Twin Hearts e PQube hanno lanciato la loro prossima avventura di cui vi portiamo la nostra nuova recensione. Più nello specifico, stiamo parlando di Kitaria Fables, un’avventura in cui si mescolano un eroe inquietante, un’avventura epica, animali e la “gestione” di una fattoria, di cui vi daremo maggiori dettagli di seguito per vedere se questa formula funziona.

Il gioco
In questa avventura interpreteremo il soldato della capitale, Miaurgan Von Whiskers, che è stato inviato insieme a Macarrón, una creatura che parla con diminutivi ogni due parole, nel suo viaggio per proteggere il Villaggio di Villa Patitas. Questo perché i mostri intorno al villaggio sono in rivolta e attaccano gli abitanti del villaggio che si avventurano sulle strade. A poco a poco scopriremo che il Cataclisma, un evento che in passato ha causato l’alterazione dei mostri, si sta ripetendo e dove la capitale custodisce un terribile segreto che scopriremo gradualmente.
La verità è che la storia è molto lenta quando si tratta di svilupparsi attraverso missioni molto ripetitive in cui dovremo svolgere compiti di raccolta, eliminare mostri o gestire una fattoria. Ma è anche vero che nelle fasi finali dell’avventura tutto questo accelera e i giocatori potranno godersi qualcosa di meglio anche se purtroppo rimane in secondo piano e che si sente “antiquato” senza essere qualcosa di negativo. Non finisce per essere qualcosa di negativo perché questo gioco è focalizzato per essere divertente per un pubblico molto giovane e questo può essere un buon ingresso nell’enorme universo dei giochi di ruolo.

Gameplay e altro
Ora il gameplay del titolo potrebbe essere l’aspetto più negativo del gioco. Per cominciare, il sistema di gestione della fattoria ci servirà solo per completare missioni secondarie e ottenere grandi somme di Patimonete quando avremo gli strumenti d’oro, fino ad allora accade semplicemente in modo residuale. Questo perché il giocatore si concentrerà soprattutto sulla raccolta di materiali dai nemici, sul completamento della storia e sull’esplorazione del loro piccolo mondo. Purtroppo il gioco è diviso in diverse aree di dimensioni molto ridotte, dove elementi come alberi ostacolano la nostra visione poiché abbiamo una telecamera fissa, e dove è difficile orientarsi fino a dopo poche ore di gioco, come è successo a noi durante l’analisi. .
Il gioco ha una mappatura che può più o meno aiutarti ad orientarti, ma potrebbe essere stata inclusa una mini mappa poiché l’apertura della mappa ci lascia indifesi. Abbiamo anche un inventario in cui le missioni sono ben dettagliate da completare, anche se ci manca anche una sorta di guida o tutorial per concetti di successo o meccaniche di gioco come il mercante itinerante.
In relazione all’esplorazione, avremo un sistema di punti di viaggio veloce e punti di controllo che possiamo sbloccare mentre visitiamo le aree. Durante l’analisi è vero che il sistema di viaggio veloce funziona abbastanza bene e che viaggiare tra le zone manualmente non è un problema se non per i tempi di caricamento, anche su PlayStation 5. Mi ha sorpreso che pur avendo l’SSD questi tempi sembrano non essere ottimizzato durante la stesura di questa recensione.

E parlando ora del sistema di combattimento dobbiamo prima chiarire che il nostro personaggio evolverà le sue statistiche solo attraverso equipaggiamenti offensivi, difensivi e accessori insieme a effetti temporanei dovuti al cibo. Pertanto, pur avendo elementi RPG, non guadagneremo esperienza o altereremo i nostri attributi se non con il cambio di equipaggiamento. Un elemento negativo poiché dovremo raccogliere un gran numero di elementi, che ad eccezione di minerali o alberi, otterremo solo 1 su 1, in alcuni casi richiedendo fino a 50 di ciascuno di essi. E questo si unisce al combattimento… molto lento e purtroppo con fallimenti in alcune occasioni che ci fanno finire morti contro nemici forti. Ad esempio, ci sono state poche occasioni in cui, i nemici quando abbandonano il loro attacco e il raggio d’effetto, li evitiamo allontanandoci dalla radio ma improvvisamente si gira e ci fa male. D’altra parte gli attacchi sono lenti, li eviti molto di più e un po’ di magia è sbilanciata.
Graficamente il gioco è attraente, nonostante le dimensioni ridotte delle sue mappature e ha nemici interessanti ma come abbiamo detto le animazioni sono piuttosto lente. Certamente questo è l’aspetto più importante del gioco che è offuscato dalla sezione audio. Purtroppo il gioco ha delle buone melodie in alcuni punti, ma in alcuni momenti i brani vengono mixati (per esempio nei boschi abbiamo avuto il suono della cascata) o che si ripetono continuamente.

In conclusione
Kitaria Fables è un buon titolo ma non spicca all’interno del genere. È un buon punto di partenza per i più giovani ma non sfrutta la nuova generazione di console. Sicuramente attraverso gli aggiornamenti questo migliora e in relazione al DualSense non hanno introdotto nuove funzionalità per esso. Il gioco durante la recensione lo abbiamo trovato divertente anche se ripetitivo in molti casi e dove il sistema della fattoria e la storia si perdono strada facendo.
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