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Monster Energy Supercross – The Official Videogame 3 – Recensione

CMilestone continua a fornire titoli di corsa a tutti gli appassionati. Anno dopo anno, l’azienda italiana porta sulle console le sue saghe annuali, il che equivale a poca innovazione, anche se fortunatamente questo Monster Energy Supercross 3 si trova su una buona base e migliora, a poco a poco. Scopritelo con noi, nella nostra recensione.

Il Gioco

La licenza del campionato americano AMA Supercross Championship torna a una saga con 3 episodi alle spalle separate da un anno di differenza tra ciascuno di essi. Se necessario, i piloti e le piste ufficiali ritornano sia della categoria di 450, che raggruppa tutto il Nord America, a partire dalle due divisioni della categoria di 250, o quello che è lo stesso, Est e Ovest, ciascuno con i suoi tracciati e propri piloti. Questo si traduce in veri marchi, motociclisti e modalità. Il re dei quest’ultime è senza dubbio una carriera, dove, dopo aver creato il nostro motociclista, si ottiene uno sponsor e una squadra e ci si lancia per competere nella 250 e ovviamente dobbiamo raggiungere alcuni obiettivi affidati dai nostri benefattori, che a loro volta ci faranno migliorare. È un ottimo modo per iniziare e la cosa migliore è che si alterna tra i test ufficiali del campionato con gli altri del campo di addestramento, un’ampia area aperta dove fare alla tutto ciò che ci piace e anche partecipare a diversi test. Continuando con le modalità per un giocatore, troveremo anche il classico test individuale, il cronometro e il campionato, tutti configurabili in termini di durata della gara, livello di intelligenza artificiale, se vogliamo fare solo la gara principale o anche le qualificazioni, ecc. E non possiamo dimenticare la modalità composta in cui, al di fuori della modalità traiettoria, giriamo liberamente per il complesso esterno e in cui possiamo decidere se partecipare o meno a diverse gare. Per quanto riguarda il multiplayer, buone notizie che comunque potrebbero essere migliori. Il multiplayer è tornato via LAN e modalità online. Tuttavia, abbiamo molte opzioni per configurare la gara secondo il gusto e varie opzioni all’interno di questa modalità. Una grande quantità di possibilità riproducibili a cui aggiungere l’editor di circuiti completo, che possiamo giocare nella nostra console o caricare sulla rete, e possiamo fare lo stesso con quelli di altri utenti. Inoltre e per finire l’arrotondamento, Monster Energy Supercross 3 ha un tutorial obbligatorio completo se vogliamo essere i migliori in pista.

Gameplay e comparto audiovisivo

Fortunatamente, questo terzo capitolo prende le basi del suo predecessore, che ha notevolmente migliorato il primo Monster Energy Supercross e lo migliora ulteriormente anche se quanto basta per renderlo un prodotto appetitoso, specialmente per coloro che non hanno alcun gioco precedente. Ancora una volta, in Milestone sono riusciti con la piena giocabilità. Lo abbiamo già detto dal primo gioco, che ai comandi risponde bene, e qui, ancora meglio. Le sensazioni sono imbattibili dal primo momento, dovendo bilanciare sia la moto che il pilota individualmente, e la cosa migliore è che possiamo farlo sia dal punto di vista arcade che da quello del simulatore, essendo in grado di toccare diverse opzioni che renderanno la nostra vita più o meno facile in consonanza con ciò che chiediamo al gioco. Quest’anno, inoltre, la telecamera è stata regolata in modo tale in prima persona, rendendola praticamente la prima volta che è riproducibile in questo modo dall’inizio alla fine. In breve, ciò che era già buono è stato raffinato. Sfortunatamente, sono presenti vecchi errori, il più noto è la quantità di assurde cadute che subiremo durante una gara, qualcosa che ci farà perdere punti alla fine per essere praticamente costretti a usare la funzione di riavvolgimento. Sostenere minimamente una ruota in uno dei piccoli ostacoli che delimitano il percorso significherà una caduta irreversibile. Fortunatamente è l’unico problema ma possiamo ammetterlo all’interno di un gameplay molto ben regolato e che ha una delle migliori funzioni di riavvolgimento che abbiamo visto finora, permettendoci, se lo usiamo, di regolare al rallentatore gli ultimi secondi della nostra manovra. Usarlo o no dipende solo dal giocatore. Questi punti sono utili per qualcosa che questo Monster Energy Supercross 3 può decollare: accessori estetici, che renderanno la moto e il pilota più personalizzabili che mai. Bene, il pilota in quanto tale no, ma la sua tuta e l’elmetto, perché l’editor dei personaggi è molto scarso, anche se almeno ora possiamo scegliere il sesso del nostro avatar. È chiaro che Monster Energy Supercross 3 è un titolo molto completo e accurato, sebbene ciò non lo esenti dal rimprovero occasionale. Non diremo che in Milestone si sono sistemati, come è successo con MotoGP 19 , ma è vero che sebbene il salto dal primo titolo al secondo sia stato grande, qui è stato molto meno.


In conclusione

Pertanto, Monster Energy Supercross 3 rispetta una nota in tutto ciò che fa, e ora sembra meglio che mai ed è il capitolo con la migliore colonna sonora e il più coerente dei 3. Il passo successivo sarà fare qualcosa di davvero interessante, per non cadere nella ripetività, magari per la prossima generazione di console.

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