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Goat Simulator 3 – Recensione

Una barzelletta è divertente la seconda volta che la raccontano? Questa è la domanda che tutti dovranno affrontare per scoprire se apprezzeranno Goat Simulator 3, ora disponibile su PC, PS5 e Xbox Series. Questo sequel (sì, c’è dell’umorismo anche nel titolo) si basa sulla stessa premessa del primo Goat Simulator uscito nel 2014: controlliamo una capra con l’unico scopo di provocare il caos in un mondo che reagisce con una fisica folle e in modi inaspettati alle nostre azioni. Quella proposta divenne un successo virale, anche grazie alla popolarità che ottenne su YouTube e al suo approccio originale. Aspettandoci di trovare esattamente lo stesso, ma ampliato e migliorato, scoprite con noi la sua recensione.

Il gioco

Come dicevamo, la premessa giocabile è ancora basata sull’interazione con gli oggetti, con le ambientazioni e con gli abitanti quasi inerti del mondo per creare situazioni caotiche e divertenti. È qui che entra in gioco molto la parte tecnica di Goat Simulator 3: il confine tra ciò che è una caratteristica del gioco e ciò che è un bug è molto sottile. Anche il controllo è intenzionalmente goffo e imprevedibile. Ci saranno momenti in cui l’arrampicata non funziona come dovrebbe, situazioni in cui leccando un oggetto per afferrarlo inizia a colpire tutto ciò che ci circonda senza capo né coda, momenti in cui guidare uno dei veicoli ci lascia volare perché abbiamo ha provato a salire su un marciapiede. Umorismo al suo meglio, ma come abbiamo detto, forse ridi la prima volta che ti viene lanciata una torta, ma la seconda volta, probabilmente no.

Tuttavia, Goat Simulator 3 è cresciuto, e molto, rispetto al suo predecessore. La struttura emergente basata sul gameplay e il sistema di punteggio ha lasciato il posto a un gameplay più tradizionale, una struttura che sembra un’altra presa in giro del titolo. Qui c’è un mondo aperto abbastanza vasto, tra l’altro, con spazi rurali, urbanizzazioni eleganti, una città che si concentra su New York, una foresta la cui mappa viene disegnata mentre sblocchiamo le torri, il che fa riempire la mappa in alto con le icone delle attività da fare, come se fosse un Far Cry o un qualsiasi altro gioco del genere. Naturalmente, l’esplorazione gratuita continua a essere premiata per ottenere oggetti da collezione, ottenere nuove attrezzature e vedere (o causare) situazioni divertenti.

È in quelle attività che il gioco brilla. La stragrande maggioranza di essi si basa sullo studio dello scenario e sulla scoperta di cosa dobbiamo fare, il che spesso provoca risultati imprevisti che ci faranno sorridere più di una volta. Ma sfortunatamente, non tutte le missioni sono così. Ce ne sono alcuni, più di quanto vorremmo, ma comunque una percentuale minore, che si basano sulla ricerca di oggetti, persone o qualsiasi altra cosa, per portarli da un posto all’altro. Ancora una volta, sembra chiaro che il design stesso della missione sia apposta pesante, come meta umorismo nei confronti del videogioco come mezzo, ma ci sono casi in cui il piccolo scherzo non placa la noia.

Molte di queste missioni si concentrano anche sull’uso e/o lo sblocco di oggetti equipaggiabili e utilizzabili per la nostra capra. Ce ne sono di più tradizionali, come un deltaplano per girare il mondo a tutta velocità o un potente fulmine che fa esplodere tutto ciò che ci circonda, ma ce ne sono anche di molto più folli: una vecchia su una sedia a dondolo che ci portiamo sulle spalle mentre spara palloni con un lanciagranate, un gadget che fa piovere animali, un seme che permette di creare alberi giganti in tutta la mappa. Ce ne sono molti, alcuni tremendamente divertenti. Inoltre, ci sono altre opzioni di personalizzazione, sia estetiche che interattive, e possiamo persino sbloccare nuovi animalicon le proprie capacità, che sebbene non cambino troppo il modo in cui giochi, servono a rinfrescare la proposta.

Gameplay ed altro

Goat Simulator 3, tuttavia, ha un problema di tono dovuto al tentativo di osare troppo. Fin dalla stessa introduzione, molto metasequenza in cui si replica l’inizio di The Elder Scrolls V: Skyrim mentre il guidatore investe le persone e ne spiega gli ovvi riferimenti, si vede che ci sono vari tipi di umorismo che non devono piacere allo stesso pubblico. E questo non fa che aumentare, perché in tutto il gioco ci sono campioni di umorismo, assurdo, referenziale alla cultura popolare, maleducato, politico e anche un po’ carente.

Certo, poche cose sono più soggettive dell’umorismo, ma il problema ovvio è che ripete la stessa battuta molte volte e che nonostante duri solo cinque ore e mezza, a seconda di quanto si resta bloccati in certe missioni che non vanno bene progettate, le situazioni non tardano a ripetersi, e le sorprese alla fine delle attività finiscono per cessare di fare effetto prima di vedere i titoli di coda. Aiuta molto a placare questo l’esistenza dello split-screen locale e del multiplayer online fino a quattro giocatori (solo con gli amici, visto che non c’è il matchmaking) con cui spingere ulteriormente il gioco, e con cui partecipare a mini competitivi, giochi che affrontano prove come King of the Hill, Minigolf o Floor is lava, tra le altre cose.

Per quanto riguarda l’aspetto tecnico, come abbiamo sottolineato poche righe sopra, il confine tra intenzionalità ed errore è molto sottile, ma ci sono evidenti problemi. Non ci riferiamo alla fisica incontrollabile e imprevedibile che dà vita alla proposta, ma a problemi di fluidità. Il gioco, esclusivo per console e PC di ultima generazione, punta ai 60 fps, anche in multiplayer a schermo diviso, dove la nitidezza dell’immagine cala sensibilmente. Sebbene riesca a mantenere quella fluidità per la maggior parte del tempo, ci sono scatti più che evidenti e persino momenti in cui si ferma completamente per un breve momento.

A livello artistico si segue la stessa linea del capitolo precedente. C’è un salto visivo più che evidente, e per certi versi è bello, ma né gli ambienti, né i personaggi, né il resto dei modelli hanno personalità o coerenza. Ancora una volta, la domanda se questo sia intenzionale assale, come se lo scopo fosse quello di introdurre una capra che provoca il caos in un mondo alieno che non le appartiene. Intenzionale o no, bastano pochi minuti perché la musica diventi ripetitiva, quindi immagina come ti sentirai riguardo alla canzoncina dopo che l’hai ascoltata per cinque ore. Da parte sua, la traduzione in itaiano è più che corretta e presenta alcuni divertenti giochi di parole, ma c’è una missione basata su giochi di parole in inglese che non è stata adeguatamente adattata.

In conclusione

Il gioco di Coffee Stain è cresciuto, proponendo una struttura molto apprezzata ma anche collaudata, capace di creare momenti esilaranti con missioni la cui base è la stessa dei minigiochi del suo predecessore. Goat Simulator 3 avrebbe tratto grandi vantaggi dall’offrire una maggiore varietà di situazioni e persino dall’essere ancora più breve e soprattutto essere più costanti con il tipo di umorismo e meno ricorrenti con la stessa battuta. Non c’è niente di più soggettivo di ciò che ognuno trova divertente, e anche se è vero che ti divertirai se non ti sei stancato della fisica folle e dei continui riferimenti alla cultura popolare, è anche vero cheuna battuta fa ridere la prima volta, forse anche la seconda, ma probabilmente non la ventesima volta.

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