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Hotel Transylvania: Avventure da Paura – Recensione

Ogni volta che Outright Games porta qualcosa di nuovo in sul mercato, devi tenere a mente alcuni fattori. Uno, il loro pubblico principale saranno i bambini e devi definire le tue aspettative in quanto tali. Due, i giochi sono sempre connessi tramite IP, motivo per cui Paw Patrol, Transformers o in questo caso Hotel Transylvania. Terzo, e non posso sottolinearlo abbastanza, la tua esperienza varierà enormemente a causa dell’approccio, dal pilota al platformer alla strategia a turni, nulla è fuori portata finché i personaggi collegati assicureranno le vendite in qualche modo.

Il gioco

Con Hotel Transylvania: Scary-Tale Adventures, questo è un layup abbastanza facile per l’azienda. Abbiamo appena avuto un nuovo film di Hotel Transylvania, in cui la maggior parte delle persone non si è resa conto che Adam Sandler non ha più doppiato il personaggio principale per ragioni che probabilmente iniziano e finiscono con “contratto Netflix”. Alla gente di tutto il mondo è stata ricordata questa serie sorprendentemente divertente e i bambini, naturalmente, graviteranno verso nuovi prodotti che gli ricordano come tali. Tuttavia, invece di decidere di utilizzare la trama del film per una cornice di gioco (come hanno fatto con Hotel Transylvania 3: Monsters Overboard ), questa volta abbiamo deviato selvaggiamente per creare qualcosa con più longevità e anche più potenziale.

Con Mavis e Johnny fuori, e i genitori licantropi indisposti, Drac viene lasciato a fare da babysitter a Winnie e Dennis, e decide che le fiabe classiche sono il modo migliore per intrattenerli. Poiché è un mostro e tutto deve essere correlato ai mostri, le fiabe sono modificate per adattarsi all’intero motivo del fatto che è un po’ inquietante e viscido, ma comunque adatto alle famiglie. Drac racconta tre storie, Aladdin, Cappuccetto Rosso e i vestiti nuovi dell’imperatore, scambiando se stesso e Mavis come le star principali e facendo cadere i costanti aiutanti sia come NPC che come punti della trama collezionabili.

Hotel Transylvania: Scary-Tale Adventures è un platform d’avventura in 3D in cui l’idea è solo quella di andare dal punto A al punto B. Mentre Drac racconta tutto ciò che sta accadendo nel tempo, impari, molto rapidamente, con l’idea di passare alla parte successiva del livello, sentiti dire come questo influisca sulla storia e poi prova a passare alla parte successiva. Nel frattempo, a volte dovrai combattere i mostri per progredire, trovare una chiave, risolvere un puzzle molto semplice o semplicemente continuare a muoverti per raggiungere l’obiettivo.

Come molti titoli di Outright Games, la maggior parte del gameplay reale si basa sul bisogno di completezza del giocatore: ci sono monete di valore variabile che non significano assolutamente nulla, carte da scoprire che sono belle da guardare e i pezzi del corpo di Frank, che sono stati inspiegabilmente sparpagliati. Niente di tutto questo è necessario, ed è tutto lì solo per tenerti impegnato nella sensazione che valga la pena cercare di ottenere un punteggio elevato per ogni livello.

Gameplay ed altro

A loro merito, Drakhar Studio, che sta guidando questo titolo sotto Outright Games, ha fatto un ottimo lavoro in diverse aree. L’uso di una varietà di poteri e meccaniche di controllo rende il gioco complesso senza essere troppo opprimente. Sia Drac che Mavis hanno un salto, uno scatto, uno scatto aereo e una planata di trasformazione del pipistrello per le manovre, consentendo diversi casi in cui l’esplorazione sembra più coinvolgente del normale.

Il combattimento è un pulsante, ma le combo si aprono e puoi divertirti, mescolando schivate con pugni per creare un effetto rissa. Inoltre, ogni personaggio ha un arsenale di incantesimi da vampiro, che vanno dalla super forza a un attacco a terra radiale alla telecinesi, quest’ultima puramente per la risoluzione di enigmi. Incorporare tutti questi elementi nel gioco dà la sensazione di un gioco da “ragazzo grande” senza alcuna considerazione: il colpo radiale può aiutare se i nemici in teoria diventano mai opprimenti, ma è principalmente per attivare i pannelli e passare al livello successivo.

Inoltre, concettualmente, Hotel Transylvania: Scary-Tale Adventures è significativamente migliore che fare un semplice gioco su Hotel Transylvania 4. Piuttosto che lanciarsi sul film più breve e meno mostruoso del franchise, apriamo le possibilità sia per gli episodi futuri che anche per un quadro più flessibile in generale. Le fiabe sono riconoscibili e “mostruarle” consente di alternare a casaccio il divertimento e la stupidità. Per i bambini, hanno una certa aria di connessione, ma possono anche vedere alcune modifiche al volo mentre Drac, Winnie e Dennis si prendono tutti delle libertà su come si svolge la storia. In un gioco che gira in ore di gioco a una cifra (per un adulto, comunque), la trama è in qualche modo la parte più interessante. Non sarei arrabbiato se decidessimo di espandere e avere un’altra antologia di favole della buonanotte purché Scary-Tale Adventures vendi bene.

A parte tutti i problemi relativi alla grafica e alle telecamere, il più grande errore di Hotel Transylvania: Scary-Tale Adventures è che non ha nulla a che fare quando tutto è detto e fatto. Se vuoi davvero essere un completista e ottenere punteggi fantastici in ogni livello, o trovare tutte le carte collezionabili dei mostri, puoi farlo con il minimo sforzo, solo con più tempo. Il sistema di obiettivi darà una sorta di ricompensa per i giocatori con console di nuova generazione, ma chiunque lo giocherà troverà pochissimi incentivi per raccogliere ogni singola moneta. Entri in un’area, prendi a calci alcuni cattivi, distruggi alcune zucche o scatole, prendi monete e vai avanti.

In conclusione

Tuttavia, penso che questo titolo abbia qualche possibilità, quindi Outright Games dovrebbe considerare attentamente la loro prossima mossa. Se Hotel Transylvania: Scary-Tale Adventures può andare abbastanza bene, potrebbe facilmente espandersi in un sequel o sequel futuri, ma insisto sul fatto che aumentino un po’ la produzione. Pulisci le telecamere, dai uno scopo al gioco, magari considera di fare una versione di Sin City con i mostri, e chissà? Potremmo avere una vera perla divertente tra le mani.

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