Ammettiamo di non avere alcuna conoscenza del Manga su cui si basa il gioco, ma la sua manifestazione come una colorata scappatella infernale è comunque allettante. Questo è un gioco tanto per gli appassionati di anime quanto per i giocatori hardcore, disseminato di illustrazioni, menu di recupero e un sacco di fan service. I vestiti si strappano in parte quando la barra della vita di un personaggio diminuisce: una ragazza traslucida e seminuda che lampeggia sull’azione per informarti del pericolo mentre altrove, le gallerie audaci sono arredate raccogliendo pezzi di immagini in-game.
Il gioco
In parte Touhou, in parte Castello di Shikigami, i proiettili di Dragon Maid sono lenti e spessi. Non ci sono hit-box visibili, il che lascia una certa quantità di congetture su dove si trovi la vulnerabilità del tuo sprite. È comunque divertente intrecciarsi attraverso infinite ondate fiorite di sfere e triangoli, anche se graficamente è leggermente semplicistico, con i suoi nemici in cel-shading stranamente distaccati dallo scenario di sfondo. Nessuna opzione per ruotare un display in uno sparatutto con orientamento verticale è un segnale preoccupante. Tuttavia, l’opzione è vistosamente assente in Dragon Maid di Miss Kobayashi. Ciò che vanta, tuttavia, insolitamente per una versione giapponese di nicchia, è una traduzione in lingua inglese dall’alto verso il basso, il che rende questo un’importazione più allettante per i fan degli sparatutto.
Hai tre personaggi femminili da scegliere a piacimento. Se uno subisce troppi danni, puoi sostituirla, lasciando i due inutilizzati a rigenerare lentamente le loro barre della salute. Altre nuove meccaniche includono un passo indietro che ti porta in fondo allo schermo e una potente manovra di scatto che è parte integrante della creazione di combo e livelli di attacco. Lo scatto può essere sfruttato o caricato, mandandoti a sbattere contro il nemico più vicino a velocità. Continua a premere il pulsante e passerai da un avversario all’altro, aumentando la tua catena di combo e guadagnando occasionalmente un periodo di maggiore potenza di fuoco se riesci a sostenerlo. Purtroppo, c’è una sensazione di imprecisione sulla manovra e il rapporto rischio/ricompensa non è eccessivamente incoraggiante quando si mangia accidentalmente un proiettile.
Ogni ragazza ha un diverso tipo di tiro: fuoco diffuso, mirato e incanalato, ma si sentono sottodimensionate per troppo tempo in un gioco che mette in mostra solo cinque brevi fasi. Le combo costruiscono il tuo “misuratore del drago”, che aumenta la tua potenza di tiro, ma c’è un problema con la sua bassa velocità di aumento. Mantieni una catena decente e puoi aspettarti di salire di livello poco prima della fine della fase uno, ma il feedback visivo e l’aggiornamento della potenza sembrano superficiali e trascurabili fino a quando non raggiungi lo stato di livello tre, a quel punto ti avvicinerai alla fine del gioco.
Gameplay ed altro
Nonostante questo, Dragon Maid ha alcuni solidi vantaggi. È colorato, pieno di doppiaggio, testi e umorismo da anime che prende anche un po’ in giro Final Fantasy. Le sue pesanti battaglie con i boss presentano alcuni schemi molto creativi che sono divertenti da intrecciare e le meccaniche di gioco sono interessanti. Puoi esercitarti in una fase e ricominciare dall’inizio di una quando muori, ma non ottieni nessuna continua nel senso tradizionale. La tua scorta di bombe di “Choro-gon Breath”, essenzialmente una grande roba che brucia draghi è sicuramente utile nel bel mezzo di essa, dal momento che è abbastanza impegnativa per impostazione predefinita, specialmente quando uno dei tuoi tre personaggi viene eliminato in modo permanente.
Mentre i suoi combattimenti prolungati contro i boss sono sicuramente il momento clou, c’è qualcosa che manca nel bilanciamento generale. L’inferno dei proiettili, generalmente, è un assalto ininterrotto ma mentre in un titolo CAVE ogni fase tende ad avere una personalità unica, con sciami, nemici e ritmi diversi, Dragon Maid sembra tutto piuttosto identico.
In conclusione
Dragon Maid è uno sparatutto mediocre: non male, non eccezionale. Il suo concetto di tag team è valido: è divertente destreggiarsi tra i personaggi nel tentativo di mantenere tutti i tuoi cavalli in gara, afferrare oggetti per la salute dai boss centrali e cercare percorsi attraverso il vortice. Allo stesso tempo, le sue sfumature e le nuove idee sono ostacolate da un’azione scenica insignificante e da alcuni piccoli passi falsi, il che è un peccato. C’è sicuramente divertimento da trarre dall’impegnarsi in un credito libero, dall’apprendimento di schemi di proiettili e dall’ottenere punteggio.

