Quando i mostri giganti combattono, nessuno è al sicuro. Questa è la premessa di Kong: Survivor Instinct, il gioco ufficiale del cosiddetto “MonsterVerse” della Universal. Riuscirà 7 Levels a trasmettere questa sensazione al suo titolo? 7 Levels è una piccola azienda polacca fondata nel 2014 pensando agli utenti Nintendo e che, oltre a sviluppare videogiochi, li distribuisce. Al suo attivo, e finora, non ha nessun grande titolo che possa generare determinate aspettative, rendendo Kong: Survivor Instinct in, forse, la sua opportunità di dimostrare il suo valore.

Il titolo
L’ultima volta che Kong ha visitato i circuiti delle nostre console video o computer compatibili con un gioco ufficiale collegato a un prodotto cinematografico è stato con il gioco legato al film King Kong di Peter Jackson del 2005. A quel tempo aveva versioni per PlayStation 2, GameCube e la prima Xbox in versioni abbastanza divertenti oltre ad alcune versioni completamente adattate al mondo dei laptop contemporanei. Dopodiché, e dopo molti anni, il gioco precedente con protagonista la gigantesca scimmia non aveva alcun legame con gli attuali film Universal e, la verità è che a questo punto, nessuno si aspettava che ciò accadesse.
Anche così, in connessione con il videogioco che ci interessa con i film, va chiarito dove si trova questo Kong: Survivor Instinct, poiché non coincide con la storia che non ha né l’ultimo film, Godzilla e Kong: The New Empire, né con il primo film di Kong: Skull Island del 2017, ma che gli eventi narrati nel videogioco accadono subito dopo Godzilla vs. Kong nel 2021. Sì, è un po’ confuso, a maggior ragione se aggiungiamo altri prodotti ufficiali all’interno della linea ufficiale come la serie Monarch: Legacy of Monsters su Apple TV o la serie animata Skull Island su Netflix, a cui dobbiamo aggiungere che l’ordine cronologico degli eventi non risponde all’ordine di uscita dei prodotti. Basti dire che tutto ciò che è accaduto in questo gioco “collega” il film precedente con l’ultimo uscito nelle sale, anche se mostrerà elementi salvati da altre puntate precedenti.

Kong: Survivor Instinct riporta Kong in quello che sembra un attacco casuale alla città senza alcuna spiegazione apparente. I media sono alla ricerca di una spiegazione e le entità ufficiali presumibilmente incaricate di occuparsene sono sconcertate. Ma il nostro ruolo qui sarà molto più modesto e non ci coinvolgerà così direttamente negli eventi cinematografici. Incarneremo un cittadino comune che sarà coinvolto nella sfortuna della distruzione causata. Nello specifico, cercheremo di trovare nostra figlia e salvarla da qualsiasi punto sia intrappolata, e per farlo dovremo muoverci tra diversi scenari, rovine e schivare nemici come Alan Jonah e le sue iene eco-terroristiche, che sembreranno già quelle che hanno visto i film a causa della loro apparizione in Godzilla: King of the Monsters.
Per portare a termine la nostra missione ci muoveremo in un gioco che potremmo descrivere come metroidvania con grafica 3D ma totalmente sviluppato in 2D. Ci troveremo in uno scenario, che sarà troppo grande, e avremo sempre una mappa che ci indicherà in quale direzione si trova il nostro prossimo obiettivo, quindi sarà difficile perdersi. Ogni piccolo segmento della città sarà collegato al resto in determinati punti in cui potremo premere A per viaggiare da uno all’altro/precedente, e, naturalmente, la mappa sarà piena di punti attraverso i quali, per avanzare, dovremo avere un determinato oggetto, chiave o modo per aprire un accesso per continuare. Ad un certo punto, sarà impossibile avanzare perché ci sarà qualche grosso ostacolo che non saremo in grado di risolvere da soli, come un edificio gigante in mezzo alla strada in cui è impossibile entrare o schivare, o una creatura che ci impedisce di avanzare, in quella che potrebbe essere intesa come la fine di quel livello.

Gameplay ed altro
Per risolvere questo problema, entra in azione un dispositivo che otterremo da una delle iene poco dopo l’inizio del gioco, e che ci permetterà di raccogliere frammenti di onda sonora, che una volta completati una volta raccolti in tutto lo scenario, e ordinati in una sorta di minigioco, ci permetteranno di attirare Kong in modo che possa sfruttare ciò che impedisce il nostro accesso all’area successiva. In questo modo, raccogliere tutte le onde sonore sparse nei diversi segmenti dello scenario attuale diventa il vero obiettivo di ogni area. A parte le attività di esplorazione, che avranno una semplice gamma di movimenti -camminare, correre, accovacciarsi, scivolare, saltare in avanti e su, dovremo affrontare scontri con i membri di Hyena, che arriveranno uno per uno, o due per due, e, per dare più varietà al gioco, a volte incontreremo Kong o altri titani e dovremo schivarli.
Per quanto riguarda il primo tipo di confronto, li affronteremo con semplici armi da mischia che troveremo come un piede di porco o un martello, o anche, da un certo punto, con una pistola. Ma dobbiamo tenere conto del fatto che la pistola ha munizioni molto limitate, ed è assolutamente necessario rompere le serrature che ci consentono l’accesso a determinate aree, quindi la maggior parte delle volte il nostro combattimento sarà corpo a corpo.

Gli eco-terroristi di Iena, inoltre, arriveranno presto a due a due, per dare qualche difficoltà agli scontri che, quando sono uno contro uno, la verità è che non presentano alcun tipo di sfida. C’è da dire che i combattimenti non sono molto dinamici e, a volte, le azioni dei nemici sono un po’ assurde. Ad esempio, se ne arrivano due e il secondo ha una pistola, sarà facile intrattenere il primo senza lasciargli molta tregua e indipendentemente dal fatto che si metta al riparo perché quello dietro sparerà comunque e finirà il suo partner, lasciandosi senza protezione poiché chi ha una pistola non ha modo di schivare o ripararsi dai nostri attacchi corpo a corpo. Noi stessi saremo in grado di bloccare gli attacchi in mischia e, se lo faremo al momento giusto, il nemico vedrà la sua guardia spezzata per alcuni istanti, il che ci permetterà di dare un buon resoconto di lui. È anche possibile afferrare per colpire il nemico indifeso, cambiare posizione con lui o spingerlo. In ogni caso, tutto avviene in modo un po’ robotico e non del tutto soddisfacente.
Gli incontri con Kong, d’altra parte, si risolveranno memorizzando cosa fare in ogni momento una volta che sappiamo quale mossa sta per fare. Dovremo correre, tornare sui nostri passi, accovacciarci o nasconderci e, in questi casi, sarà tutta questione di meri tentativi ed errori, di lasciargli fare ciò che ha pre-programmato e, se lo schiviamo bene, in caso contrario, nel prossimo gioco sappiamo già cosa farà esattamente e come affrontarlo. È vero che quei momenti danno un po’ di varietà, ma non riescono a creare tensione e, alla fine, la base importante del gioco è l’esplorazione e il superamento degli ostacoli per continuare ad avanzare.


