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King Arthur: Knight’s Tale – Provato

King Arthur, sviluppato dallo studio NeocoreGames, è una di quelle saghe abbastanza comuni nel mondo PC, che è passata quasi sempre inosservata senza distinguersi. Si differenziava dal resto cercando di combinare elementi di strategia con elementi di giochi di ruolo, con più o meno successo. Non è mai stata una serie che eccelle in nessun aspetto, quindi gli sviluppatori hanno deciso di enfatizzare gli elementi di strategia in tempo reale e passare al combattimento a turni. King Arthur: Knight’s Tale è uscito in accesso anticipato su Steam, ed ecco cosa ha da offrire per ora.

Il gioco

King Arthur: Knight’s Tale è un gioco di strategia a turni con elementi RPG. La storia del titolo è abbastanza semplice, siamo Mordred e il nostro obiettivo è uccidere Re Artù. La cosa divertente del titolo è che questa sarà la seconda volta che lo facciamo. Durante tutto il titolo incontreremo ex membri della tavola rotonda e costruiremo una squadra per affrontare i nostri nemici. In questo momento il titolo ha alcune missioni, quindi non c’è molto da dire sulla storia. Ci saranno missioni principali e secondarie in tutto il titolo, oltre ad alcune decisioni che cambieranno il corso della storia del gioco.

Il gameplay di King Arthur: Knight’s Tale è, per ora, piuttosto semplice. Le mosse che possiamo fare sono determinate da punti azione. Possiamo muoverci, attaccare o attivare abilità speciali, purché disponiamo dei punti azione necessari. La mappa su cui combatteremo è una mappa a griglia e penso che non usare una griglia esagonale sia un’opportunità persa. In combattimento c’è anche l’opzione di “overwatch”, che consiste nell’attesa che il nemico faccia la sua mossa e poterlo attaccare automaticamente quando entra nel raggio di un personaggio.Il combattimento funziona relativamente bene, ma il basso numero di missioni disponibili significa che non possiamo trarne vantaggio o spremerlo a fondo.

I personaggi hanno due barre della vita, una che viene recuperata in ogni missione a cui accediamo e un’altra barra della vita totale che dobbiamo controllare se vogliamo che i nostri personaggi sopravvivano. Una volta terminata la missione, torneremo alla mappa generale e quando ne inizieremo un’altra i nostri primi punti si saranno rigenerati. È un sistema un po’ strano, ma funziona abbastanza bene.

Gameplay ed altro

Al di fuori del combattimento esploriamo alcuni scenari abbastanza piccoli, ma con alcuni segreti e percorsi alternativi. Non c’è molto da dire nemmeno su questa sezione, poiché per ora non è molto lavorata. Troveremo forzieri, luoghi in cui riposare e la strana sorpresa durante l’esplorazione. La parte del ruolo si troverà quando equipaggeremo gli oggetti che troveremo in tutta la mappa e altri oggetti che ci verranno dati come ricompensa per aver completato le missioni.

Visivamente è un gioco oscuro e cupo, qualcosa che ha molto senso se guardiamo all’ambientazione. Siamo di fronte a un territorio distrutto pieno di creature e nemici. La grafica presentata da King Arthur: Knight’s Tale rende omaggio a ciò che sta accadendo sullo schermo.

In conclusione

In conclusione, King Arthur: Knight’s Tale ci offre un’esperienza abbastanza basilare ma non banale. Se sei appassionato di giochi tattici a turni ti consigliamo dell’acquisto anche in EA, poiché il gioco è continuamente aggiornato e supportato con le nuove aggiunte, anche perché ci stiamo avvicinando all’uscita del titolo, prevista per Marzo, che noi proveremo e vi porteremo con il voto ufficiale e finito.

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