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Jitsu Squad – Recensione

Jitsu Squad arriva alla fine del 2022 con un gradito incontro proveniente direttamente dai migliori picchiaduro mai usciti, raccolti uno ad uno da Tanuki Creative Studio per rendere questo uno dei migliori titoli di questo genere. Uscendo dalla zona di comfort e dall’uniformità dei “giochi di combattimento”, gli sviluppatori scommettono sulla combinazione di elementi già noti per innovare l’esperienza e il gameplay. Scopriamolo insieme in questa nuova recensione.

Il gioco

Tanuki Creative Studio è stato in grado di mantenere la sua promessa principale: un gioco incentrato sull’azione con una grafica 2D molto colorata. Questo perché il gioco sembra salvare quello stile carismatico dei giochi di generazione a 16 bit, con personaggi molto ben realizzati visivamente e con la storia per ciascuno di essi. Con un massimo di quattro giocatori o da solo, ma mai in modalità multiplayer online (almeno fino al lancio), potrai scegliere tra lo shinobi procione, l’eroe Yamagiwa, il kunoichi trasformato in coniglio, Baby O’Hara, la rana Jazz Amon, uno dei sacerdoti sacri del Loto Nero e, infine, Aros Helgason, il cinghiale e guerriero vichingo.

I quattro eroi si riuniranno come squadra di Jitsu e avranno Ramen, il monaco saggio che è stato trasformato in un gufo, per guidarli attraverso le principali sfide nel rompere i pulsanti in combo che supereranno facilmente i 100 colpi. Viaggeremo attraverso otto diversi pianeti, in circa 4 ore di gioco, affrontando il clan Emaki e i loro subordinati più pazzi, per impedire al cattivo di conquistare la pietra Kusanagi. Tutti gli eroi hanno caratteristiche specifiche che sono legate al tipo di eroe. Hero e la sua potente Sakura Katana, Baby con il suo kunai e un ombrello, Jazz e la sua pipa d’oro Ishtar, e Aros con l’immenso Balder. Ognuno con animazioni diverse, anche per espressioni e reazioni quando si attacca e si viene attaccati, nonché comportamenti diversi quando si eseguono comandi e combo.

Anche i nemici seguono lo stesso schema, seguendo sempre un tema per ogni pianeta. A partire dai ninja, anche per giustificare l’esistenza del clan Emaki, ma presto evolvendosi verso pianeti di ghiaccio, aridi, con pirati, preistorici e persino un porticato nel mezzo di una città illuminata da molto neon. Tutte le fasi hanno molti riferimenti ai classici del genere, sia per scenari, personaggi sullo sfondo o elementi per l’interazione. Per i boss la regola rimane la stessa, con un background che è direttamente collegato agli eroi e al cattivo Origami. Tra gli otto boss, da evidenziare Viper, una potente donna serpente che governa il mondo di Infernia, oltre a Shade che, senza troppi dettagli per non dare spoiler, è vicina al villain e ha collegamenti con Ramen e la Squad.

Oltre a tutto questo abbiamo anche i personaggi Assist, dopotutto perché rimanere solo come un picchiaduro e diversi riferimenti a Street of Rage e Final Fight, e possiamo portare Marvel vs. Capcom per questo mix? Ogni personaggio avrà più di un supporto da evocare quando romperà i forzieri attraverso gli scenari, portando qualcosa legato alla loro storia. Gli sviluppatori hanno anche portato lo YouTuber Maximilian Dood e il suo cane, così come Yooka-Laylee e Retro Sixtyfourus, in collaborazione con Playtonic Games.

Gameplay ed altro

Senza un tutorial iniziale e raccontando l’evoluzione del giocatore stesso, i personaggi crescono con la raccolta di pergamene lasciate cadere dai nemici. Con ogni importo raggiunto, sbloccherai nuove mosse che vanno oltre la sequenza base e ripetitiva con la tua arma principale. Questa è un’altra aggiunta allo stile del genere, portando comandi come basso e anteriore con attacco o su e attacco, per eseguire una combo differenziata per ogni eroe. Avrai anche una buona varietà di armi secondarie, che hanno una barra del potere consumabile, per eseguire nuove sequenze e combo e aumentare il loro danno. Questo è possibile anche con un attacco speciale, che uccide praticamente tutti i nemici sullo schermo e può essere ricaricato con bevande analcoliche trovate lungo la strada.

Dal momento che l’idea è quella di innovare e portare nuove meccaniche a un genere che ha già subito molta usura a causa della mancanza di creatività, che ne dici di utilizzare i pulsanti in alto, oltre ad afferrare e lanciare i tuoi nemici, anche avere un contrattacco che unisce la parata a danni aumentati e colpi combattibili. A causa della pletora di possibilità quando unisci i tuoi attacchi, così come speciali e personaggi di supporto, che salteranno sullo schermo e porteranno animazioni colorate e al rallentatore identiche ai giochi di combattimento di Capcom, spesso il caos e la zona delle informazioni allo stesso tempo saranno surreali al punto che non sai come difenderti o da dove proviene qualche attacco. Divertiti con la follia che sta accadendo e goditi un aspetto molto colorabile, incluso il rafforzamento di un avviso importante per le persone fotosensibili.

In conclusione

Jitsu squad si è rivelato un gioco che è riuscito ad evolversi all’interno di un proprio genere e che conquista tutti coloro che si avventurano in questo viaggio contro gli Origami.

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