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Metro Exodus – Recensione

Nella recensione di Metro Exodus per PS4, Xbox One e PC scopriamo come la saga ideata da Dmitry Glukhovsky si estende oltre la metropolitana di Mosca. Entriamo in un viaggio attraverso la Russia, in prima persona, combattendo contro umani e mutanti.

Il Gioco

L’inverno russo era ciò che pose fine alle truppe d’invasione di Hitler e Napoleone , e qualcosa di molto peggio, l’inverno nucleare, è ciò che costrinse i sopravvissuti di Mosca a rifugiarsi nei tunnel sotterranei. Così abbiamo detto Dmitry Glukhovsky in eccezionale serie di romanzi di fantascienza (che inizia con Metro 2033 ), e così abbiamo anche esperienza in giochi sviluppati da 4A Games (Metro 2033, versioni Metro Last Light e Redux rimasterizzati per PS4 e Xbox One). Ma Metro Exodus rappresenta un enorme balzo in avanti rispetto a quegli “sparatutto” in prima persona. Un’evoluzione in ogni senso: lo studio ucraino 4A Games ha fondato una nuova sede a Malta e ha raddoppiato il numero di lavoratori coinvolti nel progetto, l’editore Deep Silver ha dato loro il tempo necessario per completare il loro lavoro più ambizioso, e il Metro è stato lasciato ai protagonisti della saga, che alla fine sono venuti in superficie. Questa volta siamo saliti a bordo, o meglio, abbiamo ottenuto sul treno, un’avventura che ha luogo in tutta la Russia in ambienti aperti, non v’è anche aree claustrofobiche come il precedente quelli e più di un anno. Un conto alla rovescia per Artyom, sua moglie Anna e il resto degli spartani per trovare un nuovo posto in cui vivere.  Metro Exodus ha un approccio insolito. È un caso simile a quello che abbiamo vissuto con la saga di Wolfenstein. In un momento in cui viene imposto il multiplayer (al punto che la campagna è già qualcosa di aneddotico, come in Battlefield V o è completamente eliminata, come in Call of Duty Black Ops 4 ), troviamo un gioco per un giocatore, che ha solo una modalità storia … E che storia!

Gameplay e Altro

 Durante la maggior parte del gioco siamo equipaggi del treno Aurora (che prende il nome dall’incrociatore russo e anche dalla dea romana dell’alba): una vecchia locomotiva a vapore che attraversa il paese alla ricerca di un posto abitabile. Da quando il silenzio radio a Mosca si è rotto, abbiamo attraversato il Volga in inverno, il bunker Yamantau in primavera, il Mar Caspio in estate, la taiga in autunno e la città ghiacciata di  Novosibirsk . Ognuno di loro è presentato come un livello aperto. in alcuni casi con mappe “sandbox” con le quali ci muoviamo liberamente su barche a remi o in un furgone. La narrazione è uno dei punti di forza del gioco e che si riflette nel tasso (si alternano parti d’azione con dialoghi e le sequenze in Aurora, che ci aiutano a conoscere i personaggi e sentire il loro evoluzione) e l’approccio di ogni livello. Sin dall’inizio siamo chiari che siamo al limite: il mondo è un posto molto pericoloso, e Artyom lo suona ogni volta che lascia il rifugio. Quindi ciascuno degli obiettivi è una questione di vita o di morte. Quindi quello che possiamo dire è che ognuno dei compiti di Artyom  offre cambiamenti nel modo di giocare. A volte prevale l’ infiltrazione , in altre occasioni siamo tra la spada e il muro e non c’è altra scelta che sparare e, a volte, l’importante è l’esplorazione. Comunque sia, prima di mettere piede all’esterno, è necessario pianificare i nostri movimenti. Non è qualcosa da prendere alla leggera, perché Metro Exodus ha molta sopravvivenza . Per cominciare, non c’è HUD sullo schermo che ci dice quale vita ci è rimasta, oa che punto dobbiamo andare dopo. Tutto è basato su elementi integrati; vale a dire, per trovare un indirizzo, è necessario consultare la mappa e la bussola . Per conoscere il livello di radiazioni nell’aria, dovremo guardare il contatore Geiger che portiamo al polso, e quando noteremo che è difficile per noi respirare, dovremo indossare una maschera antigas. Un altro aspetto della sopravvivenza è nella ricerca di risorse e nella costruzione di attrezzature . Le munizioni sono scarse dopo l’apocalisse, e anche le armi richiedono una manutenzione speciale. Metro Exodus introduce due possibilità di creazione. Siamo in grado di prendere il nostro zaino per preparare forniture di emergenza (kit di pronto soccorso, munizioni e filtri per la maschera) o interrompere in qualsiasi parte del banchi di lavoro per pulire le nostre armi, modificare e migliorare la nostra protezione. Tutti gli elementi sono costruiti con due tipi di forniture: meccaniche e chimiche, che sono distribuite sul palco. Infiltrazione è uno dei pilastri su cui la rata di Metro siede. E ‘sempre meglio per finire un nemico senza destare sospetti, e per questo abbiamo alcune opzioni. Siamo in grado di venire da dietro e scegliere di ucciderli o lasciarle inconscia (non quello che si prende alla leggera, perché c’è anche un sistema di karma che ci punisce se siamo troppo selvaggio). Ma non è tutto, perché possiamo aggiungere al nostro fuoco silenziatori armi o uso e coltelli da lancio per attaccare a distanza. Il sistema di rilevazione si basa nemici sia il suono e la luce, in modo che non è più che si può essere utilizzato per spegnere gli incendi e lanterne a casa tua passo. La ciliegina su questo sistema stealth mette il ciclo dinamico giorno / notte. Scegliamo ciò che è meglio, se si passa attraverso una zona giorno, dove non ci sono molti mostri, ma sono più facilmente individuabili dagli esseri umani o, al contrario, a rischiare di uscire la sera, quando si è più difficile vedere noi, ma i “fauna” È molto più pericoloso Come si può vedere, non è stata presa alla leggera nel gioco della 4A Games, a causa di tutto questo, dobbiamo aggiungere che alcune creature sono sensibili alla luce, e ci permettono di utilizzare una torcia elettrica come un arma.  A questo punto sarà chiaro che Artyom ha più possibilità che mai e che gli scenari ci sottoporranno a un test costante. Ma dovrebbe essere chiarito che alcune mappe sono state un po’ “vuote”, senza molto da fare oltre a seguire le principali missioni. Sulla carta, Metro Exodus sembra molto aperto , ma in pratica ci sono alcune sequenze “programmate” e lo sviluppo è più lineare di quanto non prometta. Entrando così tanto nella storia e nei personaggi, non è qualcosa che ci ha infastidito. L’impostazione post-nucleare di Metro Exodus non sarebbe altrettanto efficace se non fosse dotata di una grande sezione tecnica. Gli scenari sono grandi, ma non mancano alcun dettaglio (dal deserto circostante piattaforme petrolifere nel Mar Caspio alle lussureggianti foreste della taiga) e sono puniti con diversi effetti climatici: tempeste di sabbia, neve, pioggia. È una sezione visiva molto solida, con momenti brillanti (l’abbiamo suonata su PS4 PRO) e un uso prodigioso dell’illuminazione. L’altro lato della medaglia è rappresentato dall’Intelligenza Artificiale di alcuni nemici e dal “feedback” di alcune armi. Anche se ci piace il sistema di mira e la possibilità di modificare pistole, ottica, testate, caricatori e sistemi di espulsione del gas, ci ha dato l’impressione che una parte dell’arsenale (come la balestra o il fucile pneumatico) sia stata molto attenta mentre altri fucili e fucili da caccia sembrano troppo generici. E questo squilibrio si manifesta anche nell’effetto che causano. Un coltello da lancio può essere molto più efficace di un colpo con un’arma di grosso calibro.  Lo abbiamo già indicato all’inizio del testo. La metropolitana è un approccio straordinario, in molti modi. Non è normale trovare un FPS che pone tanta enfasi sulla narrazione, né è usuale per un gioco di “culto” creato da un piccolo studio ucraino e basato su romanzi di fantascienza, per finire per essere uno dei più grandi progetti dell’anno.

In conclusione

Metro Exodus è un’eccellente avventura in prima persona, che combina elementi di furtività, sopravvivenza e sparatorie, con una grande atmosfera (basata sui romanzi di Dmitry Glukhovsky). Nonostante il suo approccio aperto, i livelli sono un po’ ‘”vuoti” e diretti. Ma questo non ci impedisce di goderne enormemente dell’universo di Metro.

 

 

 

 

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