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Hotel Renovator – Recensione versione PS5

House Flipper è diventato un successo di culto alcuni anni fa per il suo loop di gameplay sorprendentemente rilassante, nonostante la sua grafica sottotono, i controlli e, beh, praticamente tutto ciò che lo riguarda. Fondamentalmente ha generato un nuovo sottogenere all’interno del regno profondo e spaventoso dei simulatori: il genere del rinnovamento. In esso, devi fondamentalmente rendere qualcosa di orrendo attraente (e redditizio) dandogli un mostruoso restyling. Hotel Renovator è fondamentalmente la versione con un budget maggiore di quel gioco, essendo finanziato e pubblicato da un editore più grande. Questo significa che è anche un gioco migliore? Scopriamolo insieme.

La storia

In House Flipper, il tuo obiettivo principale era quello di pulire case orrendamente abbandonate, ristrutturarle e venderle per un profitto. Era una combinazione di avvincenza e gratificazione, dal momento che ti sentivi realizzato dando a un covo di “spacciatori” un grosso restyling, e comunque essere pagato un sacco di soldi nel processo, permettendoti di comprare case ancora più grandi per ripetere il processo fino alla nausea. In Hotel Renovator, ti viene dato un hotel che sembra peggio della maggior parte delle case post-apocalittiche in Fallout. Il tuo obiettivo è semplice: pulirlo, rinnovarlo, arredare le sue stanze, assicurarti di ricominciare a ricevere ospiti e iniziare a guadagnare. Non sei qui per venderlo, però. Sei qui per gestirlo, per farlo risorgere letteralmente dalle ceneri.

Il mio suggerimento, all’avvio del gioco per la prima volta, è di ridurre inizialmente alcune delle sue caratteristiche grafiche, e poi iniziare una nuova “storia”. Ad essere onesti, c’è poco da preoccuparsi di ciò che l’Hotel Renovator considera la sua trama. È un po’ strano sul fatto che tu abbia ereditato un vecchio hotel dal tuo defunto nonno, con tuo fratello che ti aiuta in questo tuo viaggio. Questo fratello può variare da un waifu Harajuku a normali esseri umani a un robot. Sì, un robot. E ha il tuo stesso nonno. La trama si infittisce.

Oltre alla trama senza senso, la modalità storia serve fondamentalmente a insegnarti come usare le molte (e confuse) meccaniche di Hotel Renovator. Ti insegna che il processo di ristrutturazione è davvero lento e metodico. Devi demolire una stanza, quindi pulirla e solo allora sarai in grado di ridipingerla e arredarla. Per rendere le cose un po’ più piccanti, ti vengono assegnati compiti sotto forma di richieste da, uh, clienti “unici”. Ad esempio, un vampiro potrebbe chiederti di creare una stanza piena di tende, priva di luce artificiale, ma piena di candele e immagini gotiche.

Gameplay ed altro

Presta molta attenzione a questi tutorial, perché Hotel Renovator non è esattamente il gioco più intuitivo del mondo. I suoi controlli sono funzionali e reattivi, ma la sua interfaccia e il posizionamento dei pulsanti sono a dir poco bizzarri. Non fa un buon lavoro nell’elencare tutti gli oggetti in un elenco facile e coeso, costringendoti a scorrere individualmente per trovare l’unico pezzo che stai cercando. Non aiuta il fatto che, dato che viviamo in un mondo post-Sims, sappiamo quanto sia buona l’interfaccia utente per la costruzione di case. Ne siamo consapevoli dal 1999. Purtroppo, sia l’interfaccia utente che la prospettiva di Hotel Renovator (come in prima persona) non sono adatte a questo tipo di gioco.

Inoltre, il gioco ha i suoi alti e bassi. Il suo framerate è irregolare. Il suo rilevamento delle collisioni non è il migliore. Il semplice atto di scegliere un modello per la parete della tua camera d’albergo può essere occasionalmente ostacolato dall’interfaccia utente che semplicemente rifiuta di comportarsi come previsto. Anche se non è neanche lontanamente “disastroso” ed esasperante come House Flipper, l’Hotel Renovator ha un disperato bisogno di alcune patch proprie.

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