Quando ho appreso dell’esistenza di “Iro Hero” alcune settimane fa, sono stato colpito provando (apparentemente) a portare la formula di “Ikaruga” su altri percorsi. Sembrava che avesse un grande potenziale, nonostante le sue umili origini, essendo (a priori) un’alternativa ideale al catalogo di Ps4, troppo parsimonioso (per i miei gusti e per ora) negli shoot’em up. Questa modesta squadra di Madrid ha preso come ispirazione grandi classici del passato in relazione alla polarità dei colori, influenzando sia quando si attacca e si difende. Scoprite come, nella nostra recensione.
Il Gioco
Tuttavia, già ai controlli, la realtà è abbastanza diversa. Non è un titolo così frenetico come è apparso a causa di una gestione lenta della nave, e anche da uno sviluppo di livelli non luminosi come ci si aspetterebbe, e dove tutto è complicato in modo sproporzionato poco dopo aver superato la prima fase. La curva di difficoltà è inesistente e il gioco è troppo difficile per il giocatore perché non ci saranno tasti riprova. Solo completando ogni fase, la possibilità di acquistare una vita extra sacrificando il punteggio accumulato, fine. È un gioco che richiede molti tentativi per arrivare il più lontano possibile, essendo abbastanza consigliabile esercitarsi nelle fasi dal menu che è sbloccato quando si passa alla prima fase. Lì la procedura sarà la stessa: per ogni fase che passiamo, sarà sbloccata in modalità pratica. Il problema è che, ogni volta che ci uccideranno nella modalità storia, dovremo tornare all’inizio, e la prima fase è di gran lunga la più insipida. E stanca molto.
Gameplay e Altro
“Iro Hero” impiega molto tempo a mostrare le sue armi e il suo aspetto certamente porta all’inganno, perché sembra più facile di quanto non sia in realtà. Un gioco che richiederà esperienza per alternare la polarità ed essere paziente nel ricominciare tutto dall’inizio con solo tre vite per cercare di raggiungere la fine della storia. Una storia che, d’altra parte, è solo un pretesto per un titolo come questo, non importa quanto peso drammatico tu voglia dare con i discorsi e alcuni filmati, in stile fumetto. Dalla fine della seconda fase, e da allora in poi, è quando diventa molto più interessante, poiché ci costringerà a cambiare costantemente in modo che la nostra nave non si schianti contro una barriera del colore opposto, in modo che i proiettili rimbalzino da alcuni pannelli, o per ricaricare il più rapidamente possibile la potenza di carico della gravità infernale (uno dei due attacchi speciali della nave Iro) e sbarazzarsi di un gruppo di nemici in un batter d’occhio. Ora, “Iro Hero” pecca per la preoccupante carenza di tipi di nemici, una decina in totale, compreso alcuni boss, che tendono a ripetersi tranne nel tratto finale. Né è giusto il comportamento di alcuni, come le navi kamikaze a velocità ultraveloce che possono toglierci una vita in un colpo, mentre ci muoviamo lentamente. E non aiuta quanto siano aneddotici i (pochi) power-up , quasi inesistenti e di uso molto limitato. È chiaro che Artax Games si è concentrato, soprattutto, sulla polarità dei colori, perché vedremo anche varianti di questo con l’ingresso di colori aggiuntivi.
In conclusione
In breve, nonostante alcune decisioni migliorabili e un inizio che può respingerne alcuni giocatori (sia per non mostrare il loro vero potenziale sia per essere stanco a causa del reset), “Iro Hero” è un’alternativa modesta per coloro che vogliono provare l’ebrezza della polarità in altri percorsi. E con molta pazienza.




