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Jupiter & Mars – Recensione

Jupiter & Mars è un titolo di avventura atmosferica in prima persona sviluppato e pubblicato da Tigertron. Anche se è una breve esperienza e potrebbe utilizzare alcune funzionalità extra, è un ottimo trampolino di lancio per aiutare i giocatori a imparare di più sull’oceano, su come i rifiuti che produciamo influisce su di esso e su come potrebbe influenzarlo ancora molto tempo dopo che ce ne siamo andati.

Il Gioco

In Jupiter & Mars , i giocatori prendono il controllo del delfino chiamato Jupiter, con il suo compagno d’intelligenza Mars sempre al suo fianco, mentre salvano le creature del mare e chiudono gli ultimi residui nocivi della civiltà umana per riportare l’oceano al suo antico splendore. I controlli sono semplici e facili da imparare, quindi cercare di spostarsi in ogni posizione è relativamente semplice e non ho mai avuto alcun problema a questo riguardo. Jupiter può usare la sua ecolocalizzazione avanzata per esaminare i suoi dintorni, localizzando oggetti e ostacoli fragili. Questa capacità fornisce temporaneamente l’ambiente circostante a questi elementi e aree contorni al neon. Jupiter può anche usare la sua abilità di anello di vortice per aiutare le creature marine colpite dai rifiuti umani, mentre Mars può rompere certi oggetti e ostacoli con la sua testa, guadagnando più forza con il progredire del gioco. Quando si comanda a Mars di rompere qualcosa, l’input raramente sembra lento, permettendo ai giocatori di rompere facilmente più oggetti in successione quando abbastanza vicini l’uno all’altro, il che finisce per essere molto utile.

Gameplay e Altro

 Mentre ostacoli come rocce e recinzioni sono facili da superare, i dispositivi energetici dispersi in ogni livello sono un po’ più complicati. Questi dispositivi danneggiano le creature del mare con i loro pulsanti di energia, così farsi colpire da loro spingono indietro Jupiter e Mars attraverso l’acqua. Di solito ci sono rocce e muri speciali vicino a questi dispositivi che la coppia può usare per proteggersi e avvicinarsi di soppiatto ai generatori di energia fino a che non sono abbastanza vicini da poterli infilare e distruggerli. Questi dispositivi distruttibili sono stazionari, ma ci sono anche alcuni più piccoli dispositivi mobili nei livelli successivi che sono indistruttibili e pulseranno energia se Jupiter si avvicina, fornendo una sfida aggiuntiva quando si cerca di trovare un percorso verso i generatori dei dispositivi stazionari. Sfortunatamente, questo semplice puzzle solving potrebbe usare più varietà. In tutto Jupiter e Mars , è lo stesso modello di trovare un dispositivo sonar, cercare il suo generatore e capire il modo migliore per raggiungerlo attraverso l’uso di barriere e percorsi alternativi, ancora e ancora. Anche se questo circuito di gioco funziona bene, ti senti meno gratificante mentre procedi. Un diverso tipo di soluzione per risolvere i rompicapo, forse come provare a ricordare un pattern da inserire, avrebbe aggiunto una certa complessità necessaria all’esperienza di gioco. Jupiter e Mars ottengono alcuni miglioramenti mentre attraversano ciascuna area, come ad esempio la possibilità di nuotare più velocemente attraverso le correnti irregolari, la capacità di immergersi in aree più profonde e la capacità di attraversare aree molto più fredde. Dopo aver ottenuto queste abilità, possono essere utilizzate in livelli precedentemente esplorati per trovare ulteriori oggetti da collezione e creature marine da salvare. L’unico problema nel trovare queste abilità e creature è che non c’è modo di sapere dove sono e nessun tipo di marcatore che porta loro il giocatore, quindi ci vorrà del tempo per trovarlo. Certo alcuni impiegheranno più tempo per trovare rispetto ad altri a causa delle dimensioni dei livelli e del loro layout, ma ho trovato sorprendente che non ci siano diversi tipi di waypoint per obiettivi diversi. Ciò sarebbe di grande beneficio per i giocatori che cercano di fare progressi, in particolare per coloro che sono completisti. Spostarsi tra i livelli di Jupiter e Mars può richiedere un certo sforzo a causa del sistema di waypoint, che si presenta come un punto luminoso in un cerchio centrale, ma una volta che ci si abitua e si capisce come usare correttamente l’ecolocalizzazione e cercare ostacoli e tunnel, navigazione diventa molto più facile. Ad un certo punto ci sono due diversi waypoint che sembrano esattamente gli stessi e che possono essere piuttosto confusi per i giocatori. Fortunatamente, ciò accade solo brevemente ed è probabile che lo si trovi molto prima dell’altro. Poiché l’intera idea di Jupiter e Mars è stata sviluppata dal testo di una canzone di Frank Sinatra, non sorprende che un aspetto che spicca sia la musica. Si va da ottimista, a rilassante e anche intenso nei livelli successivi. L’unico problema è che se i giocatori si perdono la musica si interrompe per un po ‘e poi ricomincia, e ci sono solo una o due tracce per ogni livello, quindi questo può diventare noioso e irritante se ti confondi su dove andare.

In conclusione

Nel complesso, Jupiter & Mars è un’esperienza breve ma divertente del gioco di esplorazione subacquea atmosferica. Sembra che manchi la profondità che lo avrebbe reso ancora più grande, ma ha successo nella sua missione di avvertirci del futuro dell’oceano se non facciamo quello che possiamo per aiutarci a prendercene cura (il gioco anche include informazioni aggiuntive sulle organizzazioni con cui ha collaborato durante lo sviluppo per coloro che desiderano essere coinvolti) .

 

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