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In Nightmare – Recensione

Il genere horror è un genere molto particolare. Quando c’è un difetto in un gioco horror, si distingue come una ferita aperta. Se non riesci a inchiodare la sua atmosfera, se non riesci a correggere i suoi bug, o se non riesci a renderlo coinvolgente, allora sai di aver creato un disastro. C’è una ragione per cui ci sono tonnellate di brutti giochi horror che alcune persone amano come titoli “così cattivi che sono buoni”. Altri brutti giochi horror, d’altra parte, hanno buone idee, ma sviluppate in modo molto approssimativo. È il caso di In Nightmare.

Il gioco

In Nightmare è uno di quei giochi. Il temuto tipo di gioco horror che utilizza mostri e immagini non così sottili per raccontare una storia sulla depressione. Essendo un argomento che mi colpisce, mi infastidisce davvero quando vedo uno sviluppatore che affronta questo tipo di argomenti in un modo così approssimativo. Il fatto che un walking simulator dolorosamente goffo e noioso rilasciato per PlayStation Vita sia riuscito ad affrontare questo argomento in un modo più realistico e meno da cartone animato è in realtà sconcertante, ora che ci penso.

Ad ogni modo, In Nightmare parla di un ragazzo la cui famiglia si sta distruggendo. Diventa un chiuso, vivendo molti incubi ogni volta che dorme, in cui traumi del passato e immagini relative alla depressione si trasformano in mostri che lo danno la caccia in livelli onirici pieni di enigmi e sezioni di inseguimento da sopportare. Non potrei trovare un verbo migliore per descrivere queste sezioni oltre a “sopportare”. Mentre ho a che fare con semplicistici enigmi basati su chiavi e l’occasionale sezione platform goffa è qualcosa a cui alla fine mi sono abituato, affrontare la versione povera di Amnesia, in cui sei costantemente inseguito da mostri invisibili, non lo era.

Gameplay ed altro

Non ci sono sottigliezze o novità neanche nel level design di In Nightmare. La maggior parte delle volte, stai esplorando sezioni di puzzle lineari o affrontando problemi causati dalla prospettiva isometrica fissa del gioco. È una seccatura durante le sezioni platform, come prevedibile: gli angoli della telecamera rendono l’atto di sapere correttamente dove puoi o non puoi saltare molto più forte di quanto dovrebbe. Sei in grado di rilevare quali aree saranno caratterizzate da queste orrende sezioni di inseguimento da un miglio di distanza, poiché di solito sono grandi e piene di lampadine tremolanti. Sarai anche avvisato in anticipo da una farfalla d’oro che funge da compagno in stile Navi, oltre ad essere un elemento importante in alcune sezioni di risoluzione dei puzzle. Niente di straordinario, ma una delle cose migliori che In Nightmare ha da offrire.

Sezioni a parte, ciò che uccide l’atmosfera di In Nightmare è quanto sia scarsa la sua presentazione. Ho giocato a una versione PS5 del gioco e in nessun momento mi è sembrato un titolo PS5. Ci sono stati momenti in cui il gioco sembrava nel migliore dei casi una versione PS3 di fine epoca, poiché gli effetti di luce erano fangosi, le sue texture erano scadenti e il suo framerate faticava a mantenere i numeri stabili. In Nightmare non è affatto un gioco visivamente impegnativo, ma le sue prestazioni sono riuscite a balbettare come se stessi cercando di eseguire un titolo top di fascia su di un pc mediocre.

Anche il suo sound design era piuttosto mediocre, al punto che mi stavo quasi dimenticando di menzionarne l’esistenza in questa recensione. Purtroppo, questo è tutto ciò che posso dire anche al riguardo: esiste. Ricordo che il suono esce dagli altoparlanti della TV durante il gioco, ma è una colonna sonora molto dimenticabile.

In conclusione

In Nightmare non è brutto, ma non è bello, rimane li, nella sua assoluta sufficienza. È assolutamente poco interessante. Non abbastanza buono per essere degno di essere affrontato, non abbastanza brutto per essere goduto come “un’esperienza così brutta che è bella”, ma anche abbastanza imperfetto da essere considerato semplicemente mediocre. È noioso e mal progettato. Il modo in cui affronta le malattie mentali è nel migliore dei casi sordo e le sue sezioni di inseguimento sono tra le più goffe che abbia mai visto in un gioco “horror”.

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