Presentato per la prima volta come un sequel spirituale di Chivalry: Medieval Warfare, Mordhau utilizza gli stessi codici. Un FPS (per First Person Slasher) ambientato nel Medioevo e in cui i giocatori competono gioiosamente con grandi colpi di arsenale medievale. Ma molto rapidamente ci rendiamo conto che è molto più di questo e che offre in particolare un sistema di combattimento molto completo, riprendendo l’adagio “facile da imparare ma difficile da padroneggiare” della legge di Bushnell. Uscito oramai su PC da anni (dal 2019), è approdato finalmente anche su console. Noi abbiamo ricevuto un codice review per Xbox e questa è la nostra recensione.

La storia
Cerchiamo di essere chiari fin dall’inizio: sì, Mordhau assomiglia davvero da lontano a Chivalry Medieval Warfare, ma per tutto ciò sarebbe ingiusto e riduttivo limitarlo a questo paragone perché in realtà è molto più di questo. Questo è un gioco in prima persona ambientato in un immaginario Medioevo (non cercare alcuna coerenza cronologica quindi) che consente a un massimo di 64 giocatori di competere. Il gioco offre attualmente 3 modalità di gioco: Frontline che consente di prendere vari obiettivi per raggiungere la vittoria, Team Deathmatch che non presentiamo più e una modalità Battle Royale che è divertente ma non rappresenta molto interesse e rimane molto incidentale.
Il gioco offre automaticamente diverse classi per familiarizzare con il gameplay, con il quale non è possibile modificare nulla (armi o attrezzature). Si tratta davvero di essere in grado di scoprire il sistema e capire come funziona il sistema di combattimento. Una volta che hai abbastanza oro in tasca (oro che guadagni vincendo le partite e fluttuando in base al tuo punteggio) accade il più interessante: la creazione della tua classe. È così possibile creare un personaggio da zero, selezionando la sua corporatura, il suo volto, i suoi capelli e in generale tutto ciò che siamo abituati a vedere in un editor di eroi di videogiochi. Poi arriva l’equipaggiamento dove tutto è possibile o quasi con una vasta scelta di armature, elmi, calzoni e armi di ogni tipo. Il gioco arriva a disegnare in 5 secoli di armamento, dal X secolo al XV secolo. Elmo normanno, insalata, armet, barbute, casco, ecc. Ce n’è per tutti i gusti, soprattutto perché lo studio Triternion ha già pianificato aggiunte nei futuri aggiornamenti, tra cui esclusive console.
La tua classe ha 16 punti abilità da distribuire come meglio credi. Ogni pezzo di armatura o arma occupa punti a seconda del livello di equipaggiamento in questione: leggero, medio o pesante. Generalmente un pezzo di armatura leggera occupa 1 punto, un’armatura media 2 punti e un’armatura pesante 3 punti. E lo stesso vale per l’armamento individuale. Più pesante è la tua armatura, meno punti dovrai portare con te armi o strumenti. Il tuo arsenale è diviso in 3 parti distinte: slot principale, slot secondario e slot terziario. Ad esempio, una lancia corta costa 4 punti e uno scudo 2 punti, quindi hai già 6 punti in meno. Sei libero di fare come meglio credi, ma ti consigliamo di imparare come usare un’arma prima di disperderti con armi troppo varie. Perché prendere un’arma in mano non è facile. Il bilanciamento generale è buono e solo alcune armi probabilmente meritano un pelo di riaggiustamento come la lancia o il firepot (granata incendiaria).

Gameplay ed altro
Il sistema di combattimento è spiegato in dettaglio in un tutorial molto completo (che è imperativo fare altrimenti non capirai nulla del gioco). Nel complesso ogni arma permette di effettuare attacchi di netto o con affondi e schiacciamento e/o taglio con l’attacco aereo. Alcune armi come le spade bastarde possono anche essere prese dalla lama per usare la guardia della spada come una mazza e quindi causare danni significativi. È anche possibile in caso di situazioni estreme lanciare la tua arma contro il tuo aggressore. Ovviamente il gioco si basa su un sistema di parate e combo ma finge anche di saper gestire con parsimonia sotto pena di vedere la tua barra della resistenza salire alle stelle. Mordhau è di grande ricchezza e profondità e offre combattimenti impegnativi. Sentiamo la sua esperienza crescere nel tempo e a poco a poco vinciamo sempre più duelli (o mischie). Tieni presente che ti consigliamo vivamente di iniziare all’inizio su mappe con 48 giocatori al massimo, perché a 64 diventa vetro disordinato e capita troppo spesso di essere letteralmente circondati da tutti i lati sul campo di battaglia.
La modalità Prima Linea offre vari obiettivi e Mordhau ha l’eleganza di includere un sistema di fortificazioni/costruzioni che consentono alle classi di ingegneria di costruire sulle pile del campo di battaglia, palizzate e persino baliste. Ciò consente di rallentare il nemico, bloccare i percorsi, creare colli di bottiglia, ecc. La direzione artistica permette di portare all’insieme una totale immersione e combattimenti viscerali. Soprattutto perché un sistema di “gore” viene a sostenere la lotta per portare una sensazione di potere del più divertente. Vedere la testa dell’avversario rotolare dopo un buon colpo d’ascia ben piazzato ha il suo fascino anche se non è il migliore. Il gioco è esaltante dall’inizio alla fine e non stanca mai grazie alla diversità dei contenuti. Sviluppiamo costantemente nuove strategie, scopriamo nuovi angoli delle mappe e impariamo a padroneggiare nuove armi.
Nel complesso il gioco è divertente e sostiene risate franche grazie alle voci nasali di alcuni personaggi, alle loro risate isteriche o rauche e alle varie animazioni disponibili. È vero che è un gioco in cui l’umiliazione è buona guerra e persino incoraggiata attraverso la possibilità di far ridere il suo personaggio in ogni momento e soprattutto alla fine di un combattimento vittorioso. L’interesse principale del gioco sono le sue modalità Prima Linea e Team Deathmatch, la modalità Battle Royale è comunque deserta in Europa perché molto accessoria. Il pilastro del gioco è la personalizzazione delle classi e l’apprendimento di come gestire un set di equipaggiamento, la modalità Battle Royale per il suo principio si adatta a questa nozione e quindi rappresenta poco interesse.


