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Little Big Adventure: Twinsen’s Quest – Recensione

Nel 1994 il mondo dei videogiochi era in continua evoluzione: il periodo d’oro della multimedialità, della grafica poligonale, delle console a 32 bit. Era necessario forgiare una forte personalità per distinguersi in mezzo a tanta innovazione. Uno dei giochi che ha raggiunto questo obiettivo è stato Little Big Adventure per PlayStation e PC, che ora torna con Twinsen’s Quest per PS4, PS5, One, Series X|S, Switch e PC.

Il titolo

L’avventura originale ha sorpreso per il suo mix di sfondi pre-renderizzati e personaggi poligonali, ma soprattutto con un gameplay davvero unico e un’ambientazione a metà strada tra le storie per bambini e i cartoni animati. Twinsen, il suo protagonista, ha conquistato l’affetto degli appassionati di avventura che lo conoscevano a metà degli anni ’90. Sebbene abbia avuto un sequel e per molto tempo ci sia stata una seconda parte, la società creatrice, Adeline Software, è stata assorbita ed è scomparsa molto tempo fa. Ora, il team 2.21 ha recuperato i diritti e in un solo anno ha progettato un remake a cui, inoltre, hanno partecipato alcuni degli sviluppatori originali.

Sia la maggior parte dello sviluppo che la maggior parte della storia sono gli stessi: nel mondo immaginario di Twinsun, i suoi abitanti antropomorfi sono soggiogati dalla tirannia del Dr. FunFrock, ma Twinsen, un giovane di una grande stirpe magica, si ribella al sistema quando sua sorella Luna viene rapita dalle guardie. Da lì inizia un’avventura in cui dobbiamo salvare Luna, ma anche approfondire le abilità magiche di Twinsen e scoprire antiche civiltà e profezie del pianeta Twinsun.

Lo sviluppo assume le caratteristiche di un’avventura con tocchi d’azione, sempre in terza persona e in prospettiva isometrica, senza la possibilità di girare o zoomare sulla telecamera. Nel gioco originale, non c’era una telecamera vera e propria e quando raggiungevamo l’angolo di uno schermo, passavamo automaticamente a quello successivo, causando il ripristino sia dei nemici che degli oggetti nascosti nell’area che ci eravamo lasciati alle spalle. Qui abbiamo gli stessi ambienti ma possiamo attraversarli in una volta sola, senza pause, il che dà una maggiore sensazione di mondo aperto. Certo, possiamo entrare in case, grotte, ecc. per esplorare e, poi, sì, i nemici e gli oggetti dell’ambiente precedente riappariranno se torniamo.

Così come la presentazione degli ambienti è diventata più uniforme e fluida, anche i movimenti del protagonista sono stati riorganizzati per sembrare più moderni. Nell’originale, potevamo scegliere tra quattro modalità di movimento per Twinsen: normale, atletica, aggressiva e furtiva. A seconda della modalità che abbiamo attivato, i suoi movimenti e la sua velocità sono cambiati molto. Nel nuovo gioco, tutte le mosse utili sono integrate, nessuna modalità di controllo tra cui scegliere. Basta premere la levetta per far correre Twinsen (cosa che faceva in modalità atletica), premere un pulsante per colpire, un altro per fintare e un altro per saltare.

Gameplay ed altro

Senza dubbio, ora è molto più naturale, anche se è vero che alcuni movimenti sono un po’ esagerati. È qualcosa che era già presente nel gioco del 1994 per dare un certo tono comico all’esperienza, ma a volte è un po’ strano, soprattutto quando si corre e si salta. Va ricordato che Twinsen non attacca solo in mischia ma utilizza anche una palla magica che ritorna nelle sue mani da sola e che può lanciare ad una certa distanza, scegliendo tra una traiettoria più bassa e più lunga o una più alta e più corta, a seconda di dove si trova il nemico.

Anche la raccolta degli oggetti è stata semplificata un po’ e ora dobbiamo solo trovare monete per i diversi acquisti e cuori e mazze per ripristinare la salute (e poiché si ripristinano quando si entra e si esce dagli ambienti, è facile ottenere gli importi desiderati), oltre alle chiavi per aprire le porte chiuse. In certi momenti, le missioni possono richiedere oggetti speciali, ovviamente, come i biglietti del traghetto o la benzina per i veicoli, ma ora non dobbiamo preoccuparci di recuperare la barra magica per attaccare.

Oltre ad attaccare, dobbiamo risolvere tutti i tipi di enigmi, dal trovare un oggetto che qualcuno ci chiede per camuffarci per distrarre le guardie, spostare le scatole in luoghi specifici o attivare gli interruttori appropriati, oltre a esplorare gli scenari in modo molto approfondito. A dire il vero, quel sapore di avventura della vecchia scuola rimane intatto. Le missioni e gli obiettivi sono molto, molto simili all’originale, con piccole modifiche qua e là, ma se l’hai superato al momento e non hai una memoria da pesce come noi, avrai un grande aiuto per avanzare.

Inoltre, in qualsiasi momento possiamo consultare una mappa generale dell’isola in cui ci troviamo, oltre a un taccuino in cui prendiamo nota di alcuni obiettivi attivi, anche se incomprensibilmente altri non vengono registrati. Sembra un po’ casuale cosa è scritto e cosa no, ma è sicuramente affascinante sentire che stiamo “disegnando una storia” a poco a poco. Questo è aiutato molto da un’estetica ridisegnata che ha una certa somiglianza con l’originale e cerca di dare un design più moderno e “asimmetrico” all’insieme, nello stile di altri giochi recenti come Return to Monkey Island. Questa volta, ovviamente, con tutto spostato in tempo reale, senza elementi pre-renderizzati oltre ad alcuni filmati.

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