Sebbene non sia così popolare in Occidente, il franchise di Granblue Fantasy ha abbastanza successo attraverso la sezione mobile. Tutto nasce da un gioco di ruolo sviluppato da Cygames, rilasciato in Giappone nel 2014, che si distingue per la presenza di due veterani come Nobuo Uematsu e Hideo Minaba, che hanno collaborato insieme a giochi come Final Fantasy VI o Lost Odyssey. Dopo il lancio e il suo successivo successo, arrivò il solito trantran: una serie animata, giocattoli e più videogiochi. In ogni caso, arriva da noi Granblue Fantasy Versus, un gioco di combattimento sviluppato da Arc System Works, che serve già a darci un’idea approssimativa di cosa aspettarci, anche se questo titolo presenta anche idee che onorano le loro radici nel gioco di ruolo. Vi diciamo di più nella nostra recensione di Granblue Fantasy: Versus per PS4 e PC.
Il gioco
Passando alle modalità di gioco, Granblue Fantasy: Versus include modalità storia, combattimenti locali, Arcade (sfide consecutive contro l’IA), allenamento, allenamento tattico (una serie di sfide per padroneggiare i controlli) e online. Come puoi vedere, niente di straordinario. In effetti, in qualche altra modalità innovativa non sarebbe stato male. Quello che spicca di più, e di gran lunga, è la modalità storia, soprannominata “modalità ruolo”. Per darti un’idea, in questa modalità Granblue Fantasy Versus diventa un ibrido tra gioco di combattimento e picchiaduro 2D con elementi RPG. L’idea è buona e in una certa misura funziona, ma ci sono ancora aree di miglioramento. La storia ci pone dietro ciò che potremmo considerare i principali eventi di Granblue Fantasy (il gioco per cellulare) e sebbene ci siano costantemente piccoli ricordi di chi è chi, è molto comune sentirsi persi prima della costante menzione di personaggi o regni che non conosciamo. Fortunatamente, se hai voglia di scavare nell’universo, Granblue Fantasy: Versus include il Diario di Lyria, una sezione con una biblioteca completa, oltre a galleria e video. La modalità ruolo Granblue Fantasy: Versus è strutturato in missioni, la maggior parte di loro che sono una sorta di picchiaduro in cui dobbiamo lottare contro un certo numero di nemici “minori”. Invece di avanzare fino alla fine del livello, come nel tradizionale picchiaduro 2D, dobbiamo sconfiggere tutti i nemici da una posizione per passare alla successiva. Possiamo giocare accompagnati da un altro personaggio (controllato dall’intelligenza artificiale o da un altro giocatore) per animare la questione e quando si avanzano nuove opzioni vengono sbloccate, come le sfide della torre Bab-il, ma ciò non impedisce che diventi molto ripetitivo, molto presto. Questa modalità include anche diverse regole modificate rispetto al combattimento tradizionale sotto forma di elementi di gioco di ruolo. I personaggi salgono di livello, abbiamo due slot buff per personaggio e possiamo equipaggiare un numero sbalorditivo di armi con affinità elementali. Tuttavia, quest’ultimo lascia molto a desiderare: nonostante il fatto che la carta che rappresenta ogni arma mostri un oggetto (spade, archi, tiranti, pistole …), equipaggiarli non riflette alcun cambiamento visivo o mossa del personaggio.
Analisi del Gameplay e del lato tecnico
Se sei spaventato dalla solita complessità dei titoli sviluppati da ASW, sarai felice di sapere che Granblue Fantasy: Versus è infinitamente più accessibile. In effetti, è il tipo di gioco che può essere apprezzato da tutti, senza doversi preoccupare di combinazioni di pulsanti complicate, combo aeree o del numero di fotogrammi di un movimento. Lo stile di gioco di Granblue Fantasy: Versus è più vicino a quello di uno Street Fighter (per fare un esempio che tutti capiscono), con la particolarità di includere le cosiddette “abilità”. Si tratta di attacchi speciali, unici per ogni personaggio, che vengono effettuati premendo il pulsante R1. Ogni personaggio ne ha quattro (in piedi, avanti, giù e indietro) e tutti hanno un breve periodo di recupero dopo averli usati, quindi dovrebbero essere usati con saggezza, cioè, intervallati da normali attacchi per formare una combo. Naturalmente abbiamo anche un attacco speciale, accompagnato da una sequenza breve e spettacolare, soprannominata “arcana”. E sebbene in teoria conoscendo questi controlli sei pronto per entrare in azione, la pratica è molto diversa. Perché Arc System Works non delude, e in Granblue Fantasy: contro ogni personaggio è un mondo . Come diciamo, le (quattro) abilità sono uniche per ogni personaggio e hanno effetti molto diversi, che già danno loro un segno di identità. Ma troviamo anche personaggi agili, altri lenti ma molto forti, specializzati nelle prese, focalizzati sull’attacco a distanza, insomma c’è tutto e qualcosa per tutti. A peggiorare le cose, Granblue Fantasy: Versus segue la solita politica dei giochi di combattimento e dalla prima uscita ci invita a passare attraverso lo store per acquisire nuovi personaggi. Ciò sarebbe tollerabile in una certa misura, se non fosse per il fatto che, in base sia al numero di personaggi che alle modalità, è già un titolo piuttosto scarso. Ed è che la sezione audiovisiva è senza dubbio il punto di forza di Granblue Fantasy: Versus. Arc System Works ci aveva già deliziato con i suoi ultimi lavori (è ancora difficile credere quanto sia bello Dragon Ball FighterZ), e qui hanno messo il loro motore grafico al servizio dell’universo Granblue con gli stessi eccezionali risultati. La qualità delle animazioni di tutti i personaggi è fuori dalle classifiche e ci sono momenti in cui è difficile sapere se abbiamo a che fare con modelli 3D o serie anime. Anche se non ti piace lo stile così fortemente giapponese, è il tipo di gioco che è bello vedere in movimento. E la colonna sonora dovrebbe anche essere evidenziata: veloce e con la chitarra elettrica nei momenti di azione, epica quando l’occasione lo richiede e persino con canzoni cantate che suonano inaspettatamente durante alcuni scontri per renderle ancora più epiche. Molto, molto bene.
In conclusione
Uno spettacolo audiovisivo con il marchio di qualità Arc System Works che è leggermente scarso nelle modalità ed eccessivamente ripetitivo in alcuni casi. Fortunatamente, la sua accessibilità lo rende un gioco di combattimento di cui tutti possono divertirsi, ma soprattutto uno spettacolo audiovisivo che pochi altri giochi possono vantare.