla in un altro edificio per lavorarla. Ma, a differenza di altri simulatori di costruzione di città, Fabledom ha un ritmo molto più lento e casuale. Fabledom presta molta più attenzione al fatto che Willfredo García sia felice perché vive vicino al suo lavoro. Ogni fablin ha una vita propria, dovrà tornare a casa per mangiare, se non c’è nessuno ad aiutarlo dovrà andare a prendere i suoi materiali… La scala è molto più piccola e questo conferisce al gioco molto fascino. E il fatto è che quelli sono anche molto carini.

Dovremo costruire la nostra città per aumentare la felicità dei nostri paesani, il che permetterà loro di lavorare più velocemente. Per fare questo, dovremo ospitarli in zone attraenti, lontano da brutti edifici come la fabbrica di carbone o una segheria, e vicino a luoghi di svago come le locande. È molto importante posizionare un appezzamento di fiori davanti alla casa di Willfredo in modo che ogni giorno quando si sveglia possa sentirne il profumo e andare al lavoro felice. Gran parte del gioco è incentrato sull’esplorazione. Che sia all’interno del tuo regno o, a un certo punto, al di fuori di esso, possiamo goderci eventi che si rifanno ai racconti classici. Ho già parlato di eventi casuali, che appaiono spontaneamente e ti danno la possibilità di scegliere tra diverse opzioni. A volte questi eventi ci daranno delle sfide, a volte ci daranno delle ricompense e a volte sono eventi puramente negativi.
Nel tempo saremo in grado di sbloccare il negozio dell’eroe, che farà venire un campione nel nostro regno. Con esso, saremo in grado di interagire con gli elementi della mappa e scoprire nuovi eventi. Questi incontri sono piuttosto divertenti, dal momento che possiamo scoprire la scarpa perduta e decidere se restituirla al suo proprietario o venderla per finanziare il regno. Successivamente, sbloccheremo la possibilità di comunicare con altri regni, dandoci l’opportunità di intrattenerli con regali e persino di completare missioni per loro. Ogni sovrano ha una sua personalità che condizionerà il tipo di dono che possiamo inviare.

Gameplay ed altro
Inoltre, se il nostro piccolo cuore lo desidera, possiamo corteggiarli. Quando entri in una relazione, dovrai completare una serie di missioni per farla progredire. Queste missioni dipenderanno dal sovrano, che vanno dalla piantare un bellissimo campo di papaveri alla formazione di un temibile esercito. È chiaro che tutta questa componente emotiva è una delle maggiori attrattive di Fabledom. Tuttavia, ho notato una certa mancanza di varietà. Molto di ciò che ti tiene incollato a questo gioco è vedere cosa accadrà dopo. Ma in un gioco normale, puoi vedere tutti i sovrani e la stragrande maggioranza degli eventi.
Fabledom è un gioco molto tranquillo, come ho già detto. Questa sarà la tua esperienza, che tu lo voglia o no. Come è comune nel genere, affinché i tuoi edifici generino risorse devi far passare il tempo. Ma anche per l’arrivo di altri abitanti del villaggio, per completare missioni, addestrare soldati, costruire edifici. L’arrivo dei fablin crea un collo di bottiglia molto limitante che ti costringe ad aspettare qualunque cosa accada. Questa è una stranezza del gioco, che non è una cosa negativa di per sé. Ma è vero che alla fine finisce per generare molti attriti con altri sistemi del gioco, come ad esempio dover assegnare agli abitanti del villaggio lavori vicino a casa loro per renderli felici. Se ci fossero opzioni come la possibilità di trasferire i fablin o una gestione degli edifici più semplice e fluida da utilizzare, ciò migliorerebbe la situazione. Ma così com’è, a volte il gioco sembra molto noioso.

A questo si aggiunge un problema che sento, ovvero che a volte Fabledom ha difficoltà a comunicare con il giocatore. Ci sono meccaniche abbastanza importanti che sono nascoste nell’interfaccia, il prezzo di alcuni edifici nel negozio non riflette il prezzo totale dopo aver assegnato i loro annessi e non ho ancora appreso completamente quale sia la funzione dei magazzinieri. Ci sono alcuni dettagli che credo possano essere raccolti in una sorta di compendio.
Il gioco ha anche uno strano rapporto con i tutorial. All’inizio, ti prende molto per mano dandoti missioni per costruire gli edifici che toccano per insegnarti il flusso del gioco. Come al solito, alla fine questo finisce per rilassarmi, ma ho sentito che il gioco mi ha lasciato completamente abbandonato prima di raggiungere certi traguardi. Ad esempio, l’edificio dell’ambasciata è molto importante, in quanto sblocca la possibilità di svolgere missioni all’estero. Beh, il gioco ti dà missioni di ambasciata solo dopo averlo costruito, quindi nella mia prima partita non l’ho costruito perché non sapevo che fosse importante.


