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Hollow Knight Silksong – Come raggiungere la fine della storia

Questa guida illustrerà in dettaglio come arrivare alla fine della varie vicende della trama del gioco.

La storia è divisa in tre corposi atti (Lungitela, la Cittadella del Canto e l’Abisso) e a seconda di ciò che farete nel corso dei primi due capitoli, potrete assistere a uno o più finali della trama e/o raggiungere l’ultimo capitolo del viaggio di Hornet in questo nuovo titolo della serie.

Zone primarie per procedere con la trama: (atto 1)

Bossopiano

Antro

Piattafonde

Campi Ermi

Terruggiosa

Cuorcampana

Carapiano

Gradini distrutti

Fonderie

La Cittadella

La Lastra

Monte fatato

La Culla

Zone secondarie per ottenere oggetti, abilità e altro: (atto 2)

Via del Peccato

Marcia del Cacciatore

Tessinido Atla

Acquafiele

Vie dei Vermi

Dotti Putridi

Zone terziarie per poteri unici, boss inediti e vicende segrete: (atto 3)

Sabbie di Karak

Verdania

L’Abisso

Primo atto: Lungitela

Per concludere tutte le vicende del Primo Atto della storia, dovrete attivare le 5 enormi Campane nelle zone di Lungitela, ovvero L’Antro, le Piattafonde, i Campi Ermi, Terruggiosa e Carapiano, ottenere il potere dell’aghironda sconfiggendo la Vedova in cima alla cittadina di Cuorcampana (ci arriverete da Carapiano dopo aver sconfitto la Sorella Stecco e aver ottenuto il potere della presa avvinghiante che vi permetterà di attaccarvi alle pareti), arrivare in cima alla zona dei Gradini Distrutti, suonare l’aghironda davanti al portone musicale chiuso e sconfiggete l’Ultima Giudice.

Boss che incontrerete fino alla fine del primo atto:

Madre Muschio (vita 120)

Bestia Campana (vita 150)

Merletta (vita 250)

Quarto Coro (vita 500)

Voliterrio (vita 600) *se andate a Terruggiosa con la carovana delle pulci, questo boss può essere affrontato in un secondo momento*

Sorella Stecco (vita 310)

la Vedova (vita 360)

Bestie Coralloconchiglia (vita 400)

Ultima Giudice (vita 720)

Secondo Atto: la Cittadella del Canto

Una volta sconfitta la possente giudice, superate le Fonderie, raggiungete la Cittadella, esplorate tutte le sue sale fino a quando non raggiungerete un ascensore che richiede la composizione di un brano molto antico e particolare, ovvero la melodia degli Artefici necessaria per raggiungere l’ultima zona della sinistra Cittadella.

Boss che incontrerete fino alla fine del secondo atto:

il Duo Meccanico (vita 190+190/220+220/220+220/180) 4 fasi di battaglia

Farfleto (vita 700)

il fantasma (vita 650)

i Rimasugli (vita 1000)

il Padre della Fiamma (vita 400/240) 2 fasi di battaglia, la prima le braccia e la seconda il busto

la prima Peccatrice (vita 1300)

Merletta (vita 800)

Una volta che avrete imparato i pezzi di melodia nel Nucleo Meccanico, nelle Sale Eccelse e nelle Volte dei Sussurri, sbloccate l’ascensore centrale, sconfiggete Merletta per la seconda volta, raggiungete la cima della Culla e sfidate la Grande Madre Seta. Dopo averla castigata alla fine di un epico scontro, potrete legarla con il vostro antico potere di tessitrice (B) e assistere così al primo finale della storia.

Grande Madre Seta (vita 1095 suddivisa in 6 fasi, ovvero 90/175/210/100/220/300)

Finale 1 : Regina Tessitrice

Una volta che avrete visto il primo finale della trama, potrete vederne un secondo che richiederà di completare un rito della rinascita.

Dopo aver portato a termine il desiderio di Ceneradice (quello relativo ai cuori di nettare da trovare in tutta la zona di carapiano), raggiungete la zona di Acquafiele e prendete con voi il Bocciotorto (un piccolo cucciolo piangente) nella zona oscura della mappa (passando dalle volte dei sussurri, esplorando la zona in alto a sinistra e superando una sessione platform alla cui fine ci attende la bestiolina urlante), poi riportatelo a carapiano da Ceneradice che vi donerà una ricompensa molto particolare e bizzarra.

Una volta che il carapace di Hornet ospiterà il piccolo parassita, dovrete poi tornare alla cittadella, risalire fino alla culla e sconfiggere la Grande Madre Seta senza farvi uccidere (potrete solo curarvi alle panchine e non potrete curarvi con la seta, quindi fate estrema attenzione a tutti i suoi attacchi fulminei e regolatevi di conseguenza) per assistere a questo finale alternativo della storia.

Finale 2 : Figlia Deviata

Terzo Atto: l’Abisso

Una volta arrivati in cima alla Culla e prima di sfidare la Madre della Seta, portate a termine quasi tutti gli incarichi secondari (i Desideri della gente di Lungitela, con particolare attenzione a quelli dorati relativi ad alcuni personaggi) dalle bacheche di Bossopiano, Cuorcampana e Cuorclave.

Una volta fatto, dovete tornare a parlare con Pavo a Cuorcampana e ottenere così una casa campana tutta per voi.

*Se avete visto il secondo finale con il Bocciotorto, dovrete andare dalla dottoressa Sutunia a Terruggiosa per sbloccare il desiderio Infestazione, andare dalla coppia di insetti nella via del peccato (che vi dettero il desiderio della carne di scarafanghi) per ottenere un oggetto (degli aghi molto affilati) e infine ritornare dalla dottoressa per rimuovere il parassita di Ceneradice e ottenere così un emblema*

Hornet dovrà inoltre essere entrata in possesso di tutte le capacità speciali di movimento:

scatto (piattafonde)

 salto a parete (carapiano)

 planata (campi ermi)

aghironda (cuorcampana)

doppio salto (monte fatato)

pescartiglio (fonderie, calderone)

lancia di seta (antro)

Esplorate la zona di Via del Peccato (a destra sopra Terruggiosa) e liberate il Principe Verde dalla sua gabbia utilizzando una delle 4 chiavi semplici disponibili, dovrete poi trovarlo nella sala dove avete affrontato il duo meccanico nella Cittadella e parlarci una volta.

Una volta fatto questo, dovrete trovare 25 pulci per conto del Mastro Pulce (alcune le avrete già trovate, sono sparpagliate, nascoste o imprigionate in tutta la terra di Lungitela) e permettere così alla carovana di spostarsi in 3 luoghi diversi, ovvero dall’Antro prima devono andare a Terruggiosa, poi ai Gradini Distrutti e infine nei Dotti Putridi.

Se non sapete dove si trovano, ecco una mappa che illustra la posizione di tutte le pulci (i punti rossi sono le 5 pulci iniziali per portare a termine il desiderio del Mastro Pulce) :

Nella zona della spiaggia di Salteria (dopo la carovana delle pulci) nella zona dei Dotti Putridi, andate verso destra fino a quando non troverete un’antica arpa delle tessitrici nella sabbia, utilizzate la vostra aghironda per suonarla ed esaminatela.

Una volta fatte tutte queste cose, tornate al Primo Tempio nella Cittadella per parlare con il custode incappucciato a Cuorclave per ottenere il desiderio Seta e Anima (questo incarico è inoltre possibile sbloccarlo presso una delle bacheche dei desideri, noi lo abbiamo ricevuto a quella di Cuorcampana).

Dopo aver accettato il desiderio, dovrete andare in alcune zone o parlare con alcuni personaggi di Lungitela:

la sciamana nella cappella di Bossopiano per la sua anima

l’eremita nel rifugio sotto Cuorcampana per la sua anima

l’anima del cercatore che si trova in cima alla zona di Acquafiele (ci arrivate da Via del Peccato)

lo strumento piantatrappole di seta nel Tessinido Atla (portone musicale a destra di grottamuschio, l’oggetto si trova in una zona segreta sopra quella della panchina prima dello scontro con le due Madri Muschio)

Una volta ottenuti tutti questi oggetti, tornate a Cuorclave e parlate con il custode per completare il desiderio e fabbricare la trappola per sconfiggere Madre Seta, quindi raggiungete la cima della Culla, castigate la Boss e quando dovrete darle il colpo di grazia, utilizzate il suono dell’aghironda (Y) fino a quando non partirà un nuovo filmato.

Finale 3 : Seta catturata

Dopo essere rientrati nella partita salvata ed esservi risvegliati nei meandri del Terzo Atto, tornate alla Cittadella, raggiungete la stazione della Bestia Campana e chiamatela (dovrete abbattere una terribile bestia, la temibile e brutale Mangiacampana, vita 800), ottenete la melodia per i cuccioli della nostra fedele bestiola e tornate a bossopiano per parlare con i tre sciamani Lumaca nella porta sbloccata della cappella in rovina.

Una volta fatto ciò, dovrete andare nella Piattafonde e parlare con la Figlia della Forgia e il suo assistente, raggiungere una vecchia campana da immersioni e penetrare così nella zona oscura dell’Abisso. Dal punto di approdo, esplorate la zona e andate fino in fondo a destra, parlate con una vecchia conoscenza e ottenete l’ultimo potere di Hornet, ovvero il salto caricato con la seta, utilizzandolo per fuggire dalla zona abissale e tornare così a Lungitela.

Dopo aver parlato di nuovo con gli sciamani lumaca, imparerete una melodia antica che vi servirà per penetrare nei ricordi di alcuni personaggi potenti per reclamare i loro cuori:

Sabbie di Karak, torre di corallo (la struttura a sinistra dopo lo scontro contro la seconda bestia corallo), il brutale re Khann (una volta dentro, suonate la melodia speciale davanti alla sua statua) vita 1650

Marcia del Cacciatore, la guerriera danzante Karmelita (zona segreta sopra la sua statua, proseguite verso destra fino a quando non la troverete invecchiata dall’età, dopo averci parlato suonate la melodia speciale) vita 1500

Verdania Perduta, il Principe Verde del Duo Trifoglio (opzionale, andate a destra dopo il lago dei Corvi a Terruggiosa nel portone aperto, parlate con lui e poi suonate la melodia speciale con l’aghironda) vita 1160

Santuario antico di Carapiano, la ninfa Nyleth (la zona si trova a sinistra dal fondo dell’ascensore che da gran portale vi porta alle fonderie e dopo aver sconfitto il guardiano Seth, struttura in fondo a sinistra, una volta dentro suonate la melodia speciale davanti alla sua statua) vita 1250

Una volta che avrete ottenuto 3 o 4 cuori possenti, tornate dagli sciamani lumaca e preparatevi a entrare nei ricordi più antichi della memoria di Hornet alla cui fine ci attende l’essenza del leggendario Fioreterno.

Dopo aver ottenuto il potente fiore bianco cristallizzato dopo i ricordi di Hornet, tornate a piattafonde e raggiungete di nuovo la zona profonda dell’abisso, salvate alla panchina e procedete nel mare oscuro.

Una volta raggiunta la profondità delle sue acque abissali, sfidate ciò che rimane della Madre Seta e preparatevi allo scontro multifase più difficile e impegnativo della storia con una vecchia conoscenza. Una volta sconfitto il nostro insidioso avversario, potrete godervi il finale segreto della storia.

Merletta Perduta (vita 1800) scontro suddiviso in fasi multiple

Finale 4 : Sorella del Vuoto

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