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Far Cry 6 Pagan: Control DLC – Recensione

Dopo aver combattuto per la libertà di Yara in Far Cry 6 e dopo esserci immersi nella mente del cattivo di Far Cry 3 in Vaas: Follia, è ora di indossare i nostri migliori vestiti per tornare a Kyrat, il luogo (immaginario) tibetano in cui Far Cry 3 ha avuto luogo grido 4. E quando diciamo “vestiti migliori”, ovviamente intendiamo un abito rosa acceso. Pagan: Controllo, il nome dato a questo DLC, è disponibile per PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, Google Stadia, Amazon Luna e PC da gennaio 2022.

Il gioco

Andiamo dritti al punto: se hai giocato a Vaas: Follia, il DLC con protagonista Vaas Montenegro, l’iconico villain di Far Cry 3, sai già esattamente cosa troverai in Pagan: Controllo. Perché, ancora una volta, gli sviluppatori hanno preso la formula dell’azione open world da Far Cry 6 (e dal resto di Far Cry) e hanno aggiunto alcuni tocchi roguelite, senza che la meccanica sia cambiata. Inoltre, ti invitiamo a leggere la nostra recensione di Vaas: Follia, perché tutto ciò che abbiamo detto qui si applica senza alcun problema.

La differenza principale, ovviamente, è che questa volta l’azione si svolge nel Kyrat. O meglio, in un Kyrat creato dalla mente malata di Pagan, che controlliamo in questo DLC. Anche se spesso dimenticato, questo villain è sempre stato uno dei più interessanti della saga di Far Cry, grazie alla sua personalità istrionica e al carattere narcisistico, ma con un tocco compassionevole che a volte ci ha portato a chiederci se fosse davvero il cattivo (solo a volte). Qui, Pagan cerca di riscattarsi mostrandoci il suo lato più travagliato e cercando di correggere i suoi errori passati, ma mai senza smettere di essere se stesso. Durante tutto il DLC possiamo “raccogliere” i suoi ricordi, il che ci porta ad assistere ad alcune scene di Far Cry 4 dal suo punto di vista, oltre a situazioni di cui si è parlato ma mai mostrate.

È un peccato che a livello giocabile non accompagni. O meglio dovremmo dire che è così lo stesso. Perché vediamo, è divertente, la formula di Far Cry non delude mai ed i tocchi roguelite non guastano. Ma se hai giocato a Vaas: Follia, la sensazione di averlo già visto e fatto non si libererà di te in nessun momento. In questo modo, iniziamo il gioco con Pagan armato di machete e una semplice pistola (e con una penna che usa in esecuzioni spettacolari). Sconfiggendo i nemici, aprendo forzieri, ecc. possiamo ottenere rispetto, che è la valuta utilizzata per sbloccare i talenti (sì, proprio come Vaas).

Gameplay ed altro

Perché come abbiamo già detto (e come saprai se hai giocato a Vaas: Follia), Pagan: Controllo ha una struttura roguelite, il che significa che quando moriamo perdiamo tutte le armi che stavamo trasportando e la maggior parte di quelle accumulate rispetto a quel momento. Questo ci invita ad essere prudenti e valutare in ogni momento se siamo in grado di affrontare le diverse sfide che troviamo sulla mappa (che vengono opportunamente indicate in base al loro livello di difficoltà). In tal senso, abbiamo le prove più svariate, dagli scontri contro ondate di nemici, a sezioni platform o piccoli enigmi.

I più importanti sono probabilmente quelli che ci danno accesso a nuove armi. Ebbene, più che nuove armi, ci danno accesso alla valigetta che le contiene, perché dopo ogni morte dobbiamo ricomprare qualsiasi cosa che non sia una pistola. Esplorando questa particolare versione di Kyrat, possiamo trovare anche potenziamenti che ci danno diversi miglioramenti (si perdono anche quando moriamo), pagine di diario, i ricordi citati ed altro. Non è un DLC particolarmente lungo, ma è apprezzato il fatto che ci siano oggetti da collezione che ci invitano a toglierci di mezzo.

E come nel precedente DLC, in Pagan: Controllo non ci sono né veicoli né movimenti rapidi attraverso la mappa. Invece, abbiamo delle porte dorate che collegano diversi punti sulla mappa. In realtà la durata dipende molto dalle nostre capacità e da quanto bene giochiamo le nostre carte, ma una volta che riusciremo ad accumulare vantaggi potremo aprirci tra i nemici senza incasinare (cosa molto importante per Pagan). Passando attraverso la storia principale e in base al nostro punteggio, possiamo ottenere un assortimento di oggetti cosmetici basati sullo stesso Pagan.

In conclusione

In definitiva, vale la pena Pagan: Controllo? Probabilmente conosci già la risposta. Se ti è piaciuto il precedente DLC e sei attratto dall’idea di entrare nei panni di Pagan ed esplorare la sua psiche irriverente, allora sì, senza dubbio. Tuttavia, non possiamo fare a meno di pensare che si sarebbe potuta cogliere l’occasione per fare qualcosa di veramente unico con ogni cattivo, invece di riciclare le meccaniche (perché temiamo che anche il DLC di Joseph Seed copierà sfacciatamente la formula giocabile).

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