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Lucid Cycle – Recensione

I sogni sono cose incredibili, praticamente regalano a noi umani un nuovo film ogni sera. Certo, alcuni di questi film sono metafore surreali mescolate con alcune delle cose più inquietanti, ma almeno quelli meno strani saranno adatti per chiacchierare con gli amici, se non altro per capire come sono avvenuti. Lucid Cycle è un gioco incentrato sui sogni e su ciò che fanno e non significano.

Il gioco

Lucid Cycle è un altro gioco pieno di splendidi paesaggi, ma poiché questi sono radicati nel mondo dei sogni, possono essere surreali e strani. La storia semplice è che sei una persona che vive in un appartamento moderno in un grattacielo. Vai a dormire e fai una serie di sogni che sono l’obiettivo principale del gioco. Quando ti svegli con la sveglia, sei in camera da letto. Un gatto fa le fusa, prima che tu vada in soggiorno, prima di consultare la tua versione AI di Siri o Alexa. Ti chiede dei tuoi sogni e quando scegli di parlarne di un certo ti dà la possibilità di cosa potrebbe significare. Da lì esci per dipingere, costruendo un’immagine poco a poco man mano che il gioco procede. Cosa significa?

Il gioco, come i sogni, può essere interpretato in molti modi e non tutto è disposto o consegnato in modo semplice. Mi sono chiesto se anche l’appartamento fosse solo un sogno. I sogni stessi sono un misto di mondano e iperreale. Uffici dove metti cappelli stupidi agli operai, paesaggi surreali dove usi gli umani con le mani tese come ponti. La bellezza di Lucid Cycle è che non importa se ottieni la storia o meno, perché è nel viaggio attraverso i mondi dei sogni che è importante.

Gameplay e altro

Lucid Cycle per quanto riguarda il gameplay si gioca in prima persona e ogni sogno in cui entri richiederà una serie diversa di compiti. Alcuni sogni riguardano solo te che cammini attraverso gli ambienti, passando da A a B. Altri richiedono che tu risolva enigmi come la già citata formazione di ponti da parte di umani con le braccia tese, ruotandoli per passare. Alcuni livelli richiedono di raccogliere o distruggere cose, nella speranza di aprire un portale che ti permetta di uscire dal sogno. C’è una tale miscela di cose da vedere e da fare, giocate attraverso piccole sezioni di guida e facili momenti platform.

Il graphic designer di Tonguç Bodur è stato prominente nella grafica e nel level design. I mondi dei sogni sono fantastici, surreali e forniti con una bella illuminazione. Le persone e i personaggi sono tra i più belli che abbia mai visto nei giochi. È un’esperienza piacevole, soprattutto per un gioco di queste dimensioni in termini di prezzo e se lo si confronta con il mercato della tripla A. Anche l’appartamento in cui ti svegli è disseminato di grande attenzione ai dettagli e penso che il suo lavoro su molti altri giochi entri in gioco qui.

Soundwise ha una bella colonna sonora sotto tutte le sequenze oniriche come uno che sale e scende elegantemente dappertutto. Ti porta in un viaggio audio e visivo, e anche se il lavoro vocale è limitato all’intelligenza artificiale nell’appartamento, fa un buon lavoro nell’essere il robot e, in seguito, si infastidisce per le tue azioni.

In conclusione

Se vuoi più azione e forse hai bisogno che le tue storie siano raccontate in un modo più lineare, allora potresti rimanere deluso, ma io per primo ho apprezzato ciò che è stato creato. Per il prezzo basso vale la pena scommetterci e dovremmo assicurarci di non vedere l’ora che altre creazioni di Bodur vengano spinte su console.

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