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Goblin Slayer -Another Adventurer- Nightmare Feast – Recensione

Se hai dei bei ricordi degli SRPG per PS1, allora ho ottime notizie: Goblin Slayer -Another Adventurer- Nightmare Feast è roba fantastica, finalmente disponibile per Nintendo Switch. L’abbiamo provato e questa è la nostra recensione.

Il titolo

Goblin Slayer -Another Adventurer- Nightmare Feast è uno spin-off della controversa serie di romanzi che ti vede giocare nei panni di un maestro di gilda mentre ti avventuri attraverso le terre uccidendo goblin, ovviamente. La prima cosa che noterai è quanto sia adorabile l’opera d’arte e per dare davvero vita ai personaggi, un talentuoso cast vocale giapponese fa un ottimo lavoro nel rimpolpare le personalità del cast. La storia qui è più spensierata di quanto i fan possano aspettarsi in quanto si concentra più sulla gestione della Gilda degli avventurieri mentre incontri tutti i tipi di personaggi colorati che sul superamento del trauma. Detto questo, quei goblin nogoodnik sono vili come ci si aspetterebbe, quindi eliminarli è sempre un piacere. Nel complesso, l’ambientazione e i personaggi si uniscono per creare uno sfondo eccellente per il combattimento strategico.

Ho giocato un sacco di SRPG su PS1 all’epoca e Goblin Slayer -Another Adventurer- Nightmare Feast emula quest’epoca eccezionalmente bene. Allo stesso tempo, ciò significa che i giocatori meno pazienti potrebbero non ottenere il massimo dall’esperienza poiché inizia molto lentamente e si apre gradualmente per offrire molte più opzioni e profondità al gameplay. Tuttavia, se sei disposto a tollerare le prime 5 ore di apertura piuttosto semplicistiche, alla fine imparerai ad amare ciò che è in serbo mentre sblocchi e aggiorni una varietà di classi di personaggi, incontri nemici più difficili e padroneggi una serie di missioni secondarie. Mentre lo fai, accumulerai un’enorme banca di denaro che potrai utilizzare per promuovere classi, personalizzare l’equipaggiamento e acquistare nuovi equipaggiamenti, trappole e oggetti utili per ogni volta che sei in un ingorgo. È sicuramente roba gratificante!

Gameplay ed altro

Ho menzionato le trappole e sì, puoi implementarle quando schiererai il tuo gruppo all’inizio della maggior parte delle battaglie. Farlo può essere un’impresa straordinariamente fruttuosa perché è super soddisfacente attirare i goblin lontano dal loro branco solo per impigliarli in una trappola per orsi, quindi procedere a coalizzarsi su di loro e porre fine alla loro esistenza. Adoro anche il fatto che, man mano che la campagna procede, avrai sempre più missioni opzionali da affrontare e ognuna può fornire una gran quantità di ricompense che potrebbero darti un enorme vantaggio durante la prossima missione della storia che, in tutta onestà, diventa incredibilmente impegnativa, quindi avrai bisogno di tutto l’aiuto possibile! Gli obiettivi della missione sono per lo più semplici, ma a volte dovrai solo sconfiggere un leader nemico e altre volte dovrai assicurarti che lo stesso Goblin Slayer viva.

Tra una missione e l’altra, potrai configurare tutti i tipi di opzioni alla tua base. La prima cosa che vorrai fare è promuovere tutte le classi che puoi che miglioreranno sostanzialmente le loro capacità. Dopodiché, l’acquisto di nuove attrezzature per ogni membro del gruppo è un’ottima idea e già che ci sei, puoi aggiornare l’equipaggiamento con i cristalli; Alcuni dei quali sono elementali, quindi puoi usarli a tuo vantaggio se hai problemi con i nemici basati sugli elementi. Dovrai anche equipaggiare gli oggetti con un piccolo pool di quelli utilizzabili e decidere quali trappole portare con te. Sperimentare questi aspetti durante la registrazione di nuovi avventurieri e la configurazione di tutto può richiedere un po’ di tempo, ma una volta che tutto inizia a funzionare, ti ritroverai a diventare una forza inarrestabile e questo è sempre un momento gratificante.

Anche se mi sono divertito molto con Goblin Slayer -Another Adventurer- Nightmare Feast nonostante il suo inizio lento, devo ammettere che alcune battaglie possono diventare troppo lunghe. Ciò è dovuto principalmente al fatto che i nemici sono spesso molto distanziati e non si muovono a meno che tu non sia piuttosto vicino, quindi potresti sprecare 2 o 3 turni completi semplicemente avvicinando il tuo gruppo rimanendo fuori dal raggio d’attacco. Questo può diventare molto noioso, quindi vorrei che alcune delle battaglie fossero più condensate. D’altra parte, un aspetto che adoro è che controllerai fino a 10 membri del gruppo in battaglia e, considerando l’ampia varietà di classi, farlo può essere piuttosto coinvolgente mentre pensi alle strategie al volo. Anche se sembra molto, i nemici sono davvero potenti, quindi possono facilmente sfoltire i tuoi ranghi se non stai molto attento.

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