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Fate EXTELLA Link – Recensione

Deve essere difficile fare uno di quei giochi d’azione “1 contro 1.000”, nel filone della serie Dynasty Warriors di Koei Tecmo. Ovviamente vendono abbastanza bene (perché Koei continua a produrli), ma così pochi sviluppatori ci provano, e ancor meno approcciano la qualità di ciò che Koei Tecmo stesso realizza. Il fate originale / Extella è stato un tentativo abbastanza decente, tutto sommato … ma con Fate/Extella Link, gli sviluppatori hanno raggiunto qualcosa di molto speciale, e hanno realizzato un gioco che è molto alla pari con il meglio di Koei.

Il Gioco

Type-Moon ha colpito qualcosa di enorme con la serie di Fate, dal lontano Fate / Stay Night. Dubito che chiunque abbia lavorato a quel romanzo visivo originale si aspettasse che l’umile gioco per adulti (scene di sesso, Rin Tohsaka e tutto il resto) si trasformasse in una grande proprietà mediatica, che copre anime, più videogiochi di successo e il secondo la più vasta gamma di figure da collezione di questo lato di Funko Pop (e diversamente da Funko Pop, le cifre di Fate sono in realtà buone ). Con il senno di poi, la popolarità della serie non è poi così sorprendente. Custodire eroi leggendari e mostri di storia e mitologia, e gettarli in epiche battaglie fino alla morte è stata sempre una ricetta che ha solleticato l’immaginazione. Inoltre, si adatta perfettamente al gameplay di azione di Dynasty Warriors. Ogni eroe all’interno della tradizione è mostruosamente potente, e sicuramente in grado di falciare migliaia di peoni comuni, e quindi il combattimento esploderebbe in enormi fuochi d’artificio quando questi eroi si scontreranno l’uno con l’altro. Il contesto narrativo non ha bisogno di essere più complesso di quello – e in effetti, è per questo che l’originale Fate / Stay Night è stata una storia avvincente – era solo una questione di questi grandi eroi della storia che scendevano sulla terra per la loro sconvolgente duelli. Sfortunatamente sia Fate / Extella Link che il suo predecessore decidono di complicare le cose impostando il mondo – e le sue battaglie – all’interno di una simulazione al computer in cui gli eroi sono stati caricati per qualche motivo (ei server si trovano sulla Luna per qualche altro motivo) . E’ Un contesto senza senso che non è necessario e non fa nulla per migliorare la storia del Fate. Francamente, avrei preferito un semplice re-telling della storia di base di Fate / Stay Night, con altri scenari scritti per coprire i personaggi che non si vedevano in quell’anime originale. Ciononostante, il contesto della storia è abbastanza divertente per quello che è, ed è comunque secondario rispetto ai personaggi. Come con il suo predecessore, l’obiettivo principale di Fate / Extella Link attraverso il suo storytelling è di darti un accesso intimo ai tuoi personaggi preferiti. La novità di Link è un’area di hub che puoi esplorare e rilassare tra i livelli. È una semplice, piccola aggiunta alla formula, ma sostituendo i menu asciutti del fate / Extella originale con uno spazio che puoi esplorare e interagire con i personaggi (oltre a intraprendere missioni secondarie per aiutare ad approfondire il tuo legame con loro), c’è un migliore senso di connessione organica nel mondo di Fate / Extella Link e dei personaggi che incontri lungo il cammino. Le interazioni che hai con i personaggi sono spesso sorprendentemente approfondite. Fortunatamente, con il creatore di Fate / Stay Night (Kinoko Nasu) coinvolto nel progetto, la caratterizzazione è talmente efficace nel dipingere personaggi vibranti e variegati, che la roba del romanzo visivo vale davvero la pena di guardare avanti.

Gameplay e Altro

Anche il roster è abbastanza vasto. Tutti e 16 gli eroi originali di Fate / Extella ritornano, e ci sono anche dieci nuovi volti da portare in battaglia. Dalla protagonista, Sabre, a se stessa fino alla perfidamente adorabile Elizabeth Bathory, e ai nuovi arrivati ​​di serie come Francis Drake e Scathach, ogni personaggio ha le proprie stranezze e il proprio approccio al combattimento. Non si tratta di alcuni di essere più spettacolari di altri, perché sono tutti spettacolari; Fate / Extella Link ti offre 26 tra i migliori con cui giocare. I loop di gameplay core non sono cambiati molto dal loro predecessore. Ogni livello è suddiviso in un numero di “stanze” più piccole, e devi spostarti da una stanza all’altra, uccidendo i nemici e i boss finché non catturi la “stanza” e girala dalla tua parte. Allo stesso tempo, il nemico cercherà di fare la stessa cosa, quindi c’è molta strategia al volo coinvolta in Fate / Stay Link mentre ci si alterna tra l’andare all’attacco, e correre a difendere le difese.  Questo sarà più familiare ai fan dei vecchi titoli di Dynasty Warriors rispetto a quelli più recenti. Come Koei Tecmo ha costantemente spinto ulteriormente verso l’offerta di campi di battaglia continui (al punto in cui, quale Dynasty Warriors 9, la serie è andata a pieno titolo), è facile dimenticare che nei primi giorni della serie i campi di battaglia consistevano in piccole “stanze” tra cui spostarsi. Manca l’epico senso dello scope, ma è stato usato bene dallo sviluppatore di Fate / Extella Link per dare a quel gioco di azione molto veloce quel senso di profondità strategica. Ciò che è decisamente non Warriors della vecchia scuola è il sistema di combattimento di Fate / Extella Link, che è veloce, fluido e spettacolare. Ogni personaggio ha accesso a una vasta gamma di attacchi speciali e può unirli rapidamente, poiché i cooldown sono brevi e progettati in modo tale da poterli stringere insieme con interruzioni minime. I nemici di base e i boss della stanza che devi sconfiggere per “catturare” una stanza non sono eccessivamente intimidatori, per la maggior parte, e l’uso scarno di offerte speciali è sufficiente per scavare attraverso di loro. Gli eroi rivali, tuttavia, hanno enormi quantità di salute e richiedono di avere padronanza assoluta sul tempo e sul flusso di attacco. Con il tuo avversario che usa i propri attacchi, questi duelli sono spettacolari nei fuochi d’artificio e nell’energia. L’unica cosa che non ero in grado di provare prima della recensione è, purtroppo, una delle più eccitanti aggiunte a Fate / Extella Link – 4 contro 4 battaglie online. Koei Tecmo ha generalmente offerto una buona esperienza cooperativa con la sua serie Warriors, ma il raro periodo in cui ha dato una svolta al gioco competitivo, è stato un totale fallimento. Fate / Extella Link sarà un gioco d’azione essenziale per i fan dei Warriors, anche se questa modalità di battaglia 4 contro 4 cade a terra, ma se si rivela essere qualcosa di buono … beh, sarà qualcosa da festeggiare.

In conclusione

Fate/ Extella Link è una delizia. Ci vogliono personaggi amati da un amato franchise di anime, e quindi si appropria la struttura di gameplay di Koei Tecmo Warriors con uno stile e un tale panico che Koei dovrebbe prendere alcuni appunti. Se solo gli sviluppatori non fossero andati con gli elementi sci-fi dal pugno di ferro.

 

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