Kingdom Come: Deliverance II, il sequel del gioco di ruolo medievale open-world sviluppato da Warhorse Studios, uno studio con enormi ambizioni che sembrava finalmente concretizzarsi in un gioco molto più curato del suo predecessore. Dopo diverse decine di ore ai controlli possiamo confermare tutte le buone sensazioni che abbiamo avuto inizialmente ai comandi: tutte le meccaniche di Kingdom Come: Deliverance II funzionano significativamente meglio rispetto al gioco originale, il che significa che, nonostante il fatto che all’apparenza sia un titolo molto conservatore, L’esperienza è meno ruvida e più piacevole fin dalle prime battute, senza tante asprezze da perdonare o tanti elementi offuscati o mal spiegati.

Il titolo
Non voglio, tuttavia, ingannare nessuno. La celebre frase “le cose belle si fanno aspettare” si sposa perfettamente con l’esperienza offerta dalle prime ore di Kingdom Come: Deliverance II, un gioco implacabile e privo di qualsiasi tipo di palliativo. Sì, il sistema di combattimento funziona infinitamente meglio, tutto è spiegato meglio, il gioco fa uno sforzo consapevole per cercare di introdurti a poco a poco, ma ancora una volta, come nel primo gioco, se pensi che questa sarà una passeggiata in campagna e che avanzerai nella storia senza quasi sudare, allora la cosa più probabile è che ti spaventerai bene.
C’è ancora una curva di apprendimento brutale e per superarla si è costretti a imparare e scoprire da soli qual è la cosa migliore che si può fare quando si tratta di combattimento, esplorazione e sopravvivenza. Fa tutto parte di un’idea deliberata, che ti costringe ad adattarti a un ambiente ostile in cui sei semplicemente nessuno, ma dopo poche ore, quando prendi il ritmo, i pezzi iniziano ad andare al loro posto e il gioco inizia a prendere vita.

Kingdom Come: Deliverance II mira ad essere il più realistico possibile e non è sottile nella sua brutalità. I pericoli possono sorgere dietro ogni angolo e il sistema di salvataggio, sebbene un po’ meno punitivo rispetto al gioco originale, è comunque spietato. Ci sono un numero maggiore di salvataggi automatici che facilitano l’avanzamento attraverso la trama principale, ma nelle missioni secondarie avremo spesso solo il supporto dei salvataggi manuali che derivano dal riposare nel nostro letto o dall’assumere alcuni intrugli speciali. Questi intrugli sono ora molto più accessibili, ma non sono ancora abbondanti. In altre parole, è meglio non aver viaggiato a metà della mappa per ritrovarti in un’imboscata per la quale non sei ben preparato. Non finirà bene, avrai perso molto tempo e dovrai ricominciare la missione da capo.
Se non hai familiarità con le meccaniche del gioco o sei troppo sicuro di te, scoprirai che Kingdom Come: Deliverance II si occuperà rapidamente di metterti al tuo posto. Inoltre, noterai spesso che il diario delle missioni non ti dice molto su cosa fare e come farlo, ma che sta a te tenere d’occhio i dialoghi e capire dove devi andare, cosa devi fare e dove sono le cose. Ma questo è ciò che riguarda l’esperienza medievale che Warhorse Studios ha costruito. All’inizio ti sbaglierai in una certa misura. E anche con il passare del tempo continuerete a farlo. Ma più impari sulle meccaniche, migliore è l’equipaggiamento che ottieni e migliore è il gioco nel suo complesso, più puoi sostenere e crescere in questo mondo, anche se non ti senti come se lo avessi veramente padroneggiato. Non ho dubbi che questo piacerà ad alcuni e non ad altri.

Gameplay ed altro
Il combattimento, ad esempio, richiede un notevole apprendimento per essere padroneggiato e in nessun momento puoi entrare in un combattimento e finire grandi gruppi a torso nudo: devi avere il tuo inventario e l’equipaggiamento pronti e imparare a usare alcuni tipi diversi di armi che ti consentono diversi approcci al combattimento prima ancora di pensare di affrontare gruppi di più di due nemici. Questa volta, infatti, ci sono più armi, tra cui qualche utilizzo molto occasionale delle prime armi da fuoco viste in Occidente e che, sebbene siano incredibilmente utili per perforare le armature, sono molto lente da ricaricare. Ma questo rende il combattimento e l’uso di armi potenti come queste ancora più strategiche.
Fortunatamente, Warhorse Studios sa come compensare tutto questo sforzo da parte del giocatore offrendogli in cambio qualcosa di sostanzioso. Kingdom Come: Deliverance II è un gioco ENORME che inizia subito dopo la fine del prequel, con Enrico di Skalitz che accompagna Sir Hans Capon a consegnare una lettera a Lord Otto von Bergow di Trosky. Tuttavia, sulla loro strada, subiscono un’imboscata da parte di banditi e, dopo essere stati in punto di morte, ora devono trovare un modo per contattare i nobili della regione. Questo dà il via a una catena di eventi che li porta in nuovi luoghi, incontrando nuove persone e facendo il possibile per riportare il re Venceslao IV sul trono di Boemia.

La storia è complessa e approfondisce i conflitti politici, ma ti tiene sempre incollato ed è particolarmente brillante dopo le prime ore, soprattutto quando si aprono più opzioni per avanzare e raggiungere i nostri obiettivi. Alcune parti possono sembrare un po’ troppo tese, ma è impressionante che un gioco con una lunghezza così considerevole non abbia quasi nessun punto basso. In generale, le missioni principali sono incredibilmente varie e c’è quasi sempre qualche colpo di scena, qualche meccanica, qualche mingameplay o qualche situazione interessante che le differenzia l’una dall’altra. Non c’è spazio per le inconsistenti missioni di fattorino che devono essere riempite.
Ci sono anche tonnellate di missioni secondarie ed eventi pop-up. La Boemia è una regione viva in cui le cose accadranno costantemente, in nostra presenza o meno. Gli abitanti del luogo hanno le loro routine e interazioni tra loro, tutte coerenti con il loro ruolo in questo mondo. Queste missioni secondarie permettono anche approcci diversi a seconda dello sviluppo del nostro personaggio o delle risorse a nostra disposizione e sono piene di ogni tipo di storia da raccontare, comprese situazioni drammatiche, comiche o dilemmi morali in cui non sapremo molto bene quale sia la decisione giusta da prendere o le conseguenze di essa per la nostra reputazione all’interno di un universo in cui la bilancia morale è piena di grigio. Tutto ha un senso, tutto contribuisce al meraviglioso mondo che Warhorse Studios ha costruito.
Un mondo che, inoltre, è rappresentato da una sezione tecnica travolgente. Il gioco ha un aspetto magnifico a 60 fotogrammi al secondo nella sua versione console, con un’illuminazione molto migliorata rispetto al gioco precedente. Soprattutto, il mondo sembra credibile e reale sotto ogni aspetto: i villaggi sembrano enormi e fitti e le foreste chiedono a gran voce di essere esplorate. Menzione speciale per l’arrivo a Kutna Hora, la grande città del gioco, in un momento che non ha nulla da invidiare all’arrivo a Cittanova di The Witcher 3. La bellezza architettonica della città, le sue dimensioni, la quantità di cose che ha da scoprire o da fare e, in generale, la vita di cui trabocca, sono impressionanti.


