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Inscryption – Come raggiungere la fine della storia

Questa guida illustrerà in dettaglio come superare le varie vicende della trama del gioco che è suddiviso in ben 3 atti.

ATTO 1: LA BAITA DI LESHY

Nel corso di questo primo capitolo, dovrete utilizzare un mazzo di carte bestiali per sconfiggere un quartetto di Boss che useranno qualsiasi mezzo per impedirci di raggiungere la casa di Leshy. Per vincere ogni battaglia, dovete evocare carte e infliggere danni in sequenza ai vostri avversari, in modo tale che la bilancia penda completamente dal loro lato (minimo 5 danni, il danno in eccesso extra vi farà guadagnare denti per ottenere pelli di vario tipo dal Cacciatore che successivamente potete scambiare con la Commerciante per carte più potenti).

Carte consigliate: gatto, capra nera, lupo, cervo maschio, mantide, dio delle mantidi, uroboro, passero, scarafaggio, grizzly.

Dovete inoltre ottenere 3 carte parlanti uniche, ovvero l’Ermellino, la Cimice e il Lupo Rachitico che vi aiuteranno a battere il vecchio Leshy.

Ermellino: disponibile fin dall’inizio della run, lo conoscerete nel tutorial e nei vari scontri.

Cimice: dopo aver perso la prima run ed aver creato la vostra prima Carta della Morte, una volta all’inizio della nuova run uscite dalla mappa, alzatevi e aprite la cassaforte con la combinazione 2 7 3 (la troverete nel manuale nella baita di Leshy quando vi alzerete per compiere alcune azioni) per ottenere la seconda carta parlante e una chiave che vi servirà per aprire un congegno.

Lupo Rachitico: dopo aver preso la carta Cimice e la chiave del bussolo situato accanto alla statua di Lupo ingabbiato, risolvete tutti e 4 gli enigmi accanto alla statuetta per ottenere alcuni oggetti utili e la carta del lupo ingabbiato nell’ultimo scomparto, questa carta sarà nel vostro mazzo e voi dovrete liberarla durante uno scontro che dovete poi vincere, una volta fatto uscite dalla mappa, alzatevi e andate a prendere la statuetta del Lupo che piazzerete nello scomparto accanto a quella dello scoiattolo con il pugnale speciale di Leshy, una volta fatto prendete la lama e utilizzatela durante uno scontro per ferirvi e perdere così un occhio, Leshy poi ci darà la possibilità di ottenere un nuovo occhio e voi dovete prendere quello MAGICO in alto a sinistra nella scatola (si nota rispetto agli altri bulbi oculari per i suoi glifi verdastri) poi risolvete l’enigma delle lancette del piccolo orologio a cucù per ottenere il Lupo Rachitico e un rullino di riserva che vi permetterà di fermare i folli piani di Leshy dopo averlo sconfitto nell’ultima mappa.

Mappa 1 il Prospettore (2 round)

Boss 1 il Prospettore

Fase 1

Il Boss comincerà con un mulo (at 0 vt 5) e un coyote (at 2 vt 1), voi concentratevi sul mulo che, una volta sconfitto, vi farà avere carte extra, utilizzate al meglio il vostro mazzo con carte potenti e facili da evocare come lupi, mantidi, antilopi e passeri per infliggere più danni possibili.

Fase 2

All’inizio dello scontro, il Boss utilizzerà il suo piccone per colpire le nostre carte evocate e trasformarle in rocce d’oro (at 0 vt 2) per poi evocare il suo segugio (at 2 vt 3) e altre carte moleste, fate scorta di scoiattoli e appena avete l’occasione evocate le vostre carte per limitare i danni e sconfiggere questo insidioso avversario.

Mappa 2 il Pescatore (2 round)

Boss 2 il Pescatore

Fase 1

Nel corso dello scontro, questo Boss utilizzerà i martin pescatori (at 1 vt 1 volanti/acquatici) per farvi danno che si immergeranno nel campo di battaglia, evocate le vostre carte più potenti (per bloccarli potete usare le rane toro) per cominciare a infliggere danni, facendo attenzione al Boss che utilizzerà spesso il suo amo da pesca per portare le nostre carte dalla sua parte (quando lo vedete alzare e puntare il suo strumento, fregatelo evocando scoiattoli sul campo e siete a posto).

Fase 2

All’inizio dello scontro, il Boss evocherà delle esche che se distrutte faranno apparire dei potenti e famelici squali (at 4 vt 2 acquatici) nei punti del campo dove avete messo delle carte, quindi fate attenzione, accumulate scoiattoli, limitate i danni, distruggete le sue bestiole e scatenate le vostre carte per infliggere danni e sconfiggere così anche questo pericoloso avversario.

Mappa 3 il Cacciatore e la Commerciante (2 round)

Boss 3 il Cacciatore e la Commerciante

Fase 1

Nel corso del primo scontro, affronterete il Cacciatore che evocherà sul campo rane bizzarre e trappole scattanti che se, colpite, uccideranno all’istante ogni nostra creatura e ci riempirà la mano di pelli, quindi cercate di evocare carte in spazi vuoti per cominciare a infliggere danni al Boss e presto o tardi lo sconfiggerete.

Fase 2

All’inizio del secondo scontro, la Commerciante evocherà 8 creature sul campo e potremo utilizzare le varie pelli nella nostra mano per ottenere alcune delle sue carte, quindi prendete almeno due creature davanti al vostro campo per liberare spazio e poter cominciare a danneggiare la Boss, poi evocate il resto delle carte per evitare di subire troppi danni e vincere anche questo scontro.

Mappa 4 Leshy (3 round)

Boss 4 Leshy

Fase 1 e Fase 2

Leshy utilizzerà le sue carte più potenti e le maschere dei precedenti Boss sconfitti nelle varie mappe, eivtate di subire troppi danni, evocate carte e infliggetegli più danni possibili per arrivare alla fase finale dello scontro.

Fase 3

Leshy utilizzerà la sua macchina fotografica per evocare la Luna sul campo di battaglia (at 1 vt 40), voi cercate di riempire tutte e 4 le caselle dalla vostra parte mentre attendete le carte giuste per danneggiare e distruggere la gigantesca carta, una volta fatto ciò scatenate la vostra furia su Leshy.

Alla fine, quando prenderete la macchina fotografica, riuscirete a sorprendere e catturare il vecchio Leshy per trasformarlo in una delle sue carte, una volta fatto questo esaminate la stanza con i cadaveri e ottenete la Nuova Partita per avanzare nel secondo capitolo delle trame della storia.

ATTO 2: I QUATTRO SCRIBI

Una volta dinnanzi alle pietre degli Scribi, dovete scegliere chi rimpiazzare tra loro e otterrete alcune carte per cominciare a creare il vostro mazzo (fino a 20 carte) con cui sfiderete il potente quartetto in questa seconda parte delle trame di gioco.

Vi consigliamo di scegliere Grimora o P03, visto che le loro carte sono semplici da evocare sul campo di battaglia (gli scheletri fanno ottimi danni e rilasciano ossa e i robot utilizzano le batterie di energia che si caricano a ogni turno).

Una volta ottenute un po’ di carte laminate (la nuova valuta del secondo atto) prendete il leggendario Uroboro (8$) dal negozio di carte nel mondo di Leshy.

Una volta fatto ciò, create un mazzo ben bilanciato e andate nel mondo di Magnificus, sconfiggete il primo allievo e salite al piano superiore dove troverete un manichino inanimato che, se ci interagite, prenderà vita. Una volta iniziato lo scontro di addestramento, evocate carte fino a quando non vi ritroverete uroboro in mano, poi evocatelo e uccidetelo svariate volte (se avete preso le carte dei gatti, siete a posto con i sacrifici di sangue) fino a portare le sue statistiche a 50/70 e una volta fatto vincete lo scontro.

Ripetete questo scontro fino a quando non avrete accumulato 999 carte laminate, andate a comprare le varie buste per ottenere tutte le carte rimaste e poi andate a sconfiggere i vari Scribi.

Tutte le carte (tranne il Grande Kraken e il Morto Affogato) potete ottenerle nei vari negozi dei Quattro Mondi, sia dalle bustine che da quelle messe in evidenza.

Grande Kraken: nel porto del Mondo di Leshy e nella stanza  con il lavandino (a destra nello studio di Magnificus) nel Mondo della Torre, toccate il tentacolo che appare nei posti sopracitati e avrete questa carta rara.

Morto Affogato: dopo aver preso un frammento di epitaffio dal pozzo nella stanza di Grimora, interagite di nuovo con il secchio (rimettetelo nel pozzo e tirate su) per ottenere questa carta rara.

Carte consigliate (il mazzo deve essere composto da 20 carte):

scheletri x4, becchini x2, lupi x1, lupetti feroci x1, uroboro x1, automi x2, gatti x2, capre nere x1, mantidi x1, passeri x1, dei delle mantidi x1, grizzly x1, cervi maschi x2.

Leshy , lo Scriba delle Bestie

Dovete sconfiggere il Prospettore, il Pescatore e il Cacciatore per avere l’occasione di sfidarlo, vi verrà consegnata una piccola macchina fotografica con cui effettuare alcuni scatti necessari per avanzare.

Prendete un pezzo di carne cruda nella cassaforte nella baita di Leshy (combinazione 2 7 3) e mettetela davanti al cespuglio dove avete letto i numeri, apparirà il segugio del Prospettore, scattategli una foto e tornate da lui.

Dopo averlo sconfitto, andate verso destra, mettete l’esca sulla canna da pesca e appena appare un pesce enorme dal fondo del lago, fategli una foto e poi tornate dal Pescatore.

Dopo essere penetrati in uno spiazzo in mezzo al bosco (a sinistra del Pescatore), attirate il coniglio nella trappola per orsi e scattate una foto alla sua pelle, una volta fatto tornate dalla commerciante (baita di Leshy, la stanza a destra) e combattete contro il Cacciatore.

Dopo averli sconfitti tutti e tre, andate da Leshy e combattetelo in uno scontro animalesco in 2 fasi.

Grimora, lo Scriba dei Morti

Per sfidare e sconfiggere Grimora, dovete risolvere un enigma sulle 3 tombe che la sigillano, raccogliendo frammenti di epitaffi, completando le varie lapidi e sconfiggendo gli spiriti dei 3 morti presenti nella stanza.

(sx) Kaycee Hobbes, morta con stalattite in testa, il defibrillatore non ha funzionato

(cx) Sawyer Patel , divorato da un cane affamato , non serba rancore

(dx) Royal Dominguez, morto per lo scorbuto , non esisteva cura

Una volta dissolte le tre tombe, andate da Grimora e sfidatela in battaglia nel corso di 2 immortali fasi con le vostre carte più potenti.

Magnificus, lo Scriba dei Maghi

Per raggiungere il potente Magnificus e sfidarlo, dovete sconfiggere i suoi 3 allievi rinchiusi nei vari piani della sua gigantesca Torre magica. Per risolvere gli enigmi sull combinazioni, prendete il monocolo magico appena entrate nella struttura, vi servirà per vedere tracce di magia e avanzare in ogni piano per entrare nei vari obelischi dove dimorano gli allievi del maestro Magnificus.

Obelisco 1: teschio, ala, teschio

Obelisco 2: teschio, braccio, ala

Obelisco 3: ala, teschio, pala

Una volta raggiunta la cima più alta della torre magica, sfidate Magnificus e sconfiggetelo nelle 2 magiche fasi dello scontro.

P03, lo Scriba della Tecnologia

Per sfidare e smantellare l’androide senziente P03, dovete sconfiggere i suoi assistenti robotici per fare in modo che finiscano sul nastro della linea di produzione della sua fabbrica, una volta fatto ciò tornate nella sua stanza e prendete parte alla tecnologica battaglia in 2 fasi.

Prima di sconfiggere l’ultimo Scriba (o comunque prima di raggiungere le quattro pietre degli Scribi), andate dai Micologi e portate a termine alcuni loro esperimenti con carte doppie per ottenere una strana chiave violacea, vi servirà più avanti nelle vicende del terzo atto.

Una volta sfidati e sconfitti tutti i leggendari Scribi, tornate nella zona iniziale delle quattro pietre e scegliete di sostituire P03 come scriba della tecnologia (anche se scegliete uno degli altri, lui apparirà lo stesso), partirà uno scontro finale contro il nostro robotico avversario e, prima che si concluda, passerete dal 2D al nuovo 3D, completando così il secondo atto della trama.

ATTO 3: LA GRANDE TRASCENDENZA

Il nostro obiettivo è di avanzare nelle terre di Botopia, sconfiggere nemici, arrivare ai punti di ripristino per salvare i nostri progressi e trovare 4 uberbot ribelli (nel mondo di Leshy, in quello di Grimora, da Magnificus e nella fabbrica di P03) che impediscono il compimento del leggendario fenomeno conosciuto come la Grande Trascendenza.

Appena avrete occasione di muovervi per la stanza, esplorate un po’ fino a quando non compare il glitch del cucù di Leshy su una parete,  posizionate le lancette dell’orologio alle 4.00 e tornate in possesso di uroboro (ora aggiornato alla versione 2.0 con il nome di urobot, con le stesse statistiche che avete potenziato nel secondo atto) per averlo come alleato e salvatore in situazioni in extremis nel vostro mazzo.

Carte consigliate: urobot, mitragliere doppio, drone sentinella, automa, robochecchino, spinoso, roboregalo, bot energetico.

Magobot solitario: risolvete i due enigmi dei blocchi (sono battaglie con bilancia).

Enigma 1:

X      1 2    X     1 2  

1 1   2 1   1 1   2 1

1 1   1 2   1 2   4 1

X      X      X       X

Enigma 2:

X      0 1      X       X

0 1   1 2    0 1    3 2   

0 1     X     1 2    5 5

1 2   3 2    1 2     X

Robopesce: dovete risolvere alcuni enigmi Captcha nella fabbrica.

I primi enigmi dovete girare le icone con le frecce per indovinare i sigilli corretti.

i secondi enigmi richiedono di selezionare certe caselle (partendo dalla fila in alto orizzontale e finendo in quella in basso orizzontale):

serie 1: casella 1, 2, 3, 5, 6 e 7

serie 2: casella 2 e 3

serie 3: casella 1, 3, 4 e 5

Una volta neutralizzati i quattro uberbot, tornate da P03 per godervi l’epica e inaspettata conclusione della trama di gioco.

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Simone Piantoni