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Illusion: A Tale of the Mind – Recensione

Innanzitutto, i videogiochi sono una fonte di intrattenimento. Tuttavia, la maggior parte dei titoli, specialmente quelli di tipo indie, non sempre garantisce un gameplay awincente o eccitante, quindi sostituisce il valore di intrattenimento mancante con caratteristiche artistiche e talvolta autistiche e premesse che mirano a costruire certe emozioni dentro di te una volta giocate. Ad esempio, What Remains di Edith Finch ha usato la narrativa perpetua e depressiva, per farti preoccupare del futuro del protagonista del titolo. Mentre I’lllusion di recente uscita: A Tale of the Mind, usa una storia noiosa, prevedibile e francamente sconvolgente, per annoiarvi a morte e costringerli a spegnerlo.

Il Gioco

Personalmente, non mi piace, e decisamente rifiuto di discutere la narrazione di tutti i giochi quando scrivo su di loro, perché non importa quanto male, o travolgente potrebbero essere, troveranno sempre una casa, e qualcuno che li apprezzerà per quello che loro siamo. Ma nell’istanza di Illusion: ATale of the Mind, non si dovrebbe discutere la sua narrativa principale, poiché è cosi incredibilmente facile collegare i punti, che persino un bambino potrebbe capire la conclusione della storia, prima ancora che lui / lei ha la possibilità di ricordare il nome del protagonista- E anche se la semplicità non è sempre una brutta cosa, allora in caso di Illusion: A Tale of the Mind, non lo fa neanche alcun favore- Come la trama in gran parte deludente, fa molto poco per distogliere l’attenzione dal gioco francamente noioso e formidabile. Per non deludere completamente Illusion: A Tale of the Mind, bisogna dire che l’apertura del titolo sembra incredibilmente promettente in quanto Si presenta come un’esperienza unica e bizzarra, che na la possibilità di distinguersi dawero dalla massa- Ma invece di giocare attorno ai suoi punti di forza, e sviluppandoli mentre procede lentamente, Illusion: A Tale of Mind prende tutto ciò che è buono, lo trasforma in una pallina ordinata e lo getta direttamente nella spazzatura. Come invece di esplorare le premesse sottostanti di prospettive e punti di vista, Illusion: A Tale of the Mind Si trasforma rapidamente in enigmi economici e oscuri, che possono essere trovati in frotte all’interno di altri titoli del genere puzzle. A volte, Illusion: A Tale of the Mind brilla incredibilmente brillantemente come na i suoi momenti, come ad esempio il puzzle della giostra che può essere trovato nel secondo atto. Ma invece di concentrarsi su un numero minore di esperienze di gioco e di sfida, preferisce lanciare orde disequenze platforming senza senso e puzzle- E mentre le suddette sfide basate sulla prospettiva sono molto al di sopra di ogni altra cosa che il titolo na da Offrire, allora va detto che proprio come il resto di Illusion: A Tale of the Mind, sono presto investiti nel terreno, come la loro natura formulaica, rimuove rapidamente ogni senso di intrattenimento e Si meraviglia dell’equazione.

 Gameplay e altro

 

Quando giocavo con Illusion: A Tale of the Mind, a volte mi sentivo come se lo sviluppatore dietro al titolo volesse sabotare il suo Stesso gioco. Come ogni volta che Illusion: A Tale of the Mind na fatto qualcosa correttamente, Si sarebbe assicurato che presto lo avrebbe rovinato in ogni modo possibile. E mentre la maggior parte delle caratteristiche del titolo è Stata sabotata dalla mancanza di dettagli generali, alcuni dei puzzle e delle sequenze del gioco sono Stati rovinati da problemi tecnici e meccanici, che purtroppo sono persistenti- E se decidi di dare a Illusion: A Tale of the Mind una possibilità, non sorprenderti se il titolo in questione ti costringerà a tornare indietro di un intero livello, solo perche una scorciatoia che è Stata progettata per portarti dal punto B , torna al punto A, non funziona come dovrebbe.  Guardando indietro a Illusion: A Tale of the Mind ora, è incredibilmente difficile dire una sola cosa positiva al riguardo, perché è in gran parte deludente, se non patetico- E anche se uno lo lodasse per la sua facciata audio-visiva, allora semplicemente non poteva, perché graficamente, Illusion: A Tale of the Mind è ancora impilabile nel 2008, 2009 e migliore. E quando si parla di audio, questo è semplicemente inaccettabile, dal momento che il titolo in questione presenta una pletora di puzzle basati sul suono, che a causa dell‘abominevole sound design del gioco, costringono uno a forzare brutalmente la forza attraverso di loro. E anche se si prende il suono surround borderline dell’equazione, lui! lei è ancora lasciato con un gioco malamente suonante, pieno di squittii e ansimanti di una bambina- Quindi potresti dire che John Wayne Gacy Jr, Robert Black e Fred and Rose West.

In conclusione

 

Per riassumere, tutto ciò che è veramente da dire su Illusion: A Tale of the Mind, è che per la maggior parte, è un titolo promettente, ma che è perseguitato da un’incoerenza intrinseca, e dalla mancanza di una direzione chiara e concisa. Un titolo che per ogni singola cosa che fa bene, fa almeno tre completamente sbagliato. E se è causato da mancanza di consenso all‘interno dello studio dietro il titolo, o inesperienza all‘interno del suo rango, e fino a un dibattito. Ma ciò che non è neanche lontanamente discutibile, è il fatto che Illusion: A Tale of Mind è un titolo incredibilmente arcaico nonostante il suo recente sviluppo e rilascio. E mentre sarebbe accettabile per la seconda metà degli anni 2000, sfortunatamente è lontano dallo standard moderno che persino i più piccoli studi indipendenti sono in grado di raggiungere.

 

 

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