Fallout 76 è nato come modalità multiplayer per Fallout 4, trascorrendo altri tre anni dopo che l’uscita di quel titolo è stata tranquillamente trasformata in un gioco indipendente. Gettando indietro le proprie porte del caveau, Bethesda ha svelato il gioco all’inizio di quest’anno ad un pubblico confuso che non era sicuro di come avrebbe giocato un titolo Fallout multiplayer. È un Battle Royale? È come la ruggine? È una campagna cooperativa? Possiamo fare tutti i turni con Fisto questa volta? Tutte le domande pertinenti che sopra lo sviluppo sembra Bethesda ha fatto avanti e indietro su se stessi. Scopritelo con noi con questa anteprima.
Bentornato nel mondo Fallout
Al suo livello base Fallout 76 è uno sparatutto PvE con elementi RPG incentrati sull’esplorazione e sulla costruzione di basi, questa volta trainando amici, estranei e nemici lungo il tragitto. Molti dei meccanismi fondamentali di Fallout 4 tornano qui, funzionando sorprendentemente bene in un ambiente online. C’è il saccheggio e lo scavenging, vedere i giocatori raccogliendo oggetti da contenitori, cadaveri e altre cose che potresti aspettarti di avere dentro il bottino. Usi questi oggetti per suddividerli come materiale per costruire armi o armature o per modding, o per la costruzione di insediamenti. Sebbene il combattimento sia tutto in tempo reale, anche la VATS non viene trascurata, sebbene sia in qualche modo diversa in quanto funziona in tempo reale come una sorta di sistema di auto-targeting. Se vuoi rinforzarlo, puoi usare il nuovo sistema di carte Perk che Fallout 76 porta al suo livello di progressione. Questo coinvolge ogni volta che sali di livello un punto in uno degli attributi SPECIAL, quindi aggiungi una carta alla tua mano a una statistica. Tuttavia, sei libero di salire di livello di una statistica e aggiungere una carta da un’altra. Queste carte possono essere rudimentali come aumentare la velocità di esecuzione con una pistola del 10%, per far sì che l’IVA possa spazzare via gli arti, con molte combinazioni divertenti possibili. Ogni carta ha un costo che si riferisce a quanti punti hai messo in una statistica. Il carisma di livello 5 potrebbe avere due carte costo carisma e una carta costo carisma inserita in essa, o cinque carte costo carisma inserite. La cosa buona di questo nuovo sistema è che non sei mai bloccato in una sola build. Quando ho avuto voglia di mescolarlo da una build da mischia a qualcosa di più spettrale, è stato semplice aprire il Pip-boy e incastrare le carte più mirate al fucile e quelle che avevo in mano su quelle che mi ha reso bravo a colpire le persone con gli amici. A partire dal livello 4 e ogni 2 livelli, dopo di che ti viene regalata una busta di carte da 5 carte a caso, alcune delle quali rare, in cima a quelle che ottieni dal livellamento e le carte che puoi rubare dal mondo. Anche se in teoria è possibile inserire tante carte quanti ne hai, il gioco ti incoraggia davvero a sfruttare al massimo il sistema di crafting di combinare due carte dello stesso tipo per creare una versione molto migliore ma più costosa di esso . È stato divertente cercare nuove carte e modificare una build al volo, il pacchetto di cinque ogni due livelli si è sentito generoso e abbastanza casuale da farmi desiderare di non limitarmi a uno stile di gioco dato che le cose nuove erano costantemente aperte per me. Quanto sia efficace la specializzazione su ogni percorso SPECIALE è un po ‘più complicato da gestire. Optando per un jack di costruzione di tutti i mestieri, mi sentivo felice con come stavo facendo il mio modo attraverso il mondo fino a quando ho visto il mio compagno di squadra in azione. Al livello 9, dopo tre ore di gioco, aveva accumulato tutti i suoi punti statali in Forza, aumentando in modo incredibile il suo danno. Mobs of Ghouls e Scorched che avrebbero preso il resto della festa per colpire 3-4 colpi venivano abbattuti in uno dal nostro amico con un cappello da festa e un vestito rosa. Non poteva aprire cassette di sicurezza o hackerare terminali, ma a lui non sembrava importare particolarmente. È qui che si uniscono in squadra fino a tre altri giocatori, in quanto apre nuove opzioni che consentono a tutti di sviluppare statistiche e build min-max. In un mondo con solo NPC e terminali robotizzati, Charisma piuttosto che un perk di dialogo ad albero diventa un modo per aumentare i compagni di squadra; livelli più alti di esso anche permettendoti di condividere le carte perk con i tuoi alleati. Un altro giocatore può concentrarsi sull’essere il lockpicker designato e l’hacker terminale, o solo colui che crea le cose migliori da usare per tutti quando si usano i laboratori negli insediamenti catturati.
Gameplay e Altro
Catturare un insediamento in Fallout 76 apre il menu di costruzione che molti conoscono da Fallout 4. Mentre nel gioco puoi liberamente creare un campo per viaggiare liberamente in molti posti all’aperto, con alcuni laboratori ad esso collegati, gli insediamenti nelle loro posizioni fisse è dove si svolgerà un sacco di azione attorno alla mappa e permetterà la costruzione corretta, fungendo da principali centri di risorse. Una volta che un insediamento viene catturato e un po ‘di tempo di costruzione passa per impostare torrette difensive e fortificazioni, un mob IA probabilmente verrà a riprenderlo subito. Una volta che questa ondata iniziale viene respinta, a volte altri mob possono attaccare o altri giocatori possono imbattersi in un evento che consente loro di tentare di razziarlo e rubarlo via da te. È possibile salvare i progetti delle costruzioni che costruisci nelle zone di insediamento, quindi se c’è una bella fortificazione elaborata che hai speso un po ‘mentre costruisci come motivo puoi ripeterlo altrove. Una volta catturato tutto ciò che costruisci in un insediamento è legato a te come giocatore; quando lasci un gioco, la tua base viene con te ma apparirà di nuovo lì, qualunque sia il server a cui ti unisci. Se due giocatori che hanno costruito nella stessa posizione si trovano sullo stesso server, chi si è iscritto per primo ha il precedente nel caricamento nelle proprie strutture. Per quanto tempo le strutture rimangano nel mondo dopo che un giocatore si è disconnesso, Bethesda non è stata chiara. Oppure, dato che i server di gioco si affidano all’intrinsecazione dei giocatori dentro e fuori, a seconda del loro livello e di una moltitudine di altri fattori, ciò che conta come lasciare un server è anche confuso. Anche se questo potrebbe sembrare strano per le persone che si aspettano di concentrarsi principalmente sull’uccisione di altri giocatori, questo non è un duro mondo di sopravvivenza ucciso e ucciso come Rust. Ci sono elementi di sopravvivenza, poiché c’è un contatore di acqua e cibo costantemente esaurito che devi gestire (dove permettere di esaurire completamente significa che il tuo AP, usato per correre e combattere, subire un duro colpo), ma l’approccio al PvP in Fallout 76 smentisce il mentalità dietro a tutto questo. Quando sei in una squadra, non è possibile ferire i tuoi alleati. La possibilità di coinvolgere altri giocatori non è sbloccata fino al livello 5, qualcosa che la squadra ha discusso su se stessi perché non voleva che i nuovi giocatori si sentissero sopraffatti da tutti i nuovi sistemi che avrebbero imparato. Anche quando il PvP è sbloccato, combattere un altro giocatore fa affidamento sul fatto che entrambi si sparano / si colpiscono a vicenda per consentirglielo. Fino a quel momento si fanno danni minimi l’uno con l’altro, ma una volta acconsentito al danno totale può essere fatto, ma l’iniziatore sarà contrassegnato come un assassino per tutti i giocatori sulla mappa, compresi i loro compagni di squadra, da cacciare. Disincentivando ulteriormente solo piangendo senza pensarci l’un l’altro, non c’è alcun premio per combattere un altro giocatore. La morte viene punita a malapena mentre il perdente lascia cadere alcune delle loro cianfrusaglie, che non possono essere raccolte dal vincitore, mentre il vincitore è una taglia aperta per tutti i giocatori su cui raccogliere; i tappi per i quali provengono dal loro berretto. L’aspetto più significativo che Bethesda trova le persone che si sparano inutilmente a vicenda per essere le persone meno interessanti d’azione può avere il fatto che è possibile bloccare un giocatore interamente in modo da non apparire nei rispettivi mondi, o attivare la modalità pacifista dove non puoi nemmeno essere danneggiato dagli altri giocatori. I luoghi in cui Fallout 76 ti spinge a combattere altri giocatori sono gli eventi di incursione negli insediamenti, o i loro piani futuri per eventi che coinvolgono ben 12 su 12 scontri a squadre. Durante le mie 3 ore di gioco, è stata persa un’ora per cercare di convincere altri giocatori a ingaggiarsi in duelli che, anche se divertenti per il breve periodo in cui sono durati, alla fine si sono sentiti molto vuoti. Questo perché è principalmente un gioco di esplorazione, preferibilmente con gli amici. Non avere NPC è una cosa strana da adattare, ma alcuni dei momenti più memorabili per me nei recenti giochi di Fallout non sono stati quelli che interagiscono con gli NPC. È stato attraverso lo storytelling ambientale, spulciando attraverso un’area, passando per la narrazione visiva e leggendo i terminali per ricostruire insieme cosa è successo. Sembrava facile inciampare in qualche nuova area o ricerca nel deserto del West Virginia come questo, con la linea principale delle missioni di seguire il percorso del Sorvegliante del Vault 76 è un bel modo per scoprire il meccanismo del gioco ma anche il sentiero del pane e staccare in posti che sembravano interessanti. Salendo su una torre di osservazione, ispezionando l’area, poi barricando in una città dei nuovi misteriosi nemici Scorched per scoprire qualcosa di più su di loro e le loro strane tendenze sentirono Fallout molto soddisfacente, solo che questa volta era bello portare amici insieme a me. Il tempo morto tra questi momenti è stato a volte un po ‘troppo lungo, sentendoci come un gruppo che esploravamo e sparavamo senza meta, a volte per esplorare e sparare piuttosto che essere qualcosa in cui siamo stati investiti, cercando di trovare il prossimo nuova area o ricerca per agganciarci dopo le belle prime ore del gioco. Sarà interessante vedere come Bethesda sviluppa il contenuto di metà e di fine gioco in Fallout 76. Ci è stato mostrato un piccolo evento di gioco di nuke una volta alla settimana, che sembra richiedere una serie di missioni e saccheggi per raccogliere cinque keycards . Una volta preparato per il lancio, una bomba atomica appare come un gigantesco cerchio rosso sulla mappa per tutti i giocatori, dando il tempo di evacuare l’area. Quindi distrugge e irradia pesantemente un’area per diverse ore. Non è progettato per essere usato contro i giocatori, poiché non c’è nulla che li fermi fuori dalla zona, ma molto altro per creare zone di fascia alta di oggetti di artigianato rari e nemici più difficili.
In conclusione
Fallout 76 funziona sorprendentemente, sembra solo un po ‘troppo come Bethesda è riuscito a creare una sandbox multiplayer e sta aspettando che i giocatori facciano il roleplay e riempiano gli spazi l’uno per l’altro. Se riescono a mantenere le persone incentivate a giocare nel mondo con qualcosa di più che semplicemente migliorare semplicemente uccidendo e sopravvivendo in esso, allora questo potrebbe essere il gioco che sorprende molte persone come il gioco cooperativo. Attualmente si presenta come una divertente esperienza di gioco di ruolo senza la durezza di mondi come ARC o Rust, mescolati con quella sensazione di Fallout.