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Nicole – Recensione

Nicole ha una buona dose di ambizione. Un IP originale, sembra sposare enigmi e narrazione. Nuovo giro, nuovo titolo Ratalaika, arrivato in questa settimana sugli store di Playstation e Nintendo Switch, oltre alla presenza anche su Steam. Come sarà andata la nostra avventura con Nicole? Scopritelo.

Il gioco

Nicole è entusiasta di essere riuscita a entrare nella sua scuola di prima scelta e non vede l’ora di vivere lì la vita al college. Tuttavia, non appena si trasferisce nei dormitori dell’università, scopre che ci sono state una serie di misteriose sparizioni in corso nel campus. Finora, tre ragazze sono già scomparse e Nicole potrebbe essere la prossima se non fosse troppo attenta, non proprio l’esperienza universitaria ideale che Nicole aveva in mente.

Sembra eccitante vero? Intrecciando un mistero emozionante con alcune note romantiche più morbide che creano un giro sulle nocche bianche che ti lascia appeso ad ogni clic fino alla risoluzione finale? Nel migliore dei casi, la trama misteriosa sembra schiacciata all’ultimo minuto come se il gruppo di scrittori si fosse reso conto dopo aver cercato sui suoi obiettivi maschili di aver principalmente promosso Nicole come un gioco di misteri e che aveva bisogno di trovare qualcosa per giustificarsi. È pieno di buchi di trama abbastanza profondi da far piangere gelosamente il Grand Canyon a partire dalla premessa dei rapimenti stessi. Le ragazze in questione scompaiono per tre giorni in una città relativamente piccola, scompaiono per tre giorni e dopo essere state liberate ritornano in città per non parlare mai più del crimine subito.

Analisi del Gameplay

Lo stile e il design sono ispirati da Always Remember Me: un altro romanzo visivo di WW. Dà a tutti un aspetto relativamente maturo che si adatta perfettamente al tema del college. L’unico vero inconveniente dei disegni è che alcune espressioni dei personaggi sembrano sciocche e la maggior parte appartiene al set femminile.

A parte questo, la grafica di sfondo è molto liscia e ben fatta. La colonna sonora della maggior parte delle scene è qualcosa che in realtà preferisco. Invece della musica, Nicole impiega il rumore ambientale per creare la sua atmosfera. Questo di solito funziona con l’eccezione di alcune linee di dialogo che interrompono il momento. E, quando la musica suona, non supera la storia che sta cercando di raccontarsi e costruisce invece il momento. È insieme una produzione molto ben fatta che meritava una storia molto migliore da allegare.

Il gameplay è una questione diversa. La meccanica di gioco principale è un generatore di statistiche che richiede di salire di livello una certa statistica per fare “innamorarsi” con un certo ragazzo. Costruire una certa statistica può essere fatto con varie attività, lavori e acquisti che puoi fare durante la settimana. Questo è anche il tuo modo principale di indagare sul mistero quando le scene chiave vengono sbloccate costruendo la statistica “Indizio” che viene monitorata alla fine della schermata di riepilogo della giornata.

Esatto, non è qualcosa che puoi dirigere da solo. Devi costruire statistiche per risolvere il mistero. Non esiste un valore impostato su quanto puoi guadagnare da determinati compiti e devi massimizzare sia le statistiche di Indizio sia le statistiche di quel particolare ragazzo (Zelo, Diligenza, Amicizia, Spirito o Esperto) per ottenere i loro finali specifici. TUTTAVIA, man mano che aumenti le statistiche di un determinato ragazzo, le statistiche di Indizio aumenteranno di valore. In altre parole, più fai quello che piace a uno dei ragazzi, più scene misteriose puoi vedere!Nicole ha un totale di dieci finali: per ogni storia d’amore, quattro finali speciali se risolvi il mistero e due cattivi. E ancora, devi massimizzare queste statistiche per ottenere questi finali, altrimenti otterrai uno dei due finali negativi.

In conclusione

Considerando la natura commerciale del progetto, nonché i risultati passati di Winter Wolves, è una nota triste nella loro storia. Abbiamo tutti una bassa marea, ma ciò non cambia il fatto che Nicole sia un pessimo gioco, anzi. È un disco insipido e senza gioia che scorre solo perché quando non sta cercando di essere ciò che non è (elettrizzante, pieno di suspense, ecc.).

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