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Him, the Smile & Bloom – Recensione

Him, the Smile & Bloom, noto anche come Hanakare, è un gioco otome slice-of-life per eccellenza. Evita il dramma inutile a favore di una narrazione affascinante con quattro bellissime coppie e le loro interazioni con i fiori. Come fan del genere slice-of-life, sono molto esigente su come viene eseguito perché può facilmente sembrare noioso per me. Fortunatamente, questo gioco ha superato le mie aspettative.

Il titolo

Il gioco è ricco di romanticismo, incentrato sui personaggi e pieno di momenti doki-doki. Si concentra molto sullo sviluppo e la progressione delle relazioni, offrendo un ritratto realistico degli appuntamenti come coppia a 20 anni. Tuttavia, descrive principalmente la fase della luna di miele degli appuntamenti, in cui le cose sono, in generale, ultra rosee. Mi piacerebbe vedere un fandisc o un sequel che esplori come queste coppie crescono e superano varie sfide insieme come una coppia più matura e a lungo termine!

Il gioco utilizza meccaniche di visual novel abbastanza standard: salvataggio rapido, caricamento rapido, salto di lettura e modalità automatica. Ma il gioco non ha un sistema di cattura dell’amore, cosa che mi è dispiaciuto perdere. Sembra anche che manchi una funzione di salto e salto.

Sebbene il gioco sia completamente doppiato, è deludente che, anche se si utilizza il vero nome dell’eroina, non ci sia una funzione di insulti. Sembra un’occasione persa, soprattutto con un cast così ricco di seiyuu. Mi sarebbe piaciuto sentire il nome dell’eroina piuttosto che essere chiamata “kimi” da Hokuto!

Gameplay ed altro

L’estetica è pulita e nel complesso molto piacevole. Gli sfondi sono ricchi di dettagli e i colori sono vivaci senza essere duri per gli occhi. Il gioco presenta anche animazioni della bocca e degli occhi, che considero essenziali per i moderni giochi otome! Le CG sono sbalorditive e il lavoro di Yuuya rimane eccezionale. Mi piace particolarmente il suo nuovo stile artistico (circa 9 anni R.I.P.), che sembra più raffinato e bello. Mi piace anche il fatto che molte delle CG includano sottili variazioni (alcune più di 10+), in particolare i cambiamenti nelle espressioni, che hanno contribuito a dare vita alle scene. Era molto più piacevole che avere una singola immagine statica che rappresentava tutto.

Il gioco è più corto. Il mio Switch non ha ancora mostrato il mio tempo di gioco totale, ma penso che mi ci siano volute circa 16-20 ore per completarlo. Ciò include leggere tutto per intero e ascoltare tutto il doppiaggio. Il gioco procede a un ritmo sostenuto, cosa che non mi dispiace, ma sento che ci sono opportunità perse per uno sviluppo più profondo del personaggio. Ulteriori storie o dettagli di fondo sarebbero stati un bel tocco senza rendere il gioco una seccatura, che riconosco essere un vero rischio con i giochi slice-of-life!

Detto questo, è importante notare che quando si tratta di scelte, Him, the Smile & Bloom non è l’Otome per coloro che amano molto controllo. Ogni trama ha circa una dozzina di opportunità per interagire con la trama tramite la scelta del dialogo. Circa una possibilità per capitolo. Queste scelte indirizzeranno la storia verso uno dei tre finali, “cattivo”, “buono” e “perfetto”. Il brutto finale è di solito una rottura, e il finale migliore potrebbe finire con un bacio o due.

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