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Final Fantasy XIV: Shadowbringers – Recensione

Le ultime patch Stormblood hanno creato un contesto perfetto per ciò che viene fornito con Shadowbringers . La lotta contro l’Impero, l’Alleanza di Eorzea e la terra conquistata in questa guerra non si vedono da nessuna parte quando gli Scions of the Seven Daw iniziano a sparire uno per uno. È lì che incontriamo l’esarca di cristallo, che spiegherà cosa sta succedendo. Ed è con questo preambolo che Shadowbringers inizia un viaggio a The First, dove dovremo fermare la tirannia della luce, che vuole creare la successiva era della soglia di Eorzea con lo scopo di generare una catastrofe che elimina ogni forma di vita. Ma per questo siamo. Per godersi la migliore storia della quattordicesima puntata e per esplorare una brillante espansione.

Il Gioco

La premessa di questa nuova espansione ci porta al Prime, un mondo moribondo che è stato consumato dalla luce e che dobbiamo salvare ripristinando la sua oscurità. Sotto questo punto di partenza, come apparentemente semplici pelli che è probabilmente la miglior storia che non ho mai ci ha detto in un Final Fantasy numerato, deliziando noi con maturità e dialoghi narrativi squisitamente scritti, personaggi incredibilmente carismatici che non smettono mai in di evolversi con numerosi e sorprendenti colpi di scena e una quantità enorme di momenti indimenticabili che faranno rizzare i capelli. Tutto questo è qualcosa che si riflette nel nostro stesso Guerriero della Luce, che è sempre più pesato dall’usura fisica, mentale e spirituale delle battaglie che deve combattere e dagli orrori che deve contemplare. Se fino ad ora era poco più di un avatar senza personalità, in questa espansione si sente come un protagonista con una vita tutta sua e con il quale è facile entrare in empatia e sentirsi identificato, qualcosa che ha molto merito considerando che rimane muto. Per questo, le sue reazioni ed espressioni sono state notevolmente migliorate durante le sequenze video, il suo ruolo nella trama, il modo in cui si relaziona con il resto dei protagonisti e le risposte che possiamo dargli. Può sembrare un dettaglio irrilevante e inosservato per molti per la sua sottigliezza, ma possiamo assicurarvi che non siamo mai stati così affezionati al nostro Miqo’te come in questa espansione, che parla molto del lavoro che è stato fatto. Merita anche una menzione speciale il grande cattivo dello show, uno dei migliori dell’intera serie e che poco o nulla deve invidiare i pesi massimi come lo stesso Kefka. Non possiamo fornire ulteriori dettagli per ovvie ragioni, ma possiamo garantire che ampie carisma, ha un background molto personalizzato e le sue interazioni con il gruppo di eroi sono sensazionali e la personalità è così accattivante che ogni volta che appare in scena ruba l’intero palcoscenico.

Gameplay e Altro

Il titolo riesce a trasmetterci in ogni momento la sensazione di vivere una grande avventura classica di Final Fantasy per un giocatore e non diventa mai noioso, dato che abbiamo sempre qualcosa da fare e nuove scoperte, tutto senza infrangere il struttura e il gameplay che si sono stabiliti con A Realm Reborn. La cosa migliore è che l’intensità e la portata della nostra missione non fa altro che aumentare, raggiungendo il culmine nel tratto finale come non avevamo visto per anni, sia nella trama che nel giocabile, e quando pensiamo di che abbia già mostrando tutte le sue carte, ci sorprende ancora con una nuova rivelazione, una nuova situazione, un nuovo scenario o una nuova meccanica a cui prestare attenzione durante le battaglie più importanti. Parlando di scontri, siamo stati molto contenti del generale aumento della difficoltà che abbiamo rilevato, con boss fight più lunghe, con più meccanismi e fasi, e con attacchi meno telegrafati che ci costringono a guardare un’altra serie di dettagli per evitarli, dal momento che sono inaspettatamente ingannevoli. Non che siano particolarmente difficili, ma dobbiamo essere molto più esperti rispetto alle espansioni precedenti, specialmente nelle nuove prove, qualcosa che è sempre apprezzato e rende le lotte molto più piacevoli ed eccitanti. Ovviamente, per raggiungere il livello 80 non basterà seguire la trama principale e dovrai approfittare di altre attività, anche se se stai facendo la roulette giornaliera dei dungeon e li combini con alcune missioni secondarie, difficilmente subirai “blocchi” e quasi non dovrai fermarti alla “fattoria”, dal momento che il ritmo della progressione è molto ben studiato. Infatti, ora i secondari hanno un sistema di sincronizzazione che ci permetterà di adattarli al nostro livello in modo che la difficoltà di loro e dei loro premi siano all’altezza del nostro livello, dandoci una maggiore libertà di decidere le missioni che vogliamo eseguire in ogni momento. Forse non sembra, ma è una novità che è molto evidente in tutta l’avventura. Oltre la storia, Shadowbringers porta anche una serie di nuovi contenuti e miglioramenti, tra i quali sono numerosi e accettbili modifiche di interfaccia, profondi cambiamenti e le revisioni di quasi tutti i tipi, tra cui due nuove razze giocabili (Viera e Hrothgar), sei grandi regioni da esplorare, due città spettacolari ed un curioso sistema di fiducia. Per quanto riguarda la sua grafica non ci sono grandi novità, dal momento che stiamo ancora affrontando un titolo che ha alle spalle sei anni, qualcosa che è sempre più evidente nei dettagli come trame e certe animazioni, che non impedisce allo stesso tempo di avanzare ed è anche in grado di ricreare le spettacolari viste e mettere un grande spettacolo sullo schermo. La modellazione dei personaggi e gli effetti delle tecniche e degli incantesimi sono abbastanza buoni, l’illuminazione è molto attenta, la messa in scena è superba, molti dei suoi scenari ci lasceranno senza parole e la direzione artistica è semplicemente eccezionale, dimostrando ancora una volta, che non abbiamo bisogno della tecnologia più avanzata sul mercato in modo che un gioco ci conquisti con la sua sezione visiva. Gli effetti rimangono quelli di sempre e facilmente riconoscibili ed il doppiaggio continua a permettere a noi di scegliere tra le voci in inglese e giapponese, con quest’ultimo molto più desiderabile rispetto alla prima, con una qualità prestazioni molto superiori e più professionale. Purtroppo, Square Enix rifiuta ancora di tradurre i testi in italiano e l’inglese utilizzato non è esattamente facile da capire se si non si dispone di una conoscenza approfondita della lingua, che limitano notevolmente il vostro divertimento per coloro che sono non parlano nella lingua di Shakespeare.

In conclusione

Final Fantasy XIV: Shadowbringers è molto più di quanto avremmo mai immaginato ed i risultati parlano da soli: una delle migliori storie che abbiamo mai goduto della saga, molte avventure indimenticabili, personaggi con un carisma coinvolgente, dungeon pieni di epicità, scontri incredibili che non si fermano dal sorprendere noi con i suoi vari meccanismi e notizie molto interessanti e brillantemente integrate con un piano di aggiornamento molto ambizioso che promette di tenerci entusiasti per mesi.

 

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