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Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition – Recensione

GTA The Trilogy Definitive Edition è una collezione su cui abbiamo fantasticato per anni. È l’occasione per rigiocare, in versioni migliorate, tre dei giochi più influenti degli ultimi anni e capire perché sono un simbolo. Quindi la conferma della sua uscita ci ha lasciati deliziati, ma vale la pena tornare su questi giochi 20 anni dopo? Come sono invecchiati? Il miglioramento tecnico è sufficiente? “Oh shit, here we go again”, come direbbe CJ.

Il gioco

Eseguire la recensione di GTA The Trilogy Definitive Edition è piuttosto complicato. È come provare a guardare un classico con occhi attuali. Immagina di analizzare Star Wars nel 2021 e di affrontare personaggi che sono stati copiati all’estremo, una storia “banale” o alcuni effetti speciali obsoleti. Ma anche una delle opere più influenti dell’arte postmoderna, un successo di massa che ha cambiato per sempre il cinema oppure a elementi che hanno trasceso e fanno già parte della cultura popolare, non solo di una saga di fantascienza.

Bene, tutto questo è la trilogia di GTA. E come nel caso precedente, non avrà lo stesso impatto sulla generazione che lo scoprirà per la prima volta come in chi lo rivisita, con tutto il carico nostalgico che GTA III nel 2001, VIce City nel 2002 e San Andreas ci ha lasciato nel 2004. I tre giochi Rockstar hanno sancito la saga e lo studio. Ovviamente sono stati superati da altri successivi “sandbox” per dimensioni, aspetti tecnici e complessità delle missioni. Soprattutto la missione “Three Leaf Clover” di GTA IV è stata quella che ha significato un cambiamento per sempre nel genere.

In ciò che non sono stati superati è nel modo in cui sono stati scritti. 20 anni dopo la loro uscita originale, la sceneggiatura è ancora brillante. La combinazione di senso dell’umorismo, il linguaggio della strada e personaggi indimenticabili continua ad avere un incredibile magnetismo. Lo stesso si può dire della colonna sonora e dell’ambientazione: Liberty City è la perfetta Neva York degli anni ’90, Vice City è un grande ritratto Miami in gli anni ’80 e Los Santos (che abbiamo poi visitato in GTA V) è una copia carbone di Los Angeles. Ciascuno dei giochi è stato una pietra miliare negli sviluppi dell’open world. GTA III è stato il primo gioco che ha optato per questo sviluppo con completa libertà in 3D, Vice City ha migliorato notevolmente il terreno narrativo, includeva veicoli aerei, interni molto più dettagliati e la possibilità di acquisire locali.

E da parte sua, San Andreas è stato un prodigio tecnico. Ha lasciato le singole città alle spalle per introdurre lo sviluppo in tre località: Los Santos, Las Venturas (Las Vegas) e San Fierro (San Francisco) oltre alla campagna e al deserto circostanti. CJ, il protagonista di San Andreas, non solo era in grado di pilotare veicoli di qualsiasi tipo (è stata introdotta l’iconica bici BMX), ma nuotava anche, e il suo aspetto cambiava a seconda del nostro comportamento, dal frequentare la palestra all’ingrassare con gli hamburger. Tutti e tre i giochi hanno condiviso qualcosa di unico, che è stato preservato fino ad ora. Sono incredibilmente divertenti. Basta girare la città per scoprire cose da fare, seminare il caos per farsi inseguire dalla polizia per le strade della città o acquistare armi in Ammunation ed entrare nel territorio di una banda rivale.

Gameplay e altro

La trilogia di GTA ha importanti miglioramenti per aggiornarla ai tempi attuali. La sezione visual presenta nuovi modelli, con uno stile “cartoon” che ben si sposa con il design originale. Troviamo nuove texture, più dettagliate e una risoluzione 4K fino a 60 FPS nelle console di nuova generazione, PS5 e Xbox Series X (ci sono modalità performance e fedeltà). I miglioramenti visivi si estendono a illuminazione, riflessi, maggiore distanza di visualizzazione e fisica più realistica. Fai attenzione, anche se è più reale, le auto continuano a volare dopo alcuni impatti, sbandano molto e hanno un controllo duro, ma questo è un segno distintivo dei giochi originali. Altri aspetti che migliorano molto sono anche la vegetazione (soprattutto in GTA San Andreas, che ha ambienti in natura) e l’ acqua, sia in termini di fisica, che di trasparenza e riflessi.

Potresti non ricordarlo, ma sono stati risolti alcuni altri problemi dei classici, che migliorano notevolmente la qualità della vita quando iniziamo a giocare. Ci riferiamo soprattutto al nuovo schema di controllo, che replica quello di GTA V (accelerando con R2, ad esempio). È stata aggiunta anche la possibilità di muovere liberamente la visuale con la levetta destra in GTA III e Vice City, e una rotella di selezione per armi e stazioni. Per quanto riguarda lo shooting, dietro ci sono le sparatorie caotiche degli originali.

In GTA The Trilogy Definitive Edition abbiamo un sistema di mira semi-automatico che risolve un po’ questo aspetto, senza essere completamente sincronizzato. E inoltre, sono particolarmente apprezzate la possibilità di riavviare immediatamente una missione in caso di fallimento e i tempi di caricamento ridotti. Infine, questa versione ha anche trofei e obiettivi, sia su console che nel “laucher” del Rockstar Social Club.

Nonostante tutti i miglioramenti che abbiamo appena menzionato, la verità è che il gioco ha ancora un aspetto “vecchio”. Ci sono alcuni elementi che sono mancati nel “remaster”. Innanzitutto, la modifica grafica è insufficiente. Le animazioni sono frastagliate e alcuni effetti, come la pioggia in GTA III, sembrano molto rudimentali. A parte questi elementi, abbiamo riscontrato cali di frame (anche giocando in modalità performance su PS5, con un gioco che non dovrebbe essere troppo impegnativo). Alcune texture sfarfallano, c’è un “popping” esagerato nelle sezioni di volo, e l’IA in certi momenti fallisce, e può rovinare la missione in cui siamo immersi e costringerci a ripetere. In un altro senso, anche alcune delle canzoni che erano in Vice City e GTA San Andreas sono andate perdute. Non sono fallimenti molto comuni, soprattutto se teniamo conto che si tratta di tre giochi enormi, ma ci sarebbe piaciuto che questa nuova versione fosse più curata, per quanto meritano le opere originali.

In conclusione

Il valore nostalgico di questa raccolta è fuori di ogni dubbio, sono tre capolavori che ancora oggi sono molto divertenti (e con una sceneggiatura sensazionale), ma questa rimasterizzazione è stata carente sotto molti aspetti, e ha dei difetti tecnici. Con tutto ciò che abbiamo menzionato, consigliamo questa trilogia? Soprattutto per chi ha già giocato agli originali. Quei giocatori sanno cosa dovranno affrontare, apprezzeranno molto di più i miglioramenti e per di più ricorderanno i grandi momenti che abbiamo trascorso giocando su PS2 e Xbox.

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