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Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – First Assault Online – Recensione

A seguito dell’uscita su Steam della versione ad accesso anticipato, abbiamo avuto modo di mettere le mani sul pacchetto “Elite Early Access”, che ci ha permesso di iniziare a giocare prima ancora dell’uscita ufficiale.
First Assault Online si basa sull’universo del celebre manga e anime cyberpunk “Ghost in the Shell” che ben si adatta a una trasposizione videoludica. Il gioco sarà free to play ma per aver diritto all’accesso anticipato è necessario acquistare uno tra i pacchetti del “fondatore”, i quali garantiranno anche il possesso di diversi contenuti aggiuntivi, tra cui coupon per sbloccare ulteriori personaggi, moneta virtuale per fare acquisti in gioco e skin aggiuntive.images.akamai.steamusercontent.com.jpe43

Vestendo i panni dei personaggi appartenenti alla “Sezione 9” del celebre manga e anime, dovremo sfidarci in 3 modalità di gioco: “Deathmatch a squadre”, “Conquista del terminale” e “Demolizione”.
Le meccaniche di gameplay di questo FPS sono estremamente semplici e a nostro avviso adatte anche a chi è alle prime armi con il genere e magari ricerca uno sparatutto in prima persona poco impegnativo e non eccessivamente competitivo. Dal momento in cui il gioco uscirà dalla modalità “accesso anticipato” di Steam per diventare “free to play”, tutti i costi dello sviluppo verranno sostenuti con l’introduzione di micro-transazioni facoltative.

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Ciò che invece incide e interessa maggiormente, durante una partita, è l’utilizzo e la condivisione con tutti i membri del gruppo delle abilità dei personaggi scelti, in quanto alcune di queste sono sbilanciate.
L’abilità di semi-invisibilità di Motoko e l’iper scatto di Paz appaiono meno utili in quanto le mappe sono troppo piccole per essere sfruttate a dovere. Al contrario, l’armatura Nano Gel di Borma e il sensore di calore di Saito, danno alla squadra un vantaggio non da poco quando vengono condivise.

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COMMENTO PERSONALE

Tra i difetti principali di questa versione ad accesso anticipato vi è la presenza di un numero estremamente limitato di personaggi, mappe e modalità di gioco; gli sviluppatori hanno però assicurato che ulteriori contenuti saranno disponibili in seguito all’uscita ufficiale.
Le mappe sono di piccole e medie dimensioni e ciò dà vita a scontri veramente frenetici, specialmente in modalità “Deathmatch a squadre”, dove l’unico scopo è quello di eliminare singolarmente il numero più alto di avversari.

In sostanza, First Assault Online attirerà i veri appassionati del franchise e tutti coloro che, senza grandi aspettative o pretese, sono alla ricerca di uno sparatutto con cui trascorrere il tempo in compagnia di amici.

Per dare un giudizio completo del gioco bisognerà attendere la fine dell’accesso anticipato, momento in cui si potrà anche capire l’effettiva incidenza delle micro-transazioni, tali da delineare il successo o il completo fallimento di questo futuro titolo free to play.

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