Il mondo dei videogiochi è meraviglioso, un giorno puoi salvare il mondo con un gioco pieno di controlli complessi, mentre un altro stai caricando contro orde di nemici con quasi nessun pulsante, semplicemente premendo a sinistra o a destra per distruggere tutto. E la buona notizia è che entrambi possono essere altrettanto divertenti se fatti con cura e con un buon design. Loot Hero DX è l’esempio perfetto di come creare un videogioco divertente ridotto alla minima espressione giocabile. Premi a sinistra o a destra per spostare il nostro intrepido eroe di lato, senza salti, senza magia, senza controlli complessi o obiettivi di grandi dimensioni, distruggi semplicemente tutto sul nostro cammino senza morire nel tentativo.

Il gioco
Questo concetto estremamente semplice è accompagnato da un sistema di progressione ugualmente accessibile a tutti. Ed è che la meccanica è diretta e perfettamente gestibile dal primo secondo, dove abbiamo nove livelli, ognuno pieno di nemici e un potente boss finale a destra di esso. L’idea è quella di avanzare in linea retta schiacciando i nemici, e ogni X metri di avanzamento troveremo delle taverne in cui recuperare automaticamente la barra della vita, e sceglieremo di spendere i soldi ottenuti per migliorare i quattro attributi principali del protagonista: forza, difesa, velocità. e attacchi critici. Man mano che investiamo denaro in queste quattro caratteristiche, miglioreremo l’arma del cavaliere, il suo scudo, la sua velocità di movimento e la percentuale di danno provocata dagli attacchi critici. E ora avremo poco altro di cui tener conto per giocare. Avanza senza fermarti, ottieni denaro dai nemici, spendilo per migliorare l’eroe e continua a scatenarti.
Tuttavia, è necessario tenere conto di alcune considerazioni. La prima è che se moriamo non succede neanche niente, perché torneremo nell’ultima taverna visitata del livello, qualcosa che sicuramente sarà stato 2 o 3 secondi prima e il secondo, i nove livelli sembrano ridicolmente semplici e qualcosa che completerai in soli 10 minuti di gioco. La grazia della questione è che ogni volta che sconfiggiamo il drago, il boss finale della nona fase, la difficoltà generale dell’intero gioco aumenterà, potendo tornare al primo livello per trovare nemici più duri e feroci, per salire di nuovo di livello prova di nuovo ad uccidere il drago e aumenta di nuovo la difficoltà, e così via ciclicamente ancora e ancora.

Gameplay ed altro
C’è altro a livello giocabile? Poco altro, tranne il fatto che, ad ogni sconfitta del drago e corrispondente aumento della difficoltà globale, sbloccheremo un nuovo minatore. E a cosa servono i minatori? Per ottenere denaro progressivamente, anche quando non stiamo giocando, e quando lo vogliamo, andiamo a ritirare le vincite. Naturalmente, più minatori abbiamo, più soldi raccoglieranno per noi. Sarebbe una meccanica interessante se il gioco durasse più a lungo, ma la verità è che in un paio d’ore avremo già fatto abbastanza giri al gioco per sentirci soddisfatti, quindi non abbiamo trovato che le meccaniche dei minatori siano di aiuto. Oltre a giocare accumuleremo enormi somme di denaro, con cui questo plus fornito dai minatori.
Quindi, giocare a Loot Hero DX si riduce a premere a destra, a volte indietreggiando a sinistra se vogliamo farmare ancora di più, poiché i nemici riappaiono non appena andiamo a pochi metri di distanza da loro, per investire i soldi nel miglioramento dei quattro aspetti dell’eroe. Ed è un peccato, perché il potenziale giocabile del gioco è travolgente e con un paio di concetti giocabili aggiuntivi avrebbe potuto essere un indie davvero interessante. Pertanto, e nonostante il prezzo contenuto, dobbiamo tenere presente la sua durata effimera, che è sembrata più tipica di un prototipo di gioco che di un prodotto completo. È facile pensare a diverse idee che darebbero maggiore longevità alla questione, e speriamo che i suoi creatori stiamo pensando ad un sequel che amplia notevolmente le possibilità giocabili, perché il gioco ha del potenziale.
Visivamente parlando è un gioco umile, con nove livelli molto diversi tra loro in termini di ambientazione, nemici e boss finale. La musica è varia e svolge il suo ruolo, ma ciò che ci ha soddisfatto di più è il gameplay veloce ed appagante che prevede l’attacco di decine di nemici a tutta velocità e la sua forza in tutti i livelli. Ovviamente, anche in questo caso, Ratalaika ci accompagna con un trofeo di platino davvero semplice. Infatti basterà completare il primo giro dei nove livelli disponibili in totale per ottenerlo, o poco di più.

In conclusione
Loot Hero DX si pone così come una sorta di esperimento di un promettente concept giocabile, davvero divertente, ma estremamente effimero. Il suo prezzo potrebbe attirarci perché vale la pena provare non appena si cerca un gioco antistress che ci consenta di distruggere orde nemiche con un solo pulsante, ma è troppo debole nel suo approccio giocabile, che non dura più di mezz’ora di viaggio. Un vero peccato, perché c’è molto talento e originalità dietro questa semplice idea.

