Konami cerca di riaccendere un franchise oscuro che non ha mai visto un pubblico globale. GetsuFumaDen: Undying Moon mantiene le sue radici da platform d’azione a scorrimento laterale, ma sembra evolversi con l’aggiunta di elementi rogue-lite. Come sarà andata la nostra esperienza con questo titolo, che abbiamo provato e recensito su NSW? Scopritelo in questa nuova recensione.

Il gioco
Ryukotsuki, un sovrano malvagio e malvagio, è sigillato all’inferno dopo anni di brutale ferocia. Dopo 1000 anni di pace, è tornato a causare scompiglio. Nei panni di Fuma, devi scendere nelle profondità dell’inferno per fermare il Re Demone prima che scatenerà un’altra era di tormenti. Sebbene la narrazione sia piena di potenziale, la sua importanza si perde quasi immediatamente. Laddove (esempio) Hades, usa la morte come componente chiave per promuovere la trama, in GetsuFumaDen è solo una premessa per portare avanti il gameplay.
Immediatamente, somiglianze con l’incredibile Dead Cell sarà realizzato grazie al gameplay a scorrimento laterale incentrato sull’azione. Ogni corsa inizia in un’area hub e raccoglierai una katana prima di iniziare il tuo viaggio attraverso l’inferno. Sebbene le armi iniziali rimangano le stesse, durante il livello ti imbatterai in una varietà di oggetti che ti permetteranno di modificare il tuo stile di gioco. La spada è un tuttofare di base, tuttavia, ci sono pugnali più veloci, catene di lunga portata e potenti mazze per aiutarti a annientare i tuoi nemici. Le armi includono animazioni distintive che alterano la durata necessaria per connettersi con l’avversario. Gli assalti possono trasformarsi in un’elegante mossa finale accompagnata da una grafica kanji. Sebbene ci siano diversi aspetti per aggiungere profondità al combattimento, la mischia è piuttosto semplice e manca delle sfumature che infondono i suoi pari.
Oltre a queste ci sono armi secondarie che sono attacchi a distanza. Ognuno con un raffreddamento, questi sono diversi e aprono una varietà di metodi per attaccare. Con la possibilità di tenere due oggetti contemporaneamente, puoi lanciare bombe, sparare frecce e poi saltare e colpire i nemici in mischia. Grazie al numero di opzioni di attacco, puoi davvero personalizzare il modo in cui uccidi la prole infernale.

Gameplay ed altro
I nemici differiscono e ogni tipo possiede colpi unici. Di conseguenza, dovrai leggere schemi per superare la serie di creature che incontri. Hai anche la possibilità di rotolare attraverso gli attacchi per evitare danni e contrattacchi. Ciò è particolarmente importante poiché gli articoli sanitari sono scarsi. Sfortunatamente, colpire un avversario rilascia un’esplosione di sangue che spesso copre i racconti rendendo difficile l’evasione. Inoltre, alcuni nemici possono inviare proiettili che devi evitare. Stranamente, alcuni di questi possono passare attraverso l’ambiente, il che significa che spesso dovrai evitare gli attacchi di persone fuori dallo schermo.
I livelli sono generati proceduralmente con semplici segmenti di platform e una miriade di nemici. A volte, i personaggi appaiono su piccole piattaforme che possono essere difficili da colpire con una mossa a lungo raggio. Per questo motivo, devi saltare verso di loro, spesso subendo danni. Ciò può causare frustrazione a causa del loro posizionamento ingiusto. Sebbene sia casuale, alcuni aspetti sono coerenti. I negozi sono sepolti all’interno e ti permettono di spendere le monete che raccogli durante la tua corsa. Puoi acquistare nuovi oggetti o potenziare l’equipaggiamento per aumentare l’efficacia delle armi. Alcuni richiedono l’uso di materiali che guadagni uccidendo i nemici, tuttavia, l’implementazione di questo è piuttosto goffa e mai spiegata veramente. Ciò significa che la raccolta di risorse è senza scopo a causa della mancanza di chiarezza.
Punteggiati dappertutto ci sono portali che puoi usare per viaggiare velocemente sulla mappa. Sebbene ciò ti permetta di spostarti rapidamente, è un po’ inutile in quanto non c’è alcun vero incentivo a tornare sui propri passi. Alla fine del livello c’è una porta più grande che ti porta da un boss. GetsuFumaDen brilla con il suo design del capo. Evocando lo spirito della mitologia giapponese, ognuno è un piacere visivo che è una conclusione perfetta per i livelli. Sebbene all’inizio sia probabile la morte, queste battaglie seguono schemi tradizionali che imparerai rapidamente. Dopo la tua morte, rinasci in un’area hub dove puoi creare oggetti migliori. Man mano che mantieni il 10% dei materiali, puoi aggiornare lentamente le statistiche per aiutarti con le esecuzioni successive. GetsuFumaDen: Undying Moon include due opzioni di difficoltà. Commoner che è impegnativo e non trattiene nulla e Apprentice che è un po’ più clemente. È lodevole che GuruGuru abbia deciso di includere queste opzioni in quanto aiuterà le persone a impegnarsi con il genere.

In conclusione
GetsuFumaDen: Undying Moon si reinventa attraverso l’inclusione di elementi nuovi. Tuttavia, il peso di numerosi oggetti da collezione, combattimenti di base e strane decisioni di progettazione significano che il gioco fa fatica a competere con i titoli più contemporanei. Sebbene ci sia ancora molto da divertirsi per i fan dell’originale e dei nuovi, non riesce a superare la concorrenza che si fa oramai sempre più agguerrita.

