Image default
MicrosoftNotiziePCPiattaformeRecensioniSony

Immortal: Unchained – Recensione

Sembra come ogni altro mese, ora che un gioco arriverà con l’ultimo giro della formula Souls. Immortal: Unchained , da parte dello sviluppatore Toadman Interactive, è l’ultimo titolo ad offrire la propria interpretazione di ciò che ha reso Dark Souls così speciale nel 2011, ma ha il compito di emulare con successo esperienze passate? Molto simile a tanti giochi che sono arrivati ​​prima, e sono quasi certo che verranno dopo, sfortunatamente no.

Il Gioco

Dire che la trama di Immortal: Unchained è contorta sarebbe un eufemismo. Nella sua forma più elementare, l’universo è sull’orlo del collasso con la fonte di un evento catastrofico che minaccia di porre fine alla vita così come la conosciamo, e spetta a te, una “arma vivente”, fermarla. Questa è solo la punta dell’iceberg, comunque. L’introduzione del gioco getta una quantità enorme di informazioni su di te, al punto che stai ancora cercando di capire qualcosa che è stato detto un minuto fa, mentre il filmato continua a viaggiare su camion. Neanche per questo, con lunghe scene che fanno costantemente riferimento a retroscena, non ne hai la più pallida idea. Alcuni potrebbero vedere questo come estremamente informativo, ma è l’esatto contrario di ciò che ha reso il mistero dell’universo Souls così affascinante, e semplicemente non funziona su alcun tipo di livello. Seriamente, qui ci sono discussioni narrative che non apparirebbero fuori posto nell’universo di Destiny . Questo non è il tipo di cosa che sovraccarichi un nuovo arrivato all’inizio del tuo gioco, perché ci siamo persi prima di aver persino premuto un pulsante come risultato. Tuttavia, quando siamo riusciti a controllare l’azione, le cose sono diventate un po ‘più luminose. La meccanica che definisce il titolo è che al posto di un focus più tradizionale sul combattimento corpo a corpo, le armi da fuoco sono al centro dell’attenzione. Ci sono armi da mischia da trovare e usare, ma usarle esclusivamente sarebbe una ricetta per il fallimento. Invece, le pistole ospitano lo slot per le armi primarie, con una gamma varia tra cui scegliere. Non importa quale sia la scelta, il loop di gioco rimane in gran parte lo stesso. A causa della mancanza di uno scudo, non esiste un modo affidabile per difendersi. C’è una scherma che ti permette di evitare il fuoco in entrata per una frazione di secondo, ma grazie al fatto di essere attaccato a un indicatore di resistenza, puoi solo usarlo così tanto. Di conseguenza, gran parte dell’azione ruota attorno al tiro in alto dei nemici da dietro la copertura e in ritirata quando un combattente concentrato in mischia carica la tua posizione.

Gameplay e Altro

 Per questo motivo, tutto sembra molto formidabile. Il gioco non consente molta sperimentazione al di fuori delle suddette tattiche, e così il combattimento diventa monotono troppo velocemente. Una meccanica di blocco inaffidabile ti consente di impostare i tuoi colpi da una breve distanza, e un assalto di proiettili caricato tramite il pulsante R1 fermerà la maggior parte dei nemici nelle loro tracce. Ogni fidanzamento si sente lo stesso, e il gioco fa poco per giustificare qualsiasi deviazione dalle strategie provate e vere. In teoria, i combattimenti contro i boss dovrebbero darti una pausa da questa natura ripetitiva, ma anche loro soffrono di schemi di attacco troppo facili da imparare e di meccanismi che possono essere sfruttati. Schivare gli attacchi in arrivo e girare intorno fino a quando non si riesce a colpire il punto debole del boss risolve la maggior parte delle questioni, e ancora una volta sei quasi incoraggiato a seguire ciò che sai piuttosto che sperimentare. Immortal: l’attenzione di Unchained sulla pistola cambia il ciclo di gioco associato al genere, ma non in maniera significativa. Piuttosto che nascondersi dietro uno scudo, stai mettendo un pezzo di copertura tra te e il nemico, aspettando che smettano di sparare e poi piazzati. È troppo simile e in realtà inferiore rispetto a quello che è venuto prima, e così l’intera esperienza è accompagnata dal bagaglio di essere lì, fatto. C’è ancora del potenziale da realizzare in questo genere di riprese, ma queste non sono le basi da cui partire. In totale contrasto, tuttavia, il level design è l’unica area in cui il gioco brilla davvero. Con il mondo dei mozzi di Demon’s Souls che si dirama in diverse regioni attraverso le porte magiche, esplorerai i castelli ghiacciati e le foreste ricoperte di vegetazione, con ogni ambiente che si torce e si gira su se stesso per creare utili scorciatoie in diverse aree. È l’unica area in cui Immortal: Unchained fa delle basi sulle sue ispirazioni. Gli obelischi prendono la forma di falò e interagendo con questi riempi la tua barra della salute, rifornisce i tuoi oggetti di cura e respawna la maggior parte dei nemici nelle vicinanze. I bit sono la valuta che userai per aggiornare le tue statistiche e le tue attrezzature, e le accumulerai macellando i nemici che incontri sulla tua strada verso la vittoria. Le statistiche tipiche dei giocatori sono in offerta, con forza, costituzione e resistenza che hanno un impatto sulle armi che puoi maneggiare e sulla misura in cui la tua vita e la resistenza si allungano. Non è niente che non hai già visto prima. Mentre uno o due dei nostri reclami avrebbero potuto essere scusati se avessimo avuto un’esperienza piacevole nel complesso, ciò che non può essere perdonato sono le questioni tecniche e di presentazione che affliggono il gioco dall’inizio alla fine. Arresti anomali multipli al cruscotto PS4 e intoppi costanti bloccano l’azione su base regolare, con il nostro schermo bloccato da qualsiasi punto in un secondo fino a cinque interi secondi. Questo di solito accade nelle aree che contengono un obelisco, e dal momento che stai per morire un sacco, questo problema è qualcosa che dovrai affrontare abbastanza regolarmente. È assolutamente inaccettabile, al punto che siamo sorpresi che il gioco sia stato rilasciato in questo stato.

In conclusione

Immortal: Unchained non è intrinsecamente un gioco orribile, ma ha ben poco a suo favore. Il suo design di livello è un faro splendente tra un gameplay di mare di botto, difetti tecnici inaccettabili e un sistema di combattimento che fa ben poco per distinguersi dalle sue ispirazioni. Chi è innamorato della formula Souls può scoprire qualcosa di simile, ma dovrà trovare una montagna di mediocrità per trovarlo.

Related posts

Prova la Demo Edition di SCARLET NEXUS disponibile da oggi per Xbox!

Luca Cuciniello || Ciccioboy

La versione di prova di Dishonored 2 sarà disponibile da da settimana prossima

Lords of the Fallen – Recensione

Luca Cuciniello || Ciccioboy