Sono favorevole alla ripubblicazione dei vecchi giochi su console moderne per introdurli alle nuove generazioni di giocatori. Molti giochi hanno avuto successo in questo modo e li applaudo per questo. Tuttavia, la maggior parte è trasparente sul riciclaggio del proprio prodotto e offre almeno alcuni miglioramenti grafici, nuovi contenuti o miglioramenti della qualità della vita. Mozart Requiem è un piccolo titolo, che non fa menzione della sua prima uscita nel 2008 sotto il nome Mozart: The Conspirators of Prague, che in precedenza era stato rilasciato solo in Francia per PC. Offre qualcosa di nuovo o interessante in questa versione? Scopriamolo insieme.

Il gioco
Mozart Requiem si svolge a Praga nel 1788, dove Mozart presenta una delle sue opere più prolifiche, Don Giovanni. Durante la sua permanenza lì, viene a sapere di una cospirazione per detronizzare l’imperatore austro-ungarico, Giuseppe II. Ciò turba molto Mozart, poiché Giuseppe II è il suo unico benefattore. Mentre cerca di portare alla luce ulteriori indizi su chi è al centro di questo complotto diabolico, Mozart si ritrova accusato di omicidio. Il tempo stringe perché deve scoprire chi è responsabile dei vari crimini e riabilitare il suo nome.
Ora potresti pensare che questa premessa suoni intrigante. Lo fa, sulla carta. In realtà, è molto meno accattivante. Il problema principale (almeno per quanto riguarda la storia) sta nel ritmo. Mozart Requiem è terribilmente noioso per circa il primo terzo del gioco. Per metterlo in prospettiva, ci sono diciotto capitoli, ognuno dei quali richiede almeno una ventina di minuti per essere completato, a condizione che non rimani bloccato su nessun enigma, cosa che sicuramente farai ad un certo punto. Ciò significa che le prime ore ti annoieranno oltre ogni immaginazione. Dopodiché, le cose aumentano, ma la trama diventa quasi un cartone animato nella sua assurdità. A volte un gioco con una trama travagliata può essere salvato se ha almeno un gameplay avvincente. Sfortunatamente, anche Mozart Requiem manca di questo. Mozart si muove in modo irritantemente lento, e toccando due volte il pulsante di spostamento lo fa camminare a un ritmo leggermente più veloce.
Il cursore non è meno frustrante, anche su console. Puoi tecnicamente trascinare gli oggetti dal tuo inventario a vari punti di interesse, ma i punti di interazione sono così piccoli che spesso non sarai in grado di vederli. Quindi, se vuoi spostare il cursore nell’area generale in cui desideri cercare e vuoi tornare a utilizzare la levetta analogica per movimenti più precisi, tornerà semplicemente al punto in cui avevi il cursore in precedenza. Ciò significa che dovrai utilizzare lo stick analogico per spostarlo lentamente fino all’area in cui lo avevi posizionato solo pochi istanti prima.

Gameplay ed altro
Anche problemi come questi possono essere trascurati se gli enigmi sono abbastanza coinvolgenti. Mi dispiace dire che gli enigmi nel Mozart Requiem mancano il bersaglio in quasi tutti i modi immaginabili. Alcuni degli enigmi sono oltraggiosamente facili, come il primo vero “puzzle” che ti fa preparare il caffè. Poi ce ne sono altri che cadono nel temuto territorio della “soluzione ridicolmente oscura”. Questi sono i miei tipi meno preferiti di puzzle punta e clicca, in cui spesso l’unico modo per progredire è fare clic noiosamente su ogni singolo oggetto dell’inventario su ogni oggetto interagibile o NPC disponibile. Non posso dirti per quanto tempo sono rimasto bloccato in certi punti a causa di qualche assurda linea di logica che aveva senso per gli sviluppatori, ma non aveva assolutamente senso per un giocatore comune come me.
Poi ci sono i puzzle musicali. Penseresti in un gioco su Mozart, questi sarebbero il punto focale e finemente realizzati. Beh, sbaglieresti su entrambi i lati. Gli enigmi musicali sono presentati solo come minigiochi occasionalmente sparsi all’interno dei capitoli, ma onestamente, sono grato per questo. Questi enigmi di Mozart Requiem sono terribili per diversi motivi. Primo, nonostante ciò che Mozart Requiem fa e spiega nelle descrizioni potrebbero dire che alcuni degli enigmi richiedono in effetti che tu capisca come leggere la musica per comprendere cosa stai facendo. In quanto persona senza background musicale, queste sezioni sono state spesso aggravanti per me. All’inizio sono stato in grado di esplorarli semplicemente facendo clic su caselle casuali finché le cose non hanno funzionato, ma dopo un po’ questa strategia non era più efficace. Poi ho dovuto affrontare il noioso compito di memorizzare quali scatole sembravano muoversi senza penalità, evitando colpi che mi avrebbero fatto ricominciare da capo la sezione. Non ho imparato nulla da questa esperienza, il che era senza dubbio in parte dovuto al fatto che il suono si interrompeva all’inizio di questi enigmi. Come posso sapere se sto ottenendo una sequenza musicale corretta se non riesco a sentirla? Non sono Beethoven.
Proprio come con i puzzle, ti aspetteresti che il sound design in un gioco incentrato su Mozart sia fantastico. Dire che il sound design è pessimo è un eufemismo. Mozart Requiem ha alcuni dei peggiori doppiaggi che abbia mai sentito. Le prestazioni più forti sono appena mediocri, con la maggior parte di esse ridicolmente cattive. Non è nemmeno solo la recitazione vocale ad essere terribile. La colonna sonora è composta da brani classici, come ci si potrebbe aspettare, ma le canzoni si interrompono bruscamente durante i dialoghi. Inoltre, come ho già detto, il suono spesso scompare del tutto quando si fanno puzzle basati sulla musica. La grafica è solo leggermente migliore, ma questo non dice molto quando il resto è insufficiente. Questa è l’unica area di Mozart Requiem che può vantare un miglioramento rispetto alla sua versione originale. Non eccitarti troppo però. I modelli dei personaggi e gli ambienti sembrano usciti direttamente dall’era PS3. Anche le animazioni dei personaggi sono incredibilmente rigide e goffe, quasi come se fossero imbarazzate in questo gioco. Non posso dire di biasimarli.

In conclusione
Mozart Requiem è una delusione in quasi tutto. La premessa sembrava interessante, ma si impantana nei dialoghi estremamente noiosi e nel ritmo orrendo. Le immagini sono un pugno nell’occhio e il sound design è atroce. Inoltre, gli enigmi sono della peggiore varietà, o sono troppo facili, non hanno senso o sono in qualche modo rotti. Aggiungi il fatto che questo è fondamentalmente lo stesso gioco del 2008, solo con il minimo dei ritocchi, e questo rende il suo prezzo di trenta euro quasi illegale. Peccato, perché le premesse erano davvero buone.

