In questi giorni, trascorro la maggior parte del mio tempo inveendo contro l’ossessione che questo settore ha per i contenuti e la durata dei giochi. Non credo che sia rilevante per la qualità o il valore di un gioco, ma se vogliamo vedere i giochi come una forma d’arte, allora dobbiamo davvero andare oltre e capire che l’arte riguarda la qualità, non la quantità. Ora, detto questo… Hentai vs.Evil, uno dei pochi problemi di questo titolo è che, dura veramente troppo poco. Ma andiamo con ordine.
Il gioco
Ci sono tre ragazze tra cui scegliere (solo una all’inizio, ma le altre due le sblocchi abbastanza velocemente), nessuna delle quali ha una narrazione o una caratterizzazione, a parte un paio di abiti unici per ciascuna. Ci sono tre livelli su cui giocare e, sebbene siano grandi, fai la stessa cosa in ciascuno: corri, uccidi tre o quattro diversi tipi di nemici, usando una gamma ridotta di armi, anche meno, una volta che ti rendi conto che una delle armi è un fucile da cecchino assolutamente inutile. Lo fai in due modalità di gioco: sopravvivenza e salvataggio, in cui devi cercare di salvare una delle ragazze il più rapidamente possibile dopo aver abbattuto una dozzina dei nemici più potenti del gioco, i razziatori. Questo è tutto ciò che c’è in questo gioco: tre ragazze, tre mappe, una mezza dozzina di tipi di nemici totali e due modalità di gioco. Nemmeno un accenno di narrativa o di contesto. È pura azione senza fine.
Ora, l’azione è davvero molto divertente. I nemici non hanno intelligenza artificiale e ti travolgono in orde, ma la mira è reattiva e man mano che i numeri dell’orda aumentano (in particolare in modalità sopravvivenza), andrai alla ricerca di salute mentre ti fai strada sanguinosamente attraverso l’orda. Ogni fase ha un tema distinto (periferia, una città di notte e una spiaggia, navi pirata e tutto il resto) e lo stile grafico è più che adeguato. I nemici hanno dei design davvero divertenti e, come ci si aspetterebbe da un gioco intitolato “Hentai Vs. Evil”, le ragazze che controlli sono ridicolmente, comicamente eccessivamente fan service.
I personaggi del gioco non hanno nemmeno nomi e per quanto riguarda, sarebbe stato giusto assegnarnene uno. In linea di massima è chiaro che Hentai Vs. Evil mira all’umorismo piuttosto che all’orrore mostruoso o all’eccitazione violenta, ma non c’è abbastanza personalità nell’animazione, nei comportamenti dei personaggi, nella progettazione dei livelli o nei meccanismi per trasmettere quell’umorismo in modo efficace. Quando penso a un paio di giochi simili (purtroppo su altre piattaforme), come Bullet Girls Phantasia o School Girl / Zombie Hunter, le trame non hanno senso, ma hanno dato ai rispettivi titoli la loro personalità, e poi ogni gioco aveva meccaniche che supportavano il suo senso dell’umorismo. Hentai Vs. Evil, nel frattempo, è uno sparatutto ad ondate standard che funziona bene, davvero bene, ma non offre ai giocatori più di questo.

Gameplay e altro
Dopo aver giocato a entrambe le versioni per PlayStation 5 e PS4 di Hentai Vs. Evil, posso dire che ci sono alcune differenze che vale la pena notare. Su PlayStation 5 ci sono trofei, e questo è un platino molto veloce da guadagnare, con ogni trofeo che implica l’uccisione di nemici o la raccolta di munizioni. Non stiamo nemmeno parlando di migliaia di nemici. Avrai questo platino in circa 1 ora di gioco. La versione Switch non ha trofei, ovviamente, ma invece non c’è censura. Sì. attiva la “modalità non censurata” e le ragazze andranno in topless (o trasparenti), capezzoli scoperti e tutto il resto. Per qualche ragione tengono le mutandine addosso, e siamo sinceri qui, nel contesto di ciò che offre questo gioco, in realtà è un po’ deludente. In ogni caso, questa opzione non è disponibile su PlayStation, se hai possibilità di scelta per avere il 100% del gioco, ti consiglio la versione Switch.
C’è un’ultima caratteristica, che vale davvero la pena menzionare. Hentai Vs. Evil ha una modalità foto, e non è così comune per i giochi micro-indie come questi. La modalità foto non è altro che una fotocamera sbloccata mentre l’azione è in pausa (non si gioca con diaframmi e filtri), ma come puoi immaginare, tra i forzieri liberati dai vestiti e orchi e zombi brutti che li inseguono, scattare foto è in realtà un’esperienza piuttosto divertente. Inoltre, grazie alle dimensioni dei livelli, ci sono alcune divertenti aree “segrete” che sembrano esserci puramente al servizio della modalità fotografia.

In conclusione
Quindi, per tornare al mio punto originale all’inizio di questa recensione: potrei costantemente inveire contro l’ossessione dell’industria per i contenuti, ma questo perché credo fermamente che la qualità artistica derivi dal fatto che qualsiasi opera d’arte è grande quanto basta per trasmettere il tutto il peso dei suoi temi e delle sue idee. La maggior parte dei giochi è troppo lungo per questo, cercando di diffondere troppa poca profondità tematica su troppo gameplay, per esempio. Questo è un raro esempio di cose che stanno al contrario. C’è così tanto potenziale qui che gli sviluppatori avrebbero dovuto sfruttarlo molto di più. È davvero divertente finché dura, ed è per questo che sto dando un punteggio abbastamza alto. Non aspettarti di ottenere più di un’ora o due di gioco, con un’altra ora circa per trovare i luoghi migliori per le sessioni fotografiche.

