Oggi analizzeremo Giraffe e Annika, un titolo sviluppato dallo studio Atelier Mimina che arriva nella sua versione per PC e console. Con una proposta visiva accattivante in stile Ghibli, la sua storia ci inviterà a viaggiare in paradiso attraverso gli occhi e le emozioni di una ragazza innocente. Noi abbiamo ricevuto un codice review dal publisher e questa è la nostra recensione.

Il gioco/ programma
Ci troviamo sulla lussureggiante isola di Spica dove la nostra protagonista Annika si risveglia dopo aver perso completamente la memoria. Sull’isola non siamo soli e presto ci accorgeremo della presenza di un misterioso ragazzo di nome Giraffa che chiederà il nostro aiuto per trovare tre cristalli elementali mancanti. Per ottenere questi cristalli avremo solo un’opzione, raccogliere il nostro coraggio ed entrare nelle pericolose segrete dell’isola. Con questo inizio ci imbarchiamo in un misterioso viaggio per cercare di ricordare il passato di Annika, scoprire Spica e conoscere i suoi nuovi poteri.
Giraffe and Annika è un titolo di azione e avventura in cui controlliamo Annika, una ragazza che vuole recuperare i suoi ricordi. Annika insieme a Giraffe, non saranno gli unici che abiteranno la bellissima Spica. Gli isolani sono animali colorati e amichevoli che ci chiederanno alcune missioni per avanzare nella storia. Con semplici missioni del tipo “Corri, vai a dirglielo” dovremo percorrere l’isola a piedi per raggiungere il nostro obiettivo. Facendo un ovvio omaggio agli animali felini, nel gioco troviamo riferimenti ad amici pelosi a quattro zampe; sia nei suoi numerosi oggetti, nella sua arte aggiuntiva sbloccabile conosciuta come “Meowsterpiece” e, naturalmente, nell’aspetto dei suoi due principali protagonisti.
Man mano che completeremo parti della storia, si apriranno nuove aree da visitare sulla mappa in stile metroidvania, insieme a nuove abilità per esplorare l’isola come saltare, nuotare e correre. In Giraffe ed Annika ci troviamo con un’esplorazione limitata e poco impegnativa dove, come un corridoio, dovremo portare a termine la missione che ci è stata assegnata per andare avanti, rendendo il titolo solo una storia da lasciarsi raccontare ed andare e godersi l’estetica dell’isola al nostro ritmo. Il corso della giornata nel gioco sarà essenziale per poter organizzare il nostro tempo ed eseguire le nostre missioni, poiché a volte dovremo aspettare che il giorno o la notte passino per poter completare gli obiettivi o avere accesso a determinati luoghi. Il crepuscolo sull’isola ci permetterà di accedere ai dungeon e, naturalmente, sarà dove incontreremo i nostri nemici. Per fortuna possiamo sempre dormire in qualsiasi cabina fino al mattino o alla notte successiva per portarci direttamente all’azione, o meglio, piuttosto, alla sua azione misurata.

Analisi del gameplay e altro
Nonostante sia un titolo fantasy e d’avventura, abbiamo lo svantaggio che l’azione non brillerà come vorremmo noi nel gioco. Fondamentalmente troveremo due tipi di nemici: quelli in cui ci imbatteremo man mano che avanziamo nei dungeon e nei boss finali. Annika non combatterà i suoi nemici nei dungeon, sebbene possa difendersi dai boss. Non avremo armi, magie o strategie di combattimento dato che potremo muoverci solo da sinistra a destra e ci limiteremo a bloccare gli attacchi dei nemici mantenendo un solo pulsante al ritmo della musica. Con uno stile di combattimento simile alla meccanica di Guitar Hero, dobbiamo seguire il ritmo della musica e non fallire nelle nostre combinazioni musicali o perderemo punti salute. Il nostro obiettivo sarà chiaro, dovremo abbattere il nemico per ottenere un cristallo elementale e così via. Una volta che li avremo sconfitti (i boss) otterremo un cristallo elementale e otterremo nuovi ricordi del nostro personaggio che contribuiranno con maggiori informazioni alla trama.
Sebbene il gioco abbia alcuni aspetti in sospeso da rifinire in termini di giocabilità e sviluppo, possiamo dire che il suo punto di forza è la sua scommessa audiovisiva. Sia il suo aspetto fisico che quello sonoro sono le sue due risorse per ravvivare il gioco e dargli almeno un’opportunità per continuare ad avanzare. Giraffe and Annika è una storia basata sulla fantasia, ed è per questo che presentano accuratamente alcune delle parti più importanti del gioco come un fumetto. Ogni sezione della storia ha la sua musica, essendo questo un filo musicale piacevole e accattivante che ci farà immergere meglio nella sua magica atmosfera. Uno degli aspetti che ci mancano è che in nessun momento viene utilizzato un doppiaggio sonoro durante il gioco, poiché utilizzeremo sempre i sottotitoli e in questo caso non sono tradotti in italiano. Possiamo dire che nonostante le buone intenzioni in generale Giraffe ed Annika vacilla in molti modi. Con un sistema di combattimento particolare, in un titolo in cui non troveremo una trama complessa, personaggi profondi o nemici feroci, ma piuttosto il contrario, essendo una versione amichevole e non molto impegnativa. Le abilità che acquisiremo nel gioco sono miglioramenti poco attraenti che sono lontani da ciò che ci aspettiamo di trovare in un titolo di avventura con queste caratteristiche dove nuotare, correre e saltare, sono miglioramenti che speriamo di trovare all’inizio perché è un gioco basato sull’esplorazione e non sbloccabili come in questo caso.

In conclusione
Giraffe and Annika è un gioco visivamente accattivante che non è all’altezza sotto molti aspetti, soprattutto enfatizzando il suo gameplay e lo sviluppo della trama. È una proposta divertente anche se è abbastanza lontana da ciò che questo genere propone di solito.

