Ubisoft ha imparato molto dagli open world e con diversi franchise ha perfezionato la propria formula fino a trovare la chiave del divertimento. Un buon esempio di ciò è la saga di Far Cry, con questo sesta capitolo che offre ancora decine di ore di durata in un’enorme mappa piena di attività, con una storia interessante e un nuovo terribile villain da ricordare.

Il gioco
Far Cry 6 è già tra noi a regalarci una nuova dose della formula Ubisoft, ovvero un gigantesco mapping con un retroscena che servirà come scusa per svolgere ogni tipo di attività e missione. La compagnia non rischia nel gameplay e decide di rimanere nella sua zona sicura, poiché nel suo terzo capitolo hanno trovato la chiave del successo, che era quella di offrire un nemico principale carismatico e un protagonista con abilità sufficienti per fare cose a piacimento e causare terrore tra i nemici.
E proprio nel carisma del suo principale nemico è dove Ubisoft ha messo più impegno da quel capitolo. Da allora, ci siamo trovati faccia a faccia con Vaas, Pagan Min e Joseph Seed, tre personaggi che fanno già parte della memoria collettiva. Per questa sesta volta, Ubisoft ha voluto continuare a scommettere duro, e per questo motivo ha ingaggiato l’attore Giancarlo Esposito (il mitico Gustavo “Gus” Fring della serie Breaking Bad), che nel gioco interpreta Antón Castillo, il presidente che si è presentato sotto la sua dittatura a Yara, una nazione caraibica immaginaria. Il carisma dell’attore è servito a creare un nuovo personaggio nemico indimenticabile, che divora lo schermo ad ogni apparizione e che renderà le cose molto difficili per noi nel nostro viaggio attraverso l’avventura.

Il nostro protagonista sarà Dani Rojas, un ragazzo o una ragazza, a seconda del sesso che scegliamo all’inizio del gioco, che per vari motivi nel prologo finirà per diventare un guerrigliero e unirsi ai ribelli che vogliono rovesciare la dittatura di Anton Castillo. Potete quindi già immaginare dove vanno a finire i nostri proiettili, missioni di liberazione, scontri con l’autorità, aumento progressivo della forza della resistenza, ecc. Uno schema comune nel franchise che viene seguito rigorosamente senza troppe nuove funzionalità, con il quale abbiamo ancora una volta un’enorme mappa segmentata in varie fazioni o sub-leader del cattivo, che dobbiamo sconfiggere per ottenere l’accesso alla end zone.
Che non sia molto innovativo nel suo ruolo non significa che sia noioso, tutt’altro, visto che Ubisoft sa bene offrire decine di attività interessanti in un gigantesco open world. Abbiamo così ancora una volta basi di punti di controllo da liberare, missioni secondarie a distanza ravvicinata per farci viaggiare fino al punto più lontano delle isole, minigiochi sotto forma di domino, combattimenti di galli o corse con veicoli, e tutto questo con un compendio di abilità e armi impressionanti, che ci permetterà di causare il caos ovunque andiamo.

Gameplay e altro
Le isole che compongono Yara ci sono sembrate una delle mappe più interessanti dell’intero franchise, con una moltitudine di regioni diverse e un sistema di eventi casuali che ci riserveranno più di una sorpresa o spavento, mentre esploriamo liberamente le zone. Man mano che rilasceremo checkpoint e scopriremo aree, sbloccheremo punti di viaggio veloce per muoverci agilmente attraverso la mappa, oltre a un buon assortimento di veicoli che ci faranno muovere con una certa velocità. Senza dimenticare il prezioso rampino, ideale per arrampicare in verticale e raggiungere punti ripidi.
Sebbene la struttura delle missioni e l’avanzamento della trama non siano cambiati molto, il tema dell’evoluzione del protagonista lo è. Gli alberi delle abilità vengono rimossi in cambio di un sistema di equipaggiamento a più livelli, in modo che diventiamo più forti non salendo di livello, ma ottenendo nuove attrezzature di livello superiore e abilità migliori. Cioè, ogni capo di abbigliamento porterà un’abilità o un’altra, che si tratti di causare più danni con un tipo di arma, resistere al fuoco, ricaricare più velocemente, correre di più e così via, in modo che ogni giocatore possa personalizzare ogni vestito il loro modo di giocare. Ciò porterà a missioni secondarie che ricompenseranno equipaggiamento di alto livello con abilità interessanti, il che ci incoraggia a perdere il completamento di questo tipo di compiti.
Anche la personalizzazione delle armi è incoraggiata grazie ai banchi da lavoro sparsi per la mappa. In essi, possiamo fabbricare ed equipaggiare vari tipi di mirini e accessori per ogni arma, migliorandone il danno, il caricatore o la velocità di fuoco, o acquistando potenziamenti speciali che inceneriscano o fulminano i nemici, per fare un paio di esempi. Ci sono anche armi uniche con caratteristiche proprie non personalizzabili, nascoste nei luoghi più remoti di Yara.

Ma la novità principale per quanto riguarda il combattimento l’abbiamo con i Supremi, alcuni dispositivi a forma di zaino che ci daranno abilità speciali molto potenti che devono essere ricaricate nel tempo o man mano che eliminiamo i nemici. Ogni Supremo porta con sé un potente attacco, che si tratti di lanciare missili che fanno esplodere tutto ciò che incontrano, una potente scarica elettrica e altre accortezze che dobbiamo riservare ai momenti di massima tensione. Questi supremi sono quelli che ci danno anche strumenti a lunga distanza, come molotov, granate o coltelli da lancio, tra gli altri.
Con tutto questo assortimento di armi e strumenti a nostra disposizione, saremo in grado di seminare il caos a Yara, liberando i cittadini dalla dittatura e aumentando la presenza e la pressione della resistenza. Tutto questo con il sigillo Ubisoft di offrire decine di attività secondarie e compiti opzionali, così che ognuno decida se andare direttamente alla storia o decidere di perdersi per esplorare i misteri di Yara. Per chi vuole arrivare dritto al punto, li aspettano circa 25-30 ore di durata, ma chi vuole sfruttare al meglio l’esperienza, può raddoppiare o triplicare tale cifra.
A livello audiovisivo, le console di nuova generazione vengono utilizzate per offrire il Far Cry più bello fino ad oggi. Yara è un posto bellissimo, con molte aree diverse, ma con un tono predominante della giungla, molto nello stile del franchise. I paesaggi tropicali ci lasceranno senza parole, e avremo tanti momenti da ricordare a livello grafico. La colonna sonora è notevole, anche se un gradino sotto se la confrontiamo con quella dei capitoli precedenti, con la pacca sulla spalla che non è doppiata in italiano, ma lo giocheremo con le voci originali in inglese (con l’occasionale parola latina).
In conclusione
Far Cry 6 diventa una nuovo capitolo di successo del franchise, con una quantità travolgente di contenuti e infinite ore che possiamo dedicare se ci lasciamo trasportare dalla tentazione della sua proposta. Parte del suo successo è dovuto all’ottimo contributo di Giancarlo Esposito come nemico principale, ma anche a quella formula così ben collaudata da Ubisoft che combina in modo notevole l’esplorazione con il progresso del giocatore. Potresti innovare di più? Certo, ma molti credono che, se qualcosa funziona, perché cambiarlo, e questo ne è il miglior esempio. Anche se ci sarà una cerchia di giocatori a cui mancheranno maggiori ambizioni e coraggio da parte dell’azienda per uscire dalla loro zona di comfort, ma alla fine, voi la sapete qual’è, la definizione di follia?

